Innehåll
- Utveckla ett bättre stegsystem
- Legends League:
- Counter-Strike: Global Offensiv
- Hone RNG så att det är mer interaktivt
- Stöd stora turneringar med incitament
- Mer generösa balansförändringar
- Skapa ett enklare hinder för inträde
Det är dags för alla att acceptera att eSports är framtiden. Nyligen aired ESPN2 Street Fighter V VM från Evo 2016, och CS: GOs ELEAGUE har fått tid på TBS. Detta är ett stort steg framåt! För fem år sedan skulle du skratta av jocks om du någonsin föreslog att ditt videospel skulle ta över några av deras favorit-tv-kanaler. Det är en verklighet nu.
Blizzard har gjort en stor del i att bidra till eSports-scenen med spel som World of Warcraft, Stormens hjältar, Hearthstone, och Overwatch. Av de fyra verkar det som bara Hearthstone och Overwatch har verkligen en puls just nu. (Vilket kan ändra när World of Warcraft: Legion faller denna månad.) Men att vara ett kortspel, Hearthstone är ett speciellt fall i eSports-världen. Kan vi förvänta oss att se stora saker för framtiden för konkurrenskraftiga digitala kortspel? Jag tror det, men låt mig presentera dig för fem saker som Blizzard ska försöka jobba med tidigare Hearthstone verkligen tar sin plats till den nästa nivån.
Utveckla ett bättre stegsystem
Det här är först på listan eftersom det är så jävligt viktigt. Låt oss ta en titt på de rankade stegen systemen av två av de mest populära eSports ut just nu: Legends League och Counter-Strike: Global Offensiv.
Legends League:
- Har 7 nivåer med 5 divisioner i var och en av dem (utom Master och Challenger)
- Har ett rankat inaktivitetsförfallningssystem ovanför Platinum-tier
- Har en år lång säsong där Guld och ovan får en fri mästare, Victorious skin, Victorious ward skin, Summoner ikon och laddar skärmgräns enligt hur de har placerat
- Ger särskilda gränssnittsbelöningar för laddningsskärmen till de 10 bästa spelarna i Challenger
Counter-Strike: Global Offensiv
- Har 16 led
- Använder ett ELO-system med en dold poäng så att du aldrig vet när du ska räkna upp
- Belönar och rankar spelare baserat på deras individuella prestanda
- Har en livstidsstege som aldrig återställs
Det här är två väldigt olika system eftersom de är två mycket olika spel. Konkurrenskraftiga FPS-spel har mer eller mindre alltid följt samma modell som CS: GO jobbar med, men CS: GO gör ett bra jobb för att raffinera ledningarna. Detta uppnås genom att ha så många olika led och införlivar ett mått på individuell skicklighet, även om CS: GO är ett lagspel. I CS: GO är det svårt att argumentera för att det finns några "ELO helvete" som många felaktigt-argumentera finns i Legends League.
Men det skulle jag säga Legends League " ranking system är bättre överlag. Det är mer givande, har större djup och verkligen presenterar en utmaning för dig som spelare. Det är fantastiskt att de 200 bästa rankade spelarna visas inom kunden, och du kan se var du faller inom din egen division.
Hearthstone saknar verkligen de flesta delarna av båda dessa system. Det är ett relativt slätt system. Varje månad återställer stegen mjuk och allas rang gör ett hårt skifte bakåt. Du tjänar en stjärna när du vinner ett spel och förlorar en stjärna när du förlorar ett spel.
- Rangerna 21-25 kräver 2 stjärnor för att rangordna sig. Du kan inte förlora stjärnor, och du kan få en streckbonus av en extra stjärna för att vinna ditt tredje (och i taget) spel i rad.
- Rangerna 16-20 kräver 3 stjärnor. Du kan få en streckbonus av en extra stjärna för att vinna ditt tredje (och i taget) spel i rad.
- Rangerna 15-11 kräver 4 stjärnor. Du kan få en streckbonus av en extra stjärna för att vinna ditt tredje (och i taget) spel i rad.
- Rang 6-10 kräver 5 stjärnor. Du kan få en streckbonus av en extra stjärna för att vinna ditt tredje (och i taget) spel i rad.
- Rang 1-5 kräver 5 stjärnor.
Ovanstående rankning 1 är Legend, som faktiskt ger dig en rang baserat på din övergripande ranking på den server du spelar på. Om du är den 2000: e högst rankade spelaren i Nordamerika kommer din rang i Legend att vara 2000. När du väl nått Legend kan du inte komma tillbaka till standardlängderna.
Belöningarna i slutet av varje månad beror på var du har rankat. Ranking 20 och högre kommer att låsa upp ett permanent kort och en rankad bröst baserat på var du är klar. Legendspelare får till exempel 3 gyllene Commons och 1 Gyllene Epic, medan rank 20 spelare 1 Gyllene Common och 5 damm.
De 100 bästa spelarna listas offentligt i ett månatligt inlägg på Hearthstone blogg från Blizzard. De kan också få poäng mot Hearthstone Championship Tour, den officiella årliga turneringen som Blizzard värdar.
Nu frågar du förmodligen, "Nå, hur är det dåligt?" Det låter som om de gör mycket, och de är faktiskt. Det finns emellertid en viss tomhet om varje säsong. Hearthstone har nämnt många gånger att ett av sina mål för kunden är att det är mycket enkelt att använda. Men det lämnar mycket att önska när det gäller en konkurrenskraftig stege.
Det finns inget sätt att se vem de bästa spelarna är när som helst. Det enda sättet att du ens kan se någons led är om du har dem på din kompislista. Ovannämnda månadspost från Blizzard är det enda riktiga sättet du kan se var någon står, och då är informationen föråldrad ändå. En av de viktigaste sakerna för Blizzard att göra är att skapa en mer öppen och transparent stege, för det är det som gör människor hungriga. Konkurrenskraftiga spelare vill se vem som rankas runt dem. Konkurrenskraftiga spelare vill att andra ska se sin rang så att de kan vara stolta över det.
Hearthstone går någonstans att inget annat spel har gått i direkt integrering av stege prestanda i sitt mästerskap format. I Hearthstone, du behöver inte vara ett stort namn. Du måste helt enkelt spela spelet, sluta nära toppen i slutet av varje månad och du får en mängd poäng som kvalificerar dig att delta i Blizzard s Hearthstone mästerskapsserien. Om det verkar trivialt varför i-stegsstegen skulle påverka eSport, är det därför.
Hone RNG så att det är mer interaktivt
Låt mig öppna med att säga att Blizzard verkligen har intensifierat det här i det senaste. Discover Mechanic är precis vad jag pratar om.
Kortspel kommer att ha ett element av lycka till dem. Det finns inget du kan göra med det. Det är det som ett blinddragningssystem skapar. Men jag tycker det är verkligen illa för en konkurrenskraftig eSport att gå överbord med den.
De av er som spelar Hearthstone vet definitivt allt om den nyfiken knivsjugglaren. För någon som inte gör det, är Kniv Juggler ett kort som slumpmässigt kommer att skada någon av de motsatta minionerna (eller ansiktet) när du spelar ett annat kort medan det kvarstår ombord. Det är en 2-droppe, vilket innebär att det är ett tidigt spelkort där en enda punkt av skada kan bokstavligen bestämma vem som vinner och förluster. Att bestämma resultatet av ett spel på den andra tur-helt slumpmässigt är inte bra. Även om Knugg Juggler fick det är länge för sent, finns det fortfarande andra brottslingar.
Nu, låt oss gå tillbaka till Discover:
Det här är exakt vad Hearthstone behov. Det finns ett element av överraskning och slumpmässighet, men mer smart och skicklig spelare kommer alltid att bli bättre.
Medan vi ser att Ragnaros saknar fem andra kort och träffar ansiktet för vinsten, kommer definitivt att få folk att hysa sig, det är inte det mest hälsosamma för konkurrenssidan av spelet. Det är den sorten av saker som kommer att driva en konkurrenskraftig spelare till sluta. Föreställ dig träning i månader, spelar perfekt och förlorar sedan flera tusen dollar på något sådant.
Jag hoppas att Blizzard fortsätter att begränsa kort som är spelbara i en konkurrensutsatt miljö för att vara mindre slumpmässiga. Det skulle betyda mycket för integriteten hos eSport.
Stöd stora turneringar med incitament
Jag älskar att titta på båda Legends League och Hearthstone. Det finns emellertid en del att titta på konkurrenskraftiga Legends League det kommer troligen alltid att hålla fast vid mig.
Legends League"Säsong 2 världsmästerskap gav ut gratis kampanjkoder på strömmen för alla tittare att låsa upp det som nu är ett av de mest prisvärda skinnen: Championship Riven. Det är säsong 6 nu och konton med Championship Riven upplåst på dem säljer för över 200 dollar på eBay och andra marknadsplatser.Riot meddelade nyligen att de skulle släppa ut huden för årets mästerskap - vilket jag inte är en fan av - men hej, vi får åtminstone en annan anledning att titta på!
Hearthstone måste hitta sätt att fira sina stora händelser och få folk att se så här. Det spelar ingen roll om det är så enkelt som ett kort eller något så stort som ett nytt hjälteporträtt. Någonting alls skulle få folk att hyped upp och titta på.
Mer generösa balansförändringar
Hearthstones öppna beta startade den 14 januari 2014. Spelet officiellt lanserades i mars det året. Det var inte förrän 20 april 2016 som Hearthstone utrullad är det första fullständiga uppsättningen sanna balansförändringar. det är över två år att ta itu med flera kort som människor har klagat på sedan för alltid! Före den här stora patchen kortades kort sakta en efter en.
Med vanilj Hearthstone ner i avloppet och frisläppandet av standard- och vildformat tror jag att det skulle vara ganska lämpligt för balanslagret att överväga att göra ändringar vid utgåvan av varje nytt äventyr och / eller expansion. Standardformatet har gjort ett bra jobb att skaka upp meta och hålla sakerna färskt, men förtryckande kort måste hanteras tidigare än vad som tidigare har gjorts.
Skapa ett enklare hinder för inträde
Jag pratade om Standard-formatet lite i den sista rubriken, och nu är det ett bra ställe att förklara mer av vad Standard faktiskt uppnår. Standard garanterar i grunden en ständigt förändrad meta av gameplay eftersom gamla äventyr och expansionsfaser blir fasade ut ur kortpoolen.
- Alla kort från de grundläggande och klassiska uppsättningarna är spelbara.
- Endast kort från äventyr och expansioner som släppts under det senaste året är spelbara.
Det betyder att det finns en konstant roterande dörr av kort. Det tömmer kortpoolen så att nya spelare inte känner sig så långt bakom om de just nu börjar spela Hearthstone. Från och med idag finns det 1053 kort i Hearthstone samling. Ännu mer är på väg att släppas med det nyligen tillkännagna äventyret One Night in Karazhan. Utgåvan av Standardformat pensionerade 150 av dem. Det är inte mycket, men 10% är något.
Det betyder fortfarande att nya spelare som är intresserade av Standard har ganska många kort att samla in. Av de återstående 90% anses mycket mindre än hälften av dem vara spelbara i en konkurrensutsatt miljö. Men du måste överväga att det här inte är ett fysiskt samlat kortspel där du bara kan gå individuellt och köpa de kort du vill ha. Du kan bara köpa hela kortförpackningar, och du kan aldrig garantera att du får vad du vill ha. Jag överdriver inte när jag säger att du måste spendera över 500 kronor för att få en respektabel kortsamling på det här sättet, och det kommer att kräva mycket dammning och tillverkning.
Som med tidigare exempel visar Blizzard att de är medvetna om denna fråga. Viskningar av de gamla gudarna, den senaste expansionen, gav spelare 13 fripaket och kärnan Legendary av den uppsättningen: C'Thun. Det gjorde det som om Blizzard verkligen ville ge fria spelare en chans att ta hand om ett extremt kraftfullt kort som du kan bygga ett helt konkurrensdäck runt. Detta är fantastiskt för nya spelare.
Trots det är sanningen att någon ny spelare som börjar spela Hearthstone idag och vill bli konkurrenskraftig på stegen kommer att behöva göra en av två saker:
- Tillbringa en löjlig summa pengar
- Tillbringa en löjlig mängd tidslösning Arena
Det skiljer sig inte från Legends League dock, eller hur? Korrekt. Saken är att ligasamfundet har klagat på detta under lång tid. Det är otroligt skrämmande för en ny spelare att inse att de måste lära sig och köpa över 130 mästare för att verkligen förstå spelet från en verkligt konkurrensutsatt ståndpunkt. Det är inte så för en eSport som CS: GO.
Blizzard måste hitta ett sätt att få den lilla killen in i scenen, för just nu är det ett brant berg att klättra. Jag tror att det är en stor del av det som ledde till den långsamma och stabila nedgången i WoW. Tja, det och många andra saker ...
Jag tror starkt på att det finns plats för Hearthstone att respekteras vid sidan om spel som Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, och de andra blomstrande eSports där ute. Medan det är till skillnad från dessa spel i det sätt som de testar mekanisk förmåga, är det en sann sport i sinnet. Det är golfen i eSports. Dessa fem förändringar kan gå en väldigt lång väg.
Vad tycker du om de här föreslagna ändringarna? Skulle de hjälpa till att pressa Hearthstone vidarebefordra som eSport? Låt mig veta vad du tycker i kommentarerna nedan!