5 RPG / MMORPG som borde ha 4X RTS-motparter

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
5 RPG / MMORPG som borde ha 4X RTS-motparter - Spel
5 RPG / MMORPG som borde ha 4X RTS-motparter - Spel

Innehåll


Att besegra den stora dåliga draken kan känna sig heroisk och att förstöra fiendens bas i sektorn kan känna sig som ett bra resultat efter en hård kamp. Men få spel erbjuder dig chansen att kasta de irriterande, kortlivade prestationerna åt sidan och ge dig chansen att ta absolut kontroll över den större bilden, och alla dessa spel hör till en genre: 4X.


4X har relativt enkla mål: eXplore, eXpand, eXploit och eXterminate. Dessa typer av spel sätter dig i skorna av de högsta nivåerna av kommando, att öva i den ultimata formen av virtuell statecraft i din strävan efter världs (eller galaktisk) dominans.

RPG och MMO världen är känd för att ha djupt utvecklad lore som ett nödvändigt element, vilket gör dem i många tillfällen idealiska inställningar för en genre som fokuserar på den stora bilden, i stället för enskilda resor. Från historia, universum och fraktioner, RPG och MMO spel kontrollerar inte bara nödvändiga lådor för 4X-spel, men de går ofta bortom dem tack vare deras djup.

Här är 5 RPG som vi tror inte bara har lore men skulle också göra bra inställningar till bas 4X-strategispel.

Nästa

World of Warcraft

Ja, ja ... vi vet Warcraft 4 är långt framåt i linje när det gäller "Spel som borde ha gjorts nu". Nu när det är ur vägen ...


Få kan förneka den rikedom och välutvecklade lore av Warcraft universum. Inte bara har tidslinjespänningen i tusentals år, men de nu väletablerade fraktionerna Horde och Alliansen en gång inte varit så bra som de är nu. Inte bara det, men det finns inte bara bevis på våld bland raser av samma fraktion, men bland samma delfaktioner inom en ras.

Och vilken Horde eller Alliance-spelare skulle inte tycka om att plundra och radera Stormwind eller Orgrimmar till marken och slava eller utföra sina fångar, Totalt krig-stil?

Masseffekt

När den första Masseffekt kom tillbaka 2007, det kom inte tomhänt när det gäller lore. Codex, en funktion som är tillgänglig från menyskärmen, var en samling information om universum i Masseffekt som hade liten betydelse för de uppdrag som var till hands men lade till mycket bakgrundskunskap för att hjälpa till att fördjupa en spelare i MIG universum och förstå varför vissa saker var hur spelarna stötte på dem.

Från Rachni krigen till Krogan Rebellions, hela vägen till det första kontaktkriget mellan människor och turier, världen av MIG erbjuder inte bara detaljerade händelser och en tydlig historisk väg, men Vintergatan är tydligt detaljerad när det gäller vem som kontrollerar vad:

Sortimentet i sociala och politiska drag som MIG exemplifierar genom olika artsspecifika fraktioner garanterar variation och olika sätt att spela liknande som vi redan kan se i spel som Stellaris eller Galaktisk Civilisation III. En aspekt av spelet som kan kompletteras ytterligare med de många korsgruppsfaktionerna, skurkaktionerna eller infamourerna Terminus Systems och deras renegadebeteende.

Ringarnas Herre Online

Ett av de rikaste och äldsta fantasiverkerier som någonsin skapats, som i grunden satte grundreglerna som andra skapare och författare följde årtionden senare när de skapade sina egna. Den mest populära RPG i serien, MMO Ringarnas Herre Online, gör det uppenbart att franchisen uppfyller alla krav du kan tänka dig för ett 4X-spel.

Och om MMO-serien inte var tillräckligt bevis, ta bara en

titta på de olika LOTR mods som samhället har gjort för olika Totalt krig titlar. Framgången hos dessa mods talar för sig själva, och de senaste delarna av Totalt krig serie på Warhammer universum uppvisar att 4X-samhället var, och sannolikt fortfarande är, längtan efter någon bra fantasi erövring.

Riddare i den gamla republiken

En av de bästa Stjärnornas krig spel som någonsin gjorts, KOTOR rikedom kommer inte bara från dess Stjärnornas krig univers, men särskilt från tidslinjen där det äger rum.

Ange tusentals år innan imperiet eller den galaktiska republiken som föregick det, KOTOR äger rum i en tid med hög politisk instabilitet och oro när tältlen av galaktisk regeringskontroll inte var nästan lika starka som i de mer välbekanta, senare tidslinjerna. Den gamla republiken, den primära statliga enheten vid den tiden, hade sin rättvisa del av konflikten, inte bara med Sith-riket, utan med det berömda Mandalorians och Zygerrian Slave Empire.

Det decennier gamla sci-fi-universet har gjort så mycket innehåll baserat på det att det praktiskt taget lämnar varje aspekt som är relevant för tillverkningen av ett 4X-strategispel. Källor om ekonomi, politiska system och teknik är så rikliga om Star Wars-universum att den svåra delen kommer att bestämma vad som ska gå ut.

Om du verkligen kliar för några 4X Star Wars och inte kan vänta, kanske du vill försöka Stellaris'

SW: En galax uppdelad mod. Det är den närmaste (och väldigt väl flaskade) saken till den verkliga affären.

Guild Wars

Vad Masseffekt uppnådd i att skapa ett science fiction universum från början och med originalitet, Guild Wars uppnådd i fantasyområdet. Ett fantasyspel utan älvor, ArenaNet skapade en av de mest minnesvärda MMORPGerna hittills, som ibland inte ens verkade som en MMO alls.

Även om den andra titeln i serien tar plats tusentals år senare, klargjorde den första att den värld du gick in med med din karaktär var en riddled med konflikt och misstro både i nutiden och i förflutna. Det är konflikten mellan Charr och Människor i Ascalon, eller det uppenbarligen aldrig slutliga kriget mellan Kurzicks och Luxons, en strävan efter världsdominans 4X-stil skulle vara en fascinerande till minst sagt.

De spel som nämns i denna artikel har en extra fördel utöver deras unika och välutvecklade lore: deras popularitet. Med undantag för Guild Wars, någonsin andra RPG / MMORPG är några av de mest kända spelen inom videospelindustrin som helhet. Sätta i händerna på en erfaren 4X-studio, det låter praktiskt taget som ett garanterat recept för framgång. Men ännu viktigare skulle de låta oss uppleva sina världar ur ett perspektiv som vi inte sett tidigare.

Om du har några ideer om andra RPG som skulle fungera bra i 4X-genren, nämna dem i kommentarerna nedan!