5 skäl videospel är bättre nu än de var på 90-talet

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
5 skäl videospel är bättre nu än de var på 90-talet - Spel
5 skäl videospel är bättre nu än de var på 90-talet - Spel

Innehåll

Nyligen kom jag över en artikel på nätet som hävdade att spel var bättre under 1990-talet.


Det första som kom ihåg var en konversation som jag hade med min farfar när jag var ungefär tio. Han ranted i ungefär tjugo minuter om att ungdomar var bortskämda och att han brukade gå tjugo kilometer för att fiska. "Enkelare, bättre tider", sa han. Jag erkänner att nu när jag är i mina tjugoårsåldern finns det tillfällen när jag tittar på ungdomen och minns fondigt gamla dagar, men de ögonblicken är sällan upplevda när jag spelar spel.

1. Grafik

Innan du blir upparbetad och börjar skrika den goda grafiken betyder det inte ett bra spel, hör ut mig. När jag var ung var allt jag ville ha en Sega Megadrive. Jag hade NES och en samling av cirka 20 spel, varav de flesta köpte från loppmarknader eller garageförsäljning och jag kunde spendera timmar på att spela Addams-familjen eller Teenage Mutant Ninja Turtles (den freaking vattennivån dock amirit?)


Jag älskade NES men Mega Drive var alltid vad jag verkligen ville ha. De hade glänsande grafik och karaktärer i ett spel såg faktiskt ut som människor. Jag skulle tillbringa timmar på min kusins ​​Sega, ofta i timmar, även efter att han gick och lägger mig till de brutalt realistiska dödsfallen i Mortal Kombat 2, hävdade att grafik inte kunde förbättra sig. Vi vet nu att jag var väldigt fel.

Trots flak det Ordern: 1886 blir över sin längd, det ser fantastiskt ut. Vi vet dock också att det finns mycket mer på ett spel än fantastiska visuella och det här tror jag verkligen är varför många matcher idag de gamla spelen.

2. Gameplay Mechanics

I dagarna av SNES eller Sega var mekaniken för de flesta spel ganska generiska. Det fanns plattformar, tävlingsspel och kampspel som liknade många av dem som vi har idag, men även mästerverk som de tidiga Final Fantasy-spelen kunde inte hålla ett ljus till de enorma och nedsänkta RPG-världarna där val har konsekvens Skyrim eller DragonAge.


Dessa spel var helt enkelt inte möjliga på de äldre systemen. Nu, innan du kommer ut i pitchforks och facklor, överväga en stund vad som kunde ha gjorts med spel som Final Fantasy eller Legenden om Zelda om de hade den teknik som finns tillgänglig idag. Dessa spel var helt fantastiska och många spelar fortfarande dem idag, cirka 20 år efter att de släppts, men du kan inte förneka att dessa spel banade vägen för några av de verkligt spektakulära RPG-spelarna som vi har idag. Utöver det har utvecklare ofta försökt (även om de inte alltid är framgångsrika) för att behålla de element som var stora då och bara sätta en modern spin på dem. Mortal Kombat har förändrats väldigt lite i 20 år sedan starten och har blivit nära toppen av listan över bästa fighters av samma anledning.

3. Svårighet

Medan det är sant att de flesta äldre spelen presenterade mer en utmaning än de gör idag (till denna dag kommer jag att dyrka alla som kunde slå Kontra utan att använda cheats.) På 90-talet, om du klockade ett spel, var det en riktig prestation och varje barn på lekplatsen ville veta hur du lyckades slå chefen på scen 5.

Svårigheten var dock främst beroende på det begränsade antalet liv och knepiga mönster för att memorera i stället för svåra att behärska mekanik. Kö Mörka själar, Tiger Mamma av videospel, krävande mekanisk perfektion hela tiden och straffar spelaren tills de klarar det rätt. Efter att ha dött till de tidiga mobben på mitt första genomspel flera gånger än jag är villig att erkänna, var jag fast att det inte kunde slås och alla som hävdade att det kunde var en smutsig lögnare.

Efter att ha tagit sig tid att faktiskt lära mig mekaniken kom jag till slutsatsen att om videospel var husdjur, Mörka själar skulle vara en katt. Det gör att du arbetar som helvete för att vinna sin respekt och även när du gör det, finns det ingen verklig belöning än att känna dig sann prestation. När jag slog Ornstein och Smough för första gången dog jag inte mindre än 58 gånger.

Men på min 59th försök, det gjorde jag.

Jag hade äntligen dödat de bastardsna och vid den tiden kände jag mig så kraftfull att om det hade kommit ner till det var jag säker på att jag kunde riva ett träd i hälften med mina nakna händer. Medan det är sant att majoriteten av spelen nuförtiden panderar till den lediga spelaren visar spel som Souls-serien att det definitivt finns en marknad för hardcore-spelaren.

4. Multiplayer

Jag erkänner att jag saknar dagens co-opdagar.

Jag kommer också att erkänna att jag förlorade några vänner på grund av mitt något -ahem-aggressiva temperament när jag spelade Dödlig strid. Håll mig inte fast i GODDAMN CORNER!

Det var bra tider men jag känner att online multiplayer är vägen framåt. Med nya system kan vi leka med vänner som aldrig tidigare, oavsett om det rör sig om World of Warcraft, slå upp för ett spel av DOTA 2 eller ens bara kasta runt Los Santos i GTA Online. Helvete, trots buggarna i Assassins Creed: Enighet, co-open är kul och erbjuds en mängd olika alternativ för att uppnå ett uppdrag; något som bara inte kan göras med split-screen-spelning.

5. Story

Medan jag älskade berättelserna berättade av många av de gamla spelen (the Monkey Island Serien brister mig fortfarande), jag känner att om du tittar på rätt ställen är episka berättelser fortfarande en väldigt del av det moderna spelet. När utvecklare utnyttjar tekniken på rätt sätt börjar ännu djupare historier ta tag i.

Jag hoppade inte riktigt på bandvagnen för Den sista av oss som jag aldrig var riktigt en fan av zombiegenren - men den historien var bara fantastisk. Du kände verkligen ett behov av att skydda Ellie som om du var personligen ansvarig för hennes överlevnad.

När jag spelade igenom de olika änden av GTA V, Jag kände mig som att jag hade förrått en nära vän när jag valde att döda Michael och hederligt hatar mig själv för det. Tvingas döda Siff i Mörka själar, speciellt efter att ha sparat honom i DLC, gjorde mig förbannad med ninjaerna för att hugga lök medan jag spelade. Människor har en lättare tid att komma ihåg de stora berättelserna från 90-talet över de dåliga, men det betyder inte att det inte fanns några. Mycket som då finns det episka berättelser som berättas genom videospel. du behöver bara leta efter dem.

De äldre systemen hade några episka spel som lagde grunden för modernt spel och kommer alltid att hålla en plats i min egen privata Hall of Fame, men vi vill inte bo i grunden: vi vill bo i huset.