5 spel som kommer med bragging rättigheter

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
5 spel som kommer med bragging rättigheter - Spel
5 spel som kommer med bragging rättigheter - Spel

Innehåll


Har du någonsin stött på ett av dessa spel som av en eller annan anledning verkade helt omöjliga att slå? Jag tror att vi alla har, och kan alla relatera på ett litet sätt till detta dilemma.

Ett spel kan testa dina reflexer och hand-eye-koordination, ha en absurd fiendehastighet eller ett smart och aggressivt kämpande AI. Helvete, till och med estetiska designval är rättvist spel eftersom det inte finns någon snitt och torr formel för svårighetsgraden i videospel.


Några av dessa spel kan vara tydligt uppenbara så snart du startar upp det, medan andra försöker lura dig med en oskyldig fasad, hålla tyst och ur sikte tills det är långt för sent.

Listan som följer kommer att dela min erfarenhet med några av dessa besvärliga lilla buggare, och varför jag tror att de förtjänar en plats på listan.

Nästa

Terraria

Har jag redan förlorat dig? Om du tänker på dig själv, "verkligen ... kom igen, det är bara terrarier,"så låt mig få chansen att komma tillbaka i dina goda grader. Den här listiga lilla djävulen kan verka alla söta och oskyldiga, men under ytan, Terraria hyser i hemlighet nya och utmanande sätt att morda dig.

Olyckligtvis faller en plattform när du fiskar i havet? Inget problem, en haj kommer att koka direkt under dina fötter innan du ens rör på vattnet, bara så att du inte har några vanföreställningar som du faktiskt kan fly.


Var du på minecart medan du blev attackerad? Oroa dig inte, du kan kasta bort med en magisk spegel eller en återkallningsdryck och faller därefter genom en planka och blir ingenting annat än en fin röd pasta i botten av en tunnel.

Har du använt en hjärtekonsol tänker 20 extra hälsa skulle ge dig en chans åtminstone? Det är okej för, för nu när du har, finns det en chans att slime rain och Slime King själv hysar, så rulla inte en på din första natt.

Nu är det en öppen sandbox med mycket få gränser eller inneboende mål, det är upp till spelaren att ställa sina egna mål. Masochisten i mig bestämde mig för att gå med en stor värld, tillsammans med expertens svårighetsgrad och en hardcore karaktär för att klara det hela. De restriktioner jag ställde på mig var att jag absolut inte skulle överväga att "färdiga" matchen tills jag hade besegrat alla 14 chefer och lyckades överleva.

Några hundra timmars speltid och 32 olika kartor senare och gissa vad jag ännu har åstadkommit? Det är rätt! Terraria är fortfarande slår mig meningslöst och det längsta jag har ännu att smyga med, är att döda flaskens vägg. Om någon där ute har gjort det med ens en ledtråd, så tippar jag min hatt till dig.

Street Fighter X Megaman

Ursprungligen ett fan-made spel, firar 25-årsjubileum av båda Capcoms stora franchise, Mega man och Gata Kämpe, Capcom deltog senare i spelproduktionen. Till skillnad från att antingen franchise står ensam, Street Fighter X Megaman har en överraskande väl programmerad AI som är bättre än båda. Så bra, jag är förvirrad om jag ska hata det eller älska det. Jag menar, det tog mig en timme att bara få ett ben upp på Dhalsim där nere.

Om du tänkte den här lilla pärlan skulle ta det lugnt på dig och förvänta dig den vanliga svårighetsgraden som är förknippad med antingen franchise individuellt, då skulle du vara ledsen. Du tar ett slag direkt från går, som Street Fighter X Megaman pummlar dig till inlämning och stjäl dina lunchpengar, skor, alla dina MTG-kort och smutsar sedan smuts i dina ögon innan du sluter av för att frossa i bytet.

Bristen på ett spara alternativ - förutom en funktion för gamla skolans lösenord - gör detta allt tydligare. Nu, för att det inte blir något av ljuset med det här, det som gör sakerna ännu värre (det är rätt sämre) är att när du slår de vanliga 8 nivåerna finns det ytterligare två valfria chefer som står i din väg, om du har rensat de villkor som krävs för att möta dem.

Dessa villkor innebär att man fullbordar och får en "perfekt" på totalt 7 (3 innan teleporterhandtaget för att låsa upp Akuma och 4 efter att låsa upp Sagat). Om spelet inte var oroande nog utan att påverka den här konstiga kombinationen av extas och raseri på dig själv, så har du med all del det. Var bara beredd att förlora minst en perfekt bra kontrollant till detta galningdjur, för det gjorde jag säkert och det var inte ens min ...

Ghosts 'n Goblins

Det enda som är mer skadligt för din sanity än att noggrant slå ett av de svåraste spelen där ute är att göra det två gånger. Ghosts 'n Goblins, med sin sadistiska sinne för humor, tvingar dig att göra just det.

Predetermined hoppa bågar och slumpmässig fiende generation gör Ghosts 'n Goblins ett fan av en tuff kund. För att inte tala om de fullständigt oregelbundna och oförutsägbara rörelserna hos dessa fiender, bör det inte bli någon överraskning att ofta hänga på vissa områden. Vissa av dem kan vara för pinsamt att erkänna men det är okej, vi har alla varit där.

Med bara två träffar att spara innan de blir något mer än en blekt hög ben, är det bäst att titta på ditt steg. Det är också viktigt att notera att om du inte håller ögonen på omgivningen, är det alltför möjligt att sluta med en öxa (inte så bra) eller en eldboll, förmodligen det värsta vapnet i hela spelet. Om allt annat misslyckas och Ghosts 'n Goblins gör dig inte några favoriter, håll fast med spjutet eller om du har turen, ta taggarna så snart de dyker upp och titta inte tillbaka.

Det är inte så dåligt men för en gång du tränger igenom för andra gången och äntligen besegrar den sista chefen ännu en gång, belönar spelet dig med ett välbehövligt, gut-wrenching skratt.

Ahem ... ja. Vad mer kan sägas ... Njut!

Kontra

Tre fortsätter, två liv, en träff och ingen Konami-kod. Det är rätt, ingen Konami-kod; Trodde inte att jag skulle fånga din hand i den proverbiella kakan, gjorde du?

Kontra, men inte så länge när du tar ett steg tillbaka och tittar på den stora bilden, är inget att säga för hur svårt det är att komma igenom de sju korta stegen. Det mesta av svårigheten, åtminstone för mig, kom i form av hårda färger och de små, nästan osynliga partikel effekterna som fienderna använder för kulor.

Huvuddelen av tiden såg jag inte ens projektilen som slog mig, bara den effekt det hade när jag var kvar i en raseri-inducerad stupor, förbryllad och undrade hur helvetet jag hade dött. Åh, vilka förtjusta minnen.

Super Hexagon

RIP min älskade mellanslag. Du kommer att saknas.

Enkelt och minimalistiskt men det kommer säkert att ha dig på knäna i en tårnig passform av frustration. Yup, det är Terry Cavanagh som du måste tacka (eller skylla på) för Super Hexagon, spelet som bröt din ande. Shhh, det är ok; Jag kommer inte att berätta för någon.

Snabba och utformade för att testa inte bara ditt tålamod utan din lösning, försök och fel kommer snabbt att bli din nya bästa vän. Allt du behöver göra är inte slagen och pressa genom öppningarna. Det låter lätt nog, eller hur?

Att ta sig till Hyper Hexagonest-scenen och komma ut på andra sidan för att bevittna slutet kommer att kräva snabba reflexer och ett ögonblick. Det är en uppgift som verkligen är värd sång och oändliga fat öl.

Vila väl, ädla krigare, för det finns en välförtjänt plats för dig bland gudarnas pantheon för en prestation som detta.

Tja, det är en wrap folk; Mina topp 5 spel som är blindingly svåra, var och en för en helt annan och unik anledning.

Det finns uppenbarligen otaliga spel där ute som kunde ha tjänat en plats i den här artikeln, är jag säker. Liksom konst eller musik, hur svårt ett spel kan vara är också helt subjektivt, så låt mig veta i kommentarerna under det svåraste spelet - eller spel - du har spelat.