Innehåll
- Det fanns så många alternativ, och jag kunde göra min elven ranger look
- 1. Bioware
- Föreställ dig att höja en hand och skjuta din personal framåt med den andra, skjuta en flammespelare i himlen som regnar förstörelse på dina fiender.
- 2. Bethesda
- Dessutom skulle vi äntligen få chansen att lära oss riktiga svärdskämpande tekniker i ett spel, med dåliga försök som resulterade i brutna spelarehuvuden.
- 3. Crystal Dynamics
- Kanske - vi kunde spela stödrollen, sidkicket, rida längs Crofts nästa äventyr?
- 4. Telltale Games
- Hur mycket mer intensivt skulle QTE: s vara, om vi kunde se walker spyttfluga från sina munnar när vi håller våra händer för att gripa med dem?
- 5. Spelfreak
- Plötsligt är det en intensiv överlevnadsimulering, där du måste vara den allra bästa. Det finns inget annat val.
När jag var ungefär sex år gammal spelade jag tidigt Sonisk titel - jag kan inte ens komma ihåg vilken, mycket till min nostalgiska förtvivlan - jag visste vad jag ville ha från vetenskapen. Jag ville ha Virtual reality.
jag ville gå snabb.
Jag ville springa i Sonics lilla röda skor, räcka ut och ta tag i ringarna och studsa på Eggmans robotar tills hans smutsiga maskiner exploderade och alla de små fuzzy crittersna var fria igen.
När tiden gick och jag lämnade min gamla hedgehogvän bakom för att utforska RPG: s värld, längtade jag på att vara i dessa världar ökade bara. Varje spel jag spelade kom närmare och närmare - först när mitt nioåriga jag spelade Zork (redan så gammal vid den tiden, men ändå så lysande) och jag gick norrut, gick norrut, gick norrut, slog troll; till när min elva år gamla jag skapade sin första karaktär i originalet Neverwinter Nights med tremma händer och ögon brett med spänning. Jag kunde välja henne hår, färgen på henne hud!
Det fanns så många alternativ, och jag kunde göra min elven ranger look
Eller åtminstone vad jag hoppades jag skulle kunna se ut som en dag. Jag favoriserade halv elva med den förtjusande tabbyen.
Det var den enda mest uppslukande upplevelsen jag någonsin haft.
Med Oculus Rift ser allt mer lovande ut, särskilt när det är ihop med Virtuix Omni Gaming tredemølle och Myo, har jag bestämt mig för att sammanställa en personlig önskelista av utvecklare som jag skulle kärlek för att se jobba mot en verklig virtuell verklighetserfarenhet.
1. Bioware
Det här är självklart, men jag säger det ändå. Om du har läst några av mina andra artiklar vet du att jag är en massiv fan av Biowares arbete. Den studion har trots allt givit mig mina största spelminnen. Tänk dig att använda Oculus Rift, Myo och VOGMill med Dragon Age: Inquisition, till exempel skickar en förväntan av förväntan genom mig. Åh, oj möjligheterna.
Föreställ dig att höja en hand och skjuta din personal framåt med den andra, skjuta en flammespelare i himlen som regnar förstörelse på dina fiender.
Vi kunde använda våra händer för att ge order till våra följeslagare, manuellt söka kistor och kämpa slänga den slipande torrenten av en sandstorm. Kanske i senare titlar skulle vi kunna fördjupa oss ännu mer genom att uttrycka våra egna karaktärer, genom att läsa ut den dialoglinje vi vill ha och helt enkelt med att NPC: s och följeslagare reagerar på det.
2. Bethesda
Ganska mycket den regeringshärskare av öppna världsspel, jag är säker på att många människor skulle ge mer än några av sina vitala organ för chansen att få en riktig VR-upplevelse styrd av Bethesda. Även om jag skulle rekommendera att fånga några fler röstspelare och skådespelerskor först. Inget skulle döda upplevelsen snabbare än att höra samma röst säga "vad vill du, outlander?" om och om och om igen. Ändå är tanken att prata genom frodiga gröna fält och stirrar upp i en himmel som maskeras av vackert gjorda moln, klättring i bergen och gripande med fiender ... det är mycket lockande.
Dessutom skulle vi äntligen få chansen att lära oss riktiga svärdskämpande tekniker i ett spel, med dåliga försök som resulterade i brutna spelarehuvuden.
Du har ingen aning om hur bitter jag är att vi aldrig såg en medeltida kampsimulator som släpptes för Kinect. Från det ögonblick som det tillkännagavs var jag övertygad om att vi skulle ha en titel på hyllorna inom några månader. Det skeppet seglade, men VR ger ett nytt skepp, ett bättre skepp, och med Bethesda vid roten kanske mina drömmar kan bli verklighet ...
3. Crystal Dynamics
Jag vet inte om dig, men enligt min mening den senaste Gravplundrare var en av de mest omslående spelupplevelser jag någonsin har haft. Och när vi sätter oss direkt i stövlarna i Lara kanske det inte har fungerat så bra, betyder det inte att det finns något utrymme för VR i ett inramat äventyrsberättelse.
Kanske - vi kunde spela stödrollen, sidkicket, rida längs Crofts nästa äventyr?
I vilket fall som helst, den detaljnivå och ren kvalitet som kommer från Crystal Dynamics, får mig ärligt hoppas att vi kanske ser lite VR-stöd från dem i framtiden.
4. Telltale Games
The Walking Dead var ett fantastiskt spel. Från sin engagerande, heartwrenching historia till sin spektakulära art style, det var ganska nära ett perfekt spel. Jag älskar Lee, hans band med Clem, och relationen dynamiken som utvecklats i vår lilla överlevnad grupp. Medan Telltales andra spel har alla haft sina utmärkta poäng, skulle jag verkligen vilja se dem fortsätta spela med världen av The Walking Dead, i äkta RPG-form. Låt oss göra vår egen överlevande, välj från en rad baksidor och släng oss sedan in i den vackert ritade miljön med VR.
Hur mycket mer intensivt skulle QTE: s vara, om vi kunde se walker spyttfluga från sina munnar när vi håller våra händer för att gripa med dem?
Kanske styrs av skärmriktningar, som berättar att vi ska luta oss åt vänster, höger eller när vi tar ett fall för en taktisk fördel? Möjligheterna är obegränsade.
5. Spelfreak
Okej okej. Jag vill ha mitt VR Pokemon-spel. Jag har ett intensivt, brinnande behov att faktiskt böja ner och klappa min Pokemon, att klara dem för talangshower och sköta dem tillbaka till hälsan efter ett särskilt brutalt slag. Plus, bara tror av alla träningsmöjligheter! Att gå över de stora kartorna är praktiskt taget träning för ett maraton, men skulle du verkligen märka när du ständigt är vakten i det höga gräset, bladen piska över ditt ansikte?
Du pausar, hörs en låg rubbning. En Rhydon tar ut dig från busken. Helig skit, tänker du på dig själv när du kommer till en plötslig realisering, dessa saker är enorma! Du rinner till sidan för att undvika det trummande bindestrecket, du ser ner, fumlar i ditt bälte för att hämta pokeballen som innehåller ditt enda hopp om att överleva mötet - och Raichu släpps. Du vinner slaget. Du lever för att träna en annan dag.
Plötsligt är Pokemon inte längre bara ett barnspel som icke-spelande individer kommer att se ner på dig för att fortfarande spela i tjugotalet och trettiotalet.
Plötsligt är det en intensiv överlevnadsimulering, där du måste vara den allra bästa. Det finns inget annat val.
Annat än att springa skrikande från den arga Rydon tills du anländer, puffar och andas, vid ett Pokemon Center.
Vilka spelutvecklare vill du se hantverk en VR-värld? Eller vilka spel skulle du vilja se redone i en VR-omstart?