Innehåll
Civilisation VI är den nyaste posten i Sid Meiers civilisation serien, en mycket välrenommerad 4X-strategiserie där spelarna väljer en civilisation, dess förmåner (och svagheter) och tar den till ära.
Men inte alla civilisationer i Sid Meiers episka skapas lika. Vissa kan visa sig vara lite svåra att hantera, åtminstone, medan andra även kan vara rakt infuriating ibland, om du stöter på dem på fel ställe i spelet.
Den här artikeln visar 5 civilisationer som har potential att verkligen förstöra din kul om du inte är ordentligt beredd att motverka dem.
Nästa5. Sumeria
Sumeria har en stor fördel i det tidiga spelet som, om det är korrekt utnyttjas, kan visa sig vara ganska kraftfullt.
Sumeria kan få sin speciella enhet vid spelstart - och det blir ingen strid mot spydare som andra kavalleri gör. Sumeria kan också ta ut arméer från stadstaterna till hälften av kostnaden, en ganska användbar bonus och i handen av ett extremt aggressivt AI, vilket kan leda till en mycket snabb tidig expansion. Det är dåligt för dig om du råkar vara deras granne.
Naturligtvis kan de motverkas precis som alla andra civ, men att få en så tidig start hjälper inte saken. Bara överleva tillräckligt länge för att bygga en vägg - Gilgamesh blir mycket mindre av ett hot efter det.
4. Kina
Kina arbetar helt annorlunda än Sumeria. Det kinesiska imperiet söker ofta en kulturell seger över dominans.
Men det betyder inte att de inte kommer att orsaka ett problem för din civ. Kina får Crouching Tiger Cannon relativt tidigt i spelet. Det kostar inga resurser att göra och är en kraftfull kortvarig serie. Kina har också möjlighet att bygga en bra vägguppgradering i alla plattor. Detta kommer initialt att ge försvar och guld och senare turismbonus.
Kombinerat med Kinas förmåga att få en extra byggorder från alla sina byggare och det faktum att Eurekas och Inspirations ger Kina en större uppgång än någon annan civil, är det inte svårt att ta reda på att om den inte slutade tidigt i expansionsfasen, imperiet kan börja turtla upp och bara bida sin tid tills en kultur seger.
Om Kina skulle gissa i en isolerad position, kan det göra det svårt att vinna seger mot dem. Så om du spelar mot Kina, hitta dem tidigt och hitta dem snabbt.
3. Arabien
Arabien har potential att vara väldigt irriterande i midgame.
Deras unika enheter, Mamluks, som ersätter riddaren, kan läka varje tur, även efter att de rör sig eller attackerar. Detta ger Arabia möjligheten att använda Hit and Run taktik för att förstöra överlägsna fiender.
Tillsammans med den stora vetenskaps- och religionsbonusen får de om de inte slås i början av spelet, blir det oerhört svårt att vinna segern innan de når sin Science-seger.
2. Tyskland
Tyskland får några ganska kraftfulla bonusar: städerna kan bygga ett extra distrikt, och de får en betydande militärbonus mot stadstaterna.
Således kan de snabbt och enkelt snöboll i ett militärt kraftverk och försöka få en Domination-seger relativt tidigt. Det kan vara problematiskt om de springer nära din civ i det tidiga spelet - och du spelar inte en civ som har ett tidigt militärt fokus som Sumeria eller Schythia.
1. Schythia
Schythia är trollkulturen.
Möjligheten att bygga ljuskavalleri (eller deras unika enheter) och få en annan enhet fri, enheterna blir starkare när man kämpar mot sårade fiender och återhämtar hälsan när de eliminerar en enhet ger Schythia en mycket stor fördel i början till mitten.
Om du råkar vara nära dem är chansen att du kommer att överskridas och din kapital kommer att erövras av sina oändliga horder av lätta kavallerier. Det är naturligtvis mycket svårt att motverka det här arsehålet i en civilisation.
Vad tror du? Håller du med våra val? Tror du att andra civila har mer smärta att hantera än de som nämns? Låt oss veta i kommentarerna nedan!