5 bästa klassiska RPG Battle Systems

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
5 bästa klassiska RPG Battle Systems - Spel
5 bästa klassiska RPG Battle Systems - Spel

Innehåll

Det finns massor av sätt att utforma ett stridsystem, och det kan göra eller bryta ett spel. I många år har många RPG-spelare tryckt på vad som gör ett bra stridsystem och vad som kan fungera i takt med historien och känslan av spelet. Några floppar; några stiger till toppen. Här är en lista över de bästa RPG-kampsystemen från SNES till PS2.


Earthbound

Earthbound är definitivt en klassiker. Först släpptes på SNES 1995, Earthbound portades till Wii U Virtual Console 2015. Även om spelet har ett mycket enkelt turbaserat stridsystem, hade det en funktion som gjorde det bra: den rullande HP-räknaren. I de flesta spel är skadan definitivt när du slår på. Du tar träffen, då skadar du kontrollen med hjälp av potions. I Earthbound, HP-räknaren rullar ner, så om du är snabb nog kan du läka partimedlemmar innan den slutar röra sig. Detta är särskilt användbart när en av dina partimedlemmar är nära döden. Med snabb åtgärd kan du slå en hel kamp runt i slutet.

De Shin Megami Tensei Serier


De Shin Megami Tensei serien lägger till mer spelmekanik i nästan varje spel som förbättrar striderna och flödet av spelet. En av de bästa kampmekanikerna är det extra svängsystemet. Det går av olika namn, men det är vanligtvis samma sak: om du slår mot fiendernas svaghet får du en extra tur. Detta kan potentiellt gå på för evigt och i vissa spel mest märkbart Persona 3 och 4-Du kan utföra lagattacker och hantera massiva skador. Det är dock ett dubbelkantat svärd. Fiender har samma fördel. Detta ger strider en extra utmaning. Att gå in i en chefsstrid vet du aldrig vilka partimedlemmar som ska ta med, utlåning till spännande känslan av spelen.

Tales of the Abyss

Lätt mitt favoritspel i Berättelser om serier, Tales of the Abyss lägger till Field of Fonons (FOFs) till sitt stridsystem. Som en action RPG, Avgrund har inte ett vridbaserat stridsystem. Det är realtid och var det första Berättelser om spel för att lägga till förmågan att fria springa om slagfältet istället för bara mot och ifrån fienden som du var låst på. Förutom detta tillåter FOFs för karaktärer att blanda sina Artes, eller färdigheter, med olika element, frigöra massiva skador på fiendens styrkor. Detta möjliggjorde också en annan nivå av co-op-spelning. Det gjorde spelare strategis med sina vänner att lägga ner rätt FOFs för att hantera extra skador på tuffa fiender.


Fabel

Medan Fabel minns mest för sitt inriktningssystem, striden var också kul och engagerande. Mekaniken bakom striden var den bästa delen av detta stridsystem. Varje gång din hjälte nivån uppnådde du poäng att spendera på en mängd olika attribut, bland annat: Hastighet, Noggrannhet, Guile, Physique, Hälsa, Toughness, Attack Spells, Surround Spells och Physical Spells. Eftersom det var så många alternativ, kände kampen sig annorlunda för alla olika karaktärer du skapade.

Det var också kampmultiplikatorn, vilket förändrade den erfarenhet du fick baserat på din träfffrekvens. Ju mer du slår mot fienden, desto mer erfarenhet har du, desto mer fienden slår dig, desto mindre har du det. Detta system uppmuntrar spelarna att inte bara svänga blint, men det var fortfarande helt möjligt att göra. Fabel handlade om val, och detta utvidgades också i striden.

Andningsbrand IV

En annan turn-based RPG, Andningsbrand IV kombinerad 2D sprites med en helt 3D-miljö. Striderna ses från överhead och kan innehålla ett antal fiender mot endast tre partimedlemmar åt gången. Men fler partimedlemmar kan vara på baksidan för reserver. Medan i reserverna kan tecken inte skada eller bidra till kampen, men de får tillbaka sin HP och magi. Medan ett enkelt tillägg gör det möjligt för spelare att byta tecken i en nypa för att återställa sin statistik.

Också, Andningsbrand IV implementerat ett kombinationssystem. Detta gjorde det möjligt för två tecken att använda specifika rörelser bakåt och tillbaka för att skapa en starkare attack, till exempel två brandförstärkningar som gör en mycket starkare.

Det finns många andra stridsystem som är fantastiska i sin egen rättighet. När tiden går på, drivs allt fler RPG-kuverten för att skapa bättre system för att förbättra spelningen. Får du inte se ditt favoritsystem på den här listan? Fortsätt och kommentera varför du älskar det!