4 sätt Telltale's Game of Thrones-serien kan undvika att vara en annan skrämmande anpassning

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
4 sätt Telltale's Game of Thrones-serien kan undvika att vara en annan skrämmande anpassning - Spel
4 sätt Telltale's Game of Thrones-serien kan undvika att vara en annan skrämmande anpassning - Spel

Innehåll

Det senaste meddelandet om att Telltale Games kommer att släppa den första episoden av dess Game of Thrones serien nästa vecka representerar en välbehövlig pick-me-up för fans av George R.R. Martin En Song av is och eld universum. Mellan den oändliga väntan på Vindar av vintern och baksmälla från säsong fyra i HBO-serien, tar vi ganska mycket vad vi kan få.


Ändå är Martins bokserier och HBOs TV-anpassningar höga prestationer, och allt förspel i ASOIAF-universum måste hålla sig själv för fans som förväntar sig inget mindre än en fantastisk upplevelse. Telltale Games måste leverera en stark öppning i "Episode 1: Iron from Ice" för att övertyga oss om att serien inte kommer att bli ett annat skumligt videospel som en röra som var Cyanides 2012-titel.

Med tanke på 2012-spelets misstag samt Telltales tidigare arbete med The Walking Dead, här är fyra sätt den nya serien faktiskt kan vara en trogen, men ändå original och övertygande anpassning av ASOIAF-universet som vi alla vet och älskar. (Obs: om inget annat anges, Game of Thrones hädanefter hänvisar till Telltales kommande episodiska serie.)

1. Var unik, men bekant

Det är uppenbart att vilket spel som helst måste ha en övertygande historia för att göra det bra, både för kritikernas recensioner och den aggregerade åsikten hos spelgruppen. Men om och om igen ser vi inslagsspel av stora franchises (med intressanta tomter) som verkligen suger (jag tittar på dig, Harry Potter). Det kan vara ett dödsslag när ett spel re-enacts varje scen och plot punkt från sitt källmaterial. Spel av Thones måste sticka ut från huvudriten av Martins böcker och tv-serierna, samtidigt som de arbetar tillsammans med den.


Det finns tips som Telltale verkligen arbetar i den här riktningen. Det var en lättnad när Telltale meddelade att GRRMs personliga assistent skulle arbeta som en "story consultant" för projektet. För det andra endast för att samråda med Martin själv, ger detta arrangemang studion en anmärkningsvärd inblick i ASOIAF-universet som helhet. De kan välja ut element som inte utforskas i tv-servern eller till och med böckerna, som historierna till olika hus eller olika typer av magi, och därmed skapa sin egen berättelse.

För det andra endast för att samråda med Martin själv, ger detta arrangemang studion en anmärkningsvärd inblick i ASOIAF-universet som helhet.

House Forrester, som kommer att ligga i fokus för denna serie, är ett perfekt exempel på detta: ett mindre hus som nämns på kortaste sätt i Martins femte bok, men ändå väl beläget i norr och i en politiskt osäkra position som Stark bannermen. Det är ett inbjudande ramverk där Telltale kan väva sin egen ursprungliga berättelse, medan han fortfarande har stöd i form av kriget om fem konungskonflikter.


Liknande The Walking Dead: Season One, det är värt att skära ut en originalhistoria som integrerar sig med källmaterialet på välbekanta sätt (även med viss tilläggstjänst). Ändå bör det också vara tillräckligt starkt att driva oberoende av det materialet. I grund och botten, om vi ändrade alla namn och inte refererade till världen eller karaktärerna av Game of Thrones, skulle det fortfarande vara värt att spela? Svaret måste vara ja.

2. Låt publiken spela "spelet i troner"

Martinas ASOIAF-universum är en farlig plats att leva i, och det är ett perfekt element att utnyttja för denna serie. Miljoner människor läser GRRMs böcker och binge-watch på HBO-serien, men inte bara för de chockerande handlingarna av våld och sexualitet. Uttrycket är politiskt drama i stor skala, de höga insatserna involverade i nästan alla beslut och tematiska frågor om makt och kontroll. Spelare vill vara en del av denna värld. Ge dem möjlighet att välja sin väg och ta itu med konsekvenserna av deras handlingar, så svår och varaktig som de kan vara.

The Walking Dead universum gjorde denna prestation ganska genomförbar i Telltale s Säsong en: Dra ihop en grupp människor och få dem att slåss mot horder av odöda bara för att överleva. Men Telltale lade också till den unga tjejen Clementine, som huvudpersonen måste skydda i hela serien. Resultatet var ett spel som visade dig hur sårbart du var för det minsta misstaget, och det var ett betydligt bättre spel på grund av det.

3. Ingen Hack och Slash Gameplay

Böckerna och tv-serierna fokuserar på en konflikt som kallas Kriget om de fem kungarna. Men det är förvånande hur lite kämpar det finns under historien. GRRM beskriver batalter i detalj när de uppträder och HBO-serien har haft två episodlängds strider under sin körning hittills men vad som är viktigare än striderna är de politiska krafterna som orsakar dem och deras efterverkningar. I kärnan, Game of Thrones handlar inte om stora slag eller en-mot-duellering. Det handlar om politiska machinations, manipulering av andra, och hur långt människor är villiga att gå för att få vad de vill ha.

Som sådan måste Telltale undvika utdragen swordfighting så mycket som möjligt. Cyanid s 2012 Game of Thrones spelet presenterade action-kö och nivelleringssystem som vann lite beröm, men kritiker noterade hur inaktuella kamparna blev efter några strider. Så småningom kom det ner till att angripa fiender med tre eller fyra rörelser om och om igen, med obalanserade statusbuffrar och ingen reell variation på sätt att döda människor.

För kontrast, The Walking Dead visade att ett zombiespel inte behövde vara en FPS för att vara spännande. I stället valde Telltale att fokusera på konflikten och karaktärsinteraktionerna. Och de lämnade striden till en serie av intermittenta, byxa-vätning, snabb-tid händelser där huvudpersonen vanligtvis kämpade mot en enda zombie i svåra omständigheter. Game of Thrones skulle göra det bra för att undvika ett fängslade kamp / vapensystem och i stället hålla fast vid händelser i snabb takt när historien behöver dem.

4. Tecken, tecken, tecken

Jag låter som en trasig rekord, men det är en bra anledning. Telltale måste fokusera på karaktärisering i den kommande serien; Det är förmodligen en av studiens största styrkor och något som GRRM och HBO-serien har prioriterat. Konflikt och tematiska frågeställningar kan vara ASOIAFs bröd och smör, men stora tecken är det som får publiken att komma tillbaka för mer.

Vi älskar alla att hata pojk-King Joffrey eller bli arg på Sansa när hon verkar vara för naiv eller passiv för att göra någonting användbart, men de starka känslorna håller oss knutna till berättelsen.

Vi älskar alla att hata pojk-King Joffrey eller bli arg på Sansa när hon verkar vara för naiv eller passiv för att göra någonting användbart, men de starka känslorna håller oss knutna till berättelsen. Telltale kan använda dessa bekanta karaktärer i sin berättelse, men det borde inte bero på dem. Studion måste ge oss skäl att ta hand om medlemmarna i House Forrester och göra sina motivationer och handlingar trovärdiga.

The Walking Dead: Säsong en mottog höga betyg från kritiker för sin lilla, fleshed-out gjutna. På samma sätt, Säsong två led av brister i sin berättelse eftersom gruppen av överlevande inte var lika trovärdig eller fylld som den första gruppen. Med pek-och-klicka-äventyrsspel som dessa som inte (och borde inte) förlita sig på strid, är tecken en viktig del av berättelsen.

Vi kommer under de närmaste månaderna att se hur bra Telltale Games gör med sin satsning i denna älskade franchise.

Om det kan lära av misstag av tidigare spel och arbeta bort vad det är lärt av The Walking Dead, Telltale kan mycket bra medföra Game Of Thrones in i våra liv på ett spännande, verkligt original sätt.