3 sätt att börja tjäna pengar i Kenshi

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
3 sätt att börja tjäna pengar i Kenshi - Spel
3 sätt att börja tjäna pengar i Kenshi - Spel

Innehåll

Kenshi kan vara ett överväldigande spel, särskilt under de första timmarna. Dess mekanik kan verka som oskötlig som de orena ödemarkerna i sin postteknologiska värld, men de blir mer bekväma om du lyckas makt genom de svåra tidiga stadierna.


Nästan allting i spelet kräver pengar och stora högar av det. Du kommer att brinna genom din milda startkassa i kort ordning och kan inte ana hur du får mer. Tag med på tre sätt för att starta ditt kassaflöde.

1. Ostbanditer och djurliv

"Ost" används som ett verb i det här fallet, för att vara tydligt. Strax efter karaktärsskapande, Kenshi berättar att du inte är speciell, och det betyder det. Du står ingen chans mot banditer - eller till och med mot varg / hund / hyena saker som rör sanddynerna - tills du har spenderat mycket tid på att träna upp dina kampfärdigheter.

Stadsvakterna är dock mer än kapabla att ta ut allt nära de flesta av startområdena.

Se till att din besvär är "viktlös" (för att du kör sätt snabbare så länge det är sant) och sedan välja en kamp som du inte kan vinna. Led dina förföljare tillbaka till stegen i någon större stad, pop lite popcorn och njut av showen.


När vakterna har slösat på allt, lurar sig fritt (men låt inte vaktkroppar, om det finns några, det anses vara ett brott). Du måste göra många resor till en butik för att sälja din plundring, åtminstone tills du har gjort tillräckligt för att köpa en ryggsäck.

Det här är inte den mest lönsamma metoden, men det är relativt säkert och lätt för nybörjare (så länge du är helt obefogad), och när det gäller djur kan det tjäna dig till värdefulla skinn för att göra läder senare. Slutligen är det här lättare att dra av om du är ensam, och det ger bara ekonomisk mening i det fallet också. När du har en några gruppmedlemmar, det finns bättre sätt att tjäna pengar.


2. Bli en kopparmagnat

Koppar kommer att vara en häftning av din lokala ekonomi under en lång tid och kommer att tjäna dig många tusen katter (valutan, inte det avskilda husdjuret) för en relativt liten investering.

Det första du behöver göra är att skrämma upp tillräckligt med pengar för att köpa 10 byggmaterial från lokala handlare de flesta bär dem, och de är inte hemskt dyra.

Du kommer inte att kunna bära dem alla på en gång, eftersom de är stora och tunga. Ta bara många du kan hantera först. När du har börjat bygga, kan du lämna projektet delvis färdigt och komma tillbaka till det senare.

Gå ut ur staden och bygg en liten shack med byggknapp; du kommer att behöva 5 byggmaterial för att avsluta det. Helst vill du hitta en plats som ligger nära både en stad och till minst en kopparbrytningsplats. När det är klart, huvud inuti och låsa dörren för att hålla banditerna borta, om de vandrar runt (det är därför du vill vara nära staden, så vakterna skyddar dig).

Klicka nu på byggknapp igen och sätt upp en forskningsbänk inuti din shack för 3 byggmaterial. När det är klart, interagera med det och börja undersöka behållare för kopparrör.

Bygg en eller två förvaringsbehållare inuti din shack, och du är äntligen redo att börja lagra koppar. Gå över till kopparmalmvenen du hittade och börja koppla koppar av högerklicka på det. Det verkar inte som att något händer, men om du vänster klick På malmvenen ser du en väderrrryyyy slllooowwww framstegsmätare. När det fylls upp, en nugget av kopparmalm kommer dyka upp att du är fri att dra in i din inventering.

Gruvprogressmätaren fyller snabbare som din laboring färdighet stiger, och om du tilldelar fler arbetare till samma malmåre. Det fylls också snabbare vid högkvalitativa malmåter, och du kan urskilja kvaliteten på venerna genom att klicka på dem. För nu, se till att du zooma ut kameran så långt som möjligt så att du kan skanna landskapet för banditer. Om du ser något på din väg, springa in i din shack eller in i stan innan de bakom dig.

Kopparbrytningen är långsam först, men det är stora pengar; varje nuggget säljer för cirka 200 katter, beroende på köpman och deras humör. Använd dina tidiga vinster för att köpa större ryggsäckar och anställa fler arbetstagare, och innan du vet det, simmar du i kontanter.

3. Gör huvudband som du är Reebok på 90-talet

Åtminstone för mig var detta det logiska nästa steget när jag var tvungen att skala upp från att sälja rå koppar. Du behöver totalt 6 böcker och 12 bomull att komma igång (köp böcker från verktyg och försörjare i städer för ~ 350 katter vardera). Du behöver också nog byggmaterial och järnplattor att tillverka en tygväv, en klädbänk, och en shack eller ett hus för att sätta in dem.

Först, huvudet till din forskningsbänk och forskning bomullsodling (2 böcker, 2 bomull), tygtillverkning (1 bok), klädtillverkning (1 bok), och hattar och huvudbonader (2 böcker). Gå sedan ut och börja a liten bomullsgård från byggmenyn (nära en riklig vattenkälla, helst med a väl och vatten lagringstankar). Var noga med att bevattna din gård innan du planterar 10 bomullsplanter krävs för att få det att gå.

När du har samlat några tiotal bomullsplanter, bygga din tygväv och tilldela någon att börja göra tyg från din bomull. Sätt ditt bästa armorsmithklädbänk att ta det färskt tyget och börja vrida ut huvudbandet. Alternativt, om du är den typ av patient som är intresserad av långsiktiga investeringar (som du verkligen borde vara i det här spelet), håll dig av med att starta din nya klädstreck för lite. Istället, när din första bomullsgröda växer, stash bomullen tills du har fått nog att Uppgradera ditt lilla fält till ett medium, sedan en stor. Du växer mer, snabbare.

Nu märker du att dina första fångstband är värda en smärre 6 katter eller så. Återigen är detta en långsiktig strävan. Masterwork pannband säljer för en jättestor ~ 930 katter, och du kan göra fistfuls av dem från en enda rulle av tyg, vilket kräver bara 6 bomull.

På kort sikt är ditt huvudsakliga jobb att ha din utnämnda armorsmith hona deras hantverk. Växa bomull som galen och snurra den i huvudband. Det är naturligtvis mycket snabbare om du har minst 3 totala arbetstagare: en för att arbeta bomullsbonden (och plantera nya när det är möjligt), en för att göra huvudband och en för att hålla alla matade och göra andra diverse uppgifter.

Med ca armorsmith rang 40, vilket tar några timmar med konstant utformning, börjar du se en större vinst från varje huvudband. Du kan göra högkvalitativa huvudband på mästerverk på rang 100, och vid den tiden behöver du aldrig pengar igen.

---

Där har du det! Eftersom allt i Kenshi är så tätt sammanvävd, du vill definitivt också kolla in vår Bekämpa 101 och bilda en squadartiklar för att få en bättre känsla för andra viktiga tidiga spelmekaniker. Håll ögonen på Kenshi guider sida för mer innehåll inom en snar framtid också.