Splatoon ett år senare: Topp 5 förändringar för att fräscha Gameplay Experience

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Splatoon ett år senare: Topp 5 förändringar för att fräscha Gameplay Experience - Spel
Splatoon ett år senare: Topp 5 förändringar för att fräscha Gameplay Experience - Spel

Innehåll


Topp 5 ändringar för Nintendos splatoon

Släpptes för nästan ett år sedan, Nintendos Splatoon erbjuder spelare en unik stil av tredje person shooter. Spelet fokuserar främst på spelarmobilitet, eftersom spelarna måste täcka mark för att avancera på respektive kartor och spellägen. I stridsslag är rörlighet och flera vägar väsentliga för att fullgöra det önskade målet. I reguljärt läge måste spelarna täcka mer mark med sin bläck än det andra laget för att vinna.


Jag började spela Splatoon i augusti och även om spelet är en av Nintendos bästa under senare historia, finns det flera förändringar som kan genomföras som skulle förbättra den övergripande spelupplevelsen.

Nästa

Ändra # 1: Spelarbaserade bonusar

Först och främst bör det finnas erfarenhet och spelmyntbonus för spelare som gör särskilt bra på sitt lag. Flera gånger medan jag spelar ensam finner jag att jag gör bäst på mitt lag eller att mitt lag förlorar eftersom vi har en inaktiv spelare. För närvarande i regelbundna strider finns det en bonus för att vinna lag, och en liten bonus för spelare som poäng minst 400 poäng. I rankat läge finns bonusar för lag som vinner matchen utan att det andra laget gör poäng, och också en bonus för lag vars match varar minst 3 minuter.


Om skalade bonusar läggs till i spelet, skulle spelarna känna sig mer belönade för sina individuella bidrag och spela förmåga och skulle inte känna sig som svika av deras lags förmåga om de gör det bästa på laget. Detta skulle vara särskilt givande för spelare som ofta spelar Splatoon ensam och måste hoppas kunna placeras på ett lag med lika eller bättre förmåga. Det kan vara bonusar för när lagkamrater hoppar över dig, en bonus för en över genomsnittlig livslängd under en match, eller ens för hur många spelare du splat. Sammantaget skulle detta erbjuda en bättre individuell upplevelse att spela online.

[Bild hämtade från itechtriad.com]

Ändra # 2: Bo på samma lag med tidigare lagkamrater

För det andra, och denna punkt lägger ytterligare tonvikt på individuell spelupplevelse, i rankade och vanliga matcher, borde spellobban automatiskt hålla spelare som väljer att stanna i samma lobbyn av spelare med lagkamraterna som de var med föregående match. Om du spelar ensam, och du hittar ett bra lag, vill du stanna hos de här spelarna eftersom du kunde vinna tillsammans, men det aktuella spelgränssnittet blandar upp spelare och delar upp spelare som tidigare var på ett lag tillsammans.

När du spelar rangordnat läge är matcher intensiva och svåra för att en spelare ska gå vidare genom rankningar, så om en spelare som spelar ensam finner ett bra lag i rankad läge, vill de självklart vara med de lagkamraterna. Denna funktion används under "Splatfests", så jag kämpar för att förstå varför och hur denna funktion inte kunde överföras till rankade och vanliga matcher. Det verkar nästan lat för att inte implementera någonting så här när andra onlinespel har haft denna funktion i nästan ett decennium.

[Bild hämtad från

youtube.com]

Ändra # 3: Byt ut utrustning under lobbyens skärmar

Den tredje förändringen jag skulle vilja se för Splatoon skulle vara för spelare att kunna byta sina vapen och redskap under den spelande sökande lobbyn. Detta kan enkelt göras med gamepad medan TV: n håller lobbyn. Återigen används denna funktion när du spelar med vänner i en "Squad" under rankade matchningar, så jag förstår inte varför den här funktionen inte överförs till de andra spelningslägena för Splatoon.

Om en spelare vill stanna i en lobbyn av spelare efter en match, har de inte möjlighet att byta sina vapen och redskap, och det verkar åter att vara lata att inte inkludera i alla delar av spelet när det är tillgängligt under en annan omständighet. Om du lägger till den här funktionen i alla spellobb-lobbyer skulle det bli mycket mer bekvämt för spelare som gillar att blanda upp sina spelstilar mellan matchningar utan att behöva lämna sökkön.

[Bild hämtad från

www.gameskinny.com]

Ändra # 4: Fler förmågor

En annan förändring som skulle vara bra för Splatoon, och en som visserligen skulle kräva mer ansträngning än andra att genomföra, skulle vara att lägga till mer utbytesegenskaper. För närvarande finns det tjugofyra förmågor som är upplåsta på kläder. Även om detta är en bra start och tillåter en mångsidig uppsättning lekstyler, finner jag att det nuvarande antalet förmågor kan vara begränsande. vissa specifika förmågor som "Tenacity" (som ger spelarna en liten förmåga att öka om de har inaktiva spelare i sitt lag) är nisch och misslyckas med att bidra till en spelares belastning om förutsättningarna för förmågan inte uppfylls.

Jag skulle vilja se en förmåga som skulle ge tillfällig styrka ökar, försvar ökar eller bläck återhämtning till alla lagkamrater under en kort varaktighet. Eller en tillfällig ökning till statistik som aktiveras i spel om en spelare gör det särskilt bra: som en liten styrka, om en spelare "splittrar" en viss mängd spelare i ett liv. Om dessa förmågor kanske är för kraftiga för redskap, kanske skulle de kunna vara specialerbjudanden istället. Att skapa fler förmågor skulle diversifiera Splatoon s spelstilar ytterligare, och möjliggöra ännu mer unika gameplay scenarier.

[Bild hämtad från

splatoon.wiki.com]

Ändra # 5: Mer Gear

En sista förändring som kunde tjäna Splatoon väl skulle vara tillägg av fler kläder. Jag älskar att samla allt coolt redskap, men på nivå 33 och (för närvarande) en A-rank har jag funnit att IN kontrollera de tre respektive klädaffären jag sällan hittar föremål som jag inte redan har. Detta är förmodligen det minsta tillägget i min lista jag skulle vilja ha Splatoon, men jag skulle gärna vilja se mer unika kläder komma ut eftersom jag säkert skulle köpa dem (eftersom det finns lite förutom pistolvariationer och kläder att köpa med in-game-pengar).

Sammantaget är de förändringar som jag inkluderade i den här listan mestadels gränssnitt och små spelningsförändringar som jag tycker skulle generellt förbättra upplevelsen Splatoon erbjuder spelare.

Håller du med de ändringar jag har listat? Vad tycker du mest om Splatoon, och finns det sätt att förbättra den aspekten av spelet? Vad är något du skulle vilja se i Splatoon?

[Bild hämtad från splatoon.wiki.com]