Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & comma; Warcraft och Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & comma; Warcraft och Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spel
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & comma; Warcraft och Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spel

Innehåll

[Del två av vår sammanfattning av Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Mer tilltalande än rå fisk

Ashley Shankle hämtar sin kärlek till den japanska RPG-kulturen i "Ge mig Romancing SaGa Minstrel Song med en Dash of Dark Cloud 2". Ashley berättar för oss att "Jag vill inte ha ett perfekt spel. Jag gillar inte hur steriliserat spelmiljön är idag. Jag vill ha ett spel med hjärta "och detta kan uppnås genom att kombinera Minstrel Songs karaktär anpassning och party management med världsutveckling och tillverka innehåll från Dark Cloud 2. Så övertygad om att detta är spelet mash-up kombination av gudarna, Ashley hävdar;

"Så mycket ambition och göra det till en verklighet skulle bara vara slutet - allt var allt. Det är allt. Slutet. Tiden att sluta videospel, för att ingenting någonsin kunde bli bättre än det. "

Den ultimata trollen?


I "Ultimate Game Mashup - Låt mig dröja dig för en stund" hävdar Rothalack att det ultimata spelet redan existerar och att det inte finns något behov av en fiktiv mash-up för att uppnå spelutopi. Med inget ironi säger han: "Jag kan inte komma över det, jag älskar World of Warcraft ... När jag sitter här och tänker på andra spel som jag gillade så mycket som WoW ... kan jag inte. Ärligt talat kan jag inte ens tänka på ett spel som jämför. "

Han kanske har en punkt, men håller upp World of Warcrafts konststil som oöverträffad är ... ett kontroversiellt samtal. WoW kan vara en triumf av MMO-evolutionen, men det var inte ens grafiskt överst på högen när den släpptes för nästan ett decennium sedan. Rothalack erkänner emellertid att det finns utrymme för förbättringar i andra aspekter av WoW, med senare förändringar över tekniksteknik.


"Det måste gå tillbaka till sina gamla vägar där jag kände mig som en ofarlig prick på det massiva farliga landskapet."

Cyberpunk Sagas

Ste Grainer uppmanar sin inre neuromancer att förutse "The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve and MUDs". Hans lockande cocktail av intellektuell multiplayer cyberpunk har en central kärna baserad på en "stor historia: fylld av mystik och känslor och generöst sprinkled med humor. Därefter är resten isning. "

Genom att sammanföra de starkaste elementen i historia-ledda erfarenheter som Halveringstid med pussel som Rummet och ett rikt universum som Shadowrun, Ste drar oss med en spelupplevelse som beskrivs på så sätt:

"Ett ögonblick kan jag jacka in i ett nätverk för att stjäla företagsdata, nästa i en vild krigsfyllning full av flygbollar och eldbollar. Och precis när jag tror att jag har utforskat spelvärlden öppnar vista upp i solsystemet eller galaxen ... "

Del tre: Spioner, Troll och Verktyg

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Världar, krig och ponnyer

2. Japan, Warcraft och Cyberpunk

3. Spioner, troll och verktyg

4. En konkret Mash-Up