Innehåll
Varför skulle du vilja döda din Magikarp? Om sin individuella bonus är särskilt hemsk och du inte vill kasta de 10 diamanterna på nytt, kan du mycket väl vill kasta den där fisken i papperskorgen och fortsätta.
Det finns inte många sätt att dike en Magikarp efter att den redan har blivit bosatt i din damm, men det finns tre sätt att bli av med. Och alla tre medför ett blodigt slut på din fishy vän.
Magikarp Jump har två händelser som kan få din Magikarp ryckas upp av en hungrig Pidgeotto. En är "Hoppa, Hoppa & Hoppa!" som är täckt av min lätta att följa händelse 31 guide. Den andra är händelse 4 "Från ingenstans...", som jag täcker här.
Det tredje alternativet är händelse nummer 3, "Är det skatt?", som vi också går över. Detta medför inte en hungrig Pidgeotto, men det slutar i ditt Magikarp-möte en otrolig undergång.
"Hoppa, Hoppa & Hoppa!" kan göras när som helst i dammen, men var medveten om att det är en enstaka händelse. Om du är säker på att du kommer att vilja bli av med en Magikarp vid något tillfälle i framtiden, håll av på Event 31 tills du absolut behöver göra det.
Slumpmässig händelse 4: "Utan ingenstans ..."
Av alla 34 av spelets nuvarande händelser är ingen lika förvånande som "Out of Nowhere ...", även känd som händelse 4. Många spelare har vanligtvis missat minst en Magikarp genom denna händelse.
I "Out of Nowhere ..." upptäcker din Magikarp ett träd med bär och du måste bestämma om du vill att den ska försöka hoppa för att få dem, eller ignorera dem helt. Båda alternativen kan ha bra slut, men man kan få en dålig slut.
Om du bestämmer att din Magikarp inte ska försöka hoppa till bären, kommer det att få en liten mängd JP för dina problem.
Om du vill att din Magikarp ska festa på söta, söta bär och låt det hoppa, det antingen får en större mängd JP än om det inte försökte - eller en Pidgeotto swoops ner och rycker upp den.
Denna händelse har kommit upp mer för mig än "Är det skatt?", Men din erfarenhet kan vara annorlunda. Det är i alla fall ett sätt att potentiellt döda din Magikarp ... om du blir "lycklig".
Slumpmässig händelse 3: "Är det skatt?"
"Utan ingenstans ..." verkar lite olycklig när du stöter på det. Jag menar spelet är om att göra Magikarp konkurrenskraftigt hoppa - men det är bara något fel om att det hoppar in i ett träd för bär.
"Är det skatt?" verkar mindre irriterande. Men som den ovannämnda slumpmässiga händelsen kan det sluta dåligt för din Magikarp. Om du försöker bli av med det ändå är det ett gyllene tillfälle.I Event 3 kommer du och din Magikarp över en Pokeball mitt i vägen. Du presenteras med två alternativ: antingen lämna det ensamt, eller få din Magikarp se vad som är inuti.
Om du väljer att lämna Pokeball ensam, kommer din Magikarp att få en liten mängd JP för brist på problem. Om du väljer att öppna den Pokeball, kommer den antingen att hitta hjälpsamma föremål, mynt eller en arg Voltorb redo att använda Self-Destruct.
Självklart kommer din Magikarp inte att överleva en självförstörelse direkt mot ansiktet, och den möter en otrolig död precis där i mitten av vägen. Det är ganska hemskt, om du inte försöker att bli av med det.
Individuella bonusar är så stor del av hur snabbt / bra en Magikarp gör att ingen tränare vill få en med mindre än idealiska bonusar. Medan det är enklare och mer säkert att bara använda de 10 diamanterna för att försöka få en ny Magikarp när de fiskar, är 10 Diamanter värdefulla - och 50 Diamond-kostnaderna för en andra försök är bara absurda.
Det enda sättet att bli av med en sub-par Magikarp är att få den dödad, den ena är en engångshändelse och de andra två är turbaserade. Du kanske inte ens kan få en dödad, men det gör inte ont (du) för att försöka!
Fortfarande lärande av Magikarp Jump? Kolla in våra många guider på spelets många evenemang, samlarobjekt och ligor!
- Magikarp Jump Friendship Items Guide
- Hur man fiskar upp Dratini (Event 32)
- Magikarp Jump - Hur man får varje mönster
- Magikarp Jump League Info och belöningar
- Hur man får Gyarados (Event 34)
- Så här får du tillträde 30 (var borta!)
- Så här hämtar du händelse 31 (Hopp, Hopp & Hopp!)
- Magikarp Jump Nybörjarens tips och tricks
- Så här hämtar du händelser 18 och 33