Innehåll
- 3 skäl att älska
- Cathartic Blend
- Visuella intryck
- Nya anpassningsalternativ
- 3 skäl att hata
- Fel, Glitches och Netcode
- Singelspelaren
- Försenat innehåll
Slagfält 4 är det nyaste tillägget till den långa etablerade Battlefield-franchisen. Slagfält 4 erbjuder stunder av intensiv exhilaration och fullständig frustration. Men mitt i allt ligger frågan: är det värt att spela? Medan jag inte kan bestämma att för var och en av er kan jag ge dig 3 skäl att älska och 3 skäl att hata, Slagfält 4.
3 skäl att älska
Cathartic Blend
Jag känner den starkaste aspekten i Slagfält 4 är hur det sätter allt ihop. Inget annat spel erbjuder så många alternativ på hur du vill spela. Endast infanteri? Det kan du göra. Vill du köra en tank? En båt? Flyga ett plan? Slagfält 4 kan göra det för dig. Om du vill slå ner byggnader, har Battlefield det i spader (Var annars kan du slå ner en hel skyskrapa? Även om det kraschar servern). Slagfält 4 spelar till dessa styrkor, och i kombination med de grafiska och ljuduppgraderingarna över Slagfält 3, erbjuder en verkligt episk upplevelse, oavsett hur du vill spela.
Visuella intryck
Slagfält 4 steg upp sitt spel i grafikavdelningen. Oavsett om du kör en tank genom en byggnad, flyger en jet över slagfältet, eller springer genom en fängelsekorridor, kommer du att se bra ut med det. Varje gång jag spelar, är jag fortfarande tillbaka av grafiken. Spelet är helt enkelt fantastiskt när det vill vara. När något exploderar kan du se skräp, stort och litet, flyga från det. När en tank exploderar in i ett brinnande vrak kan man se detaljerna i det. Slagfält 4 är i en egen liga och språngar framför sina föregångare.
Nya anpassningsalternativ
Slagfält 4, enkelt sagt, är överlägsen någon tidigare titel i franchisen när det gäller anpassning. Aldrig tidigare har vi haft så många vapen, bifogningsalternativ, fordonsuppgraderingar, camos eller kreativa enheter (som emblemsystemet). Medan systemet förvisso inte är perfekt kan stridsuppsättningssystemet lämna lite att önska, det är överlägset det största framsteget vi hittills har sett.
3 skäl att hata
Fel, Glitches och Netcode
Medan ingen förväntar sig att ett spel ska startas utan glitches (vilket väcker frågan: när blev det bra att göra brutna spel? Ett ämne för en annan tid), men när de här glitchesna bryter mot spelet blir det ett problem. Servrar kraschar, spelet sparkar dig utan uppenbar anledning, kraschar klienten och mycket mer väntar dig i Slagfält 4. Den enda uppåten jag kunde hitta är att åtminstone Punkbuster inte är det värsta med Battlefield längre. Vänta bara det är mer: Om ditt spel håller sig tillräckligt länge, kommer nätkoden att skrika och tänka på banan att kasta dig övervakas ut genom fönstret. Nätkoden gör att fiender kan döda dig innan du kan se dem, deras kulor slår dig efter att du har rundat ett hörn och tillåter fordon att pistola dig ner efter att du har kört in i en byggnad. Ovanpå allt detta är långtgående ljudbuggar, slumpmässig skärm fryser och bristen på optimering för spelet. Medan jag alltid förväntar mig problem med ett spelets lansering, presenterar denna grad av buggy-ness en seriös fråga för spelets framtid.
Singelspelaren
Du kanske säger att folk inte spelar spel som Battlefield för singelspelaren. Vanligtvis skulle jag hålla med det känslan. Men Slagfält 4 Enspelare gör tillräckligt med misstag som de helt enkelt inte kan ignoreras. Enspelaren i Slagfält 4 ger dig en illusion av mer frihet genom att ta bort de skriptade händelserna för det mesta, men i verkligheten blir du fortfarande ledd av en mycket linjär, förutsägbar och relativt tråkig serie händelser. Återigen har vi flera trupper som tvingas otillbörligt på oss. Squadmates vars intellekt gör stenar ser ut som molekylära biologer i jämförelse. De vill gärna se när en fiende går upp och suger dig ner, de kan inte skjuta någonting förrän du berättar för dem och sedan svalna för en mystisk anledning. Om jag måste höra irländare klagar på att han måste andas luft en gång till, slår jag min karaktär av fartyget. Tecknen i singelspelarkampanjen är tråkiga, förutsägbara och grunda nog för att bli ett problem.
Försenat innehåll
Slagfält 4 faller kort på några viktiga områden, de som samtidigt som spelbrott fortfarande spelar roll. Först på denna lista är Platononsystemet. Inte bara är det här systemet inte ens i spelet vid denna tidpunkt, men svaren när det kommer att läggas till var en nebulous "I början av 2014". Ok så jag antar att vi kommer se dem strax innan nästa slagfält är klart att starta. Platoner är ett bra sätt för spelare att organisera med sina vänner och lägga till en känsla av kamratskap som är absolut nödvändigt i ett spel som Battlefield, så deras frånvaro är mycket märkt. Jag skulle också vilja nämna veteranstatusförseningarna. I tidigare titlar belönades du för att ha spelat andra slagmarktitlar. Till exempel i Slagfält 3 Jag fick M1911-pistolen precis utanför fladdermusen för att vara en veteran i serien. Veteraner blev lovade en speciell slagspack som deras veteranstatus belöning i Slagfält 4. Nu nästan 2 veckor efter spelutgåvan har vi ännu inte fått våra utlovade belöningar, och EAs svar på detta är i linje med "vi jobbar på det". Allt detta tillsammans med en fördröjning av patchar och buggfixar skickar ett blandat meddelande till fans av serien.
Vår betyg 8 Hur slagfältet 4 överträffar och faller under de som kom före det.