Innehåll
Du vet den gamla stereotypen om Texaner som älskar att äga och skjuta vapen? Tja, jag är en född och uppvuxen Texan som äger och älskar skjutvapen.
Som sådan är skyttar några av mina favoritspel och har varit sedan jag var barn. Jag älskar spänningen och intensiva actionsekvenser som skyttar är kända för. De får ditt hjärta att pumpa och efter en stund befinner du dig lutande sida vid sida i din stol när du försöker undvika inkommande brand.
Jag är inte ensam i det heller. I åratal, Call of Duty höll titeln på snabbast säljande videospel av en anledning - tills den avgås Grand Theft Auto V, som i sig också är en skytt.
Och idag är skyttar, särskilt första personskyttar, möjligen den mest populära spelgenren i världen. De har skapat många typer av undergenrer som skräck-shooter, sci-fi-skytt och militärskytte. Men oavsett deras inställningar har de alla en sak gemensamt: pistoler.
Att vara en relativt välkänd operatör av verkliga skjutvapen (jag är ingen expert, men jag har skjuter i nästan tjugo år), det här är en lista över videospelpistoler som liknar deras verkliga motsvarigheter.
Men vi tittar inte på bara några vapen. Det här är en lista över pistoler från skott från indieutvecklare som inte har budgeten och anslutningarna att gå till militära baser - och få all den goda forskningen - som Infinity Ward.
Mottagare
Plattformar: PC / Mac OSX
Mottagare är en första person shooter där du bara har en pistol och kassettspelare som du gör dig igenom ett mystiskt komplex fullt av torn och dronor.
Det som gör det unikt är detaljeringsgraden i pistolerna. Colt 1911 och Glock 17 har båda en fungerande bild och du måste ladda dina tidningar en kula åt gången. Och när man talar om tidningar har du en begränsad mängd av dem. Inte längre släppa oändliga tidningar som du laddar om.
När det gäller det här objektet, behåller klippen sina kuggar när de laddar en ny, vilket innebär att om du tar bort ett klipp som fortfarande har två rundor inuti det, går de inte automatiskt tillbaka till din ammunitionspool. Du måste fylla på den tidningen eller ta bort dem för att använda varje enskild runda och maximera dina bilder per möte och undvika att behöva ladda om individuella rundor i mitten.
På liknande sätt kräver Smith & Wesson Model 10 dig att ladda cylindern en kula en gång som är typisk för en revolver. Eftersom det faktiskt rullar öppet för laddning är en väldigt cool detalj ofta förbisett som en kort animering i de flesta shooters och lägger till en ny planeringsplan när omladdning är en tidskrävande process. Kanonerna har också säkrade, som jag aldrig sett i ett spel tidigare, men är absolut kritiska för att skjuta i verkligheten.
Verdun
Plattformar: PC
Verdun är en första personskytt från första världskriget känd för sin hårda, ibland straffande, realism. Gevären är inte otroligt noggranna och har kulafysik som tar hänsyn till droppe över avstånd och minuters spelarrörelser, vilket orsakar en miss som betonar vikten av att stå stilla vid avfyring. Recoil i automatiska vapen är högt och var och en måste sparkas i en kontrollerad sprängning för att behålla noggrannheten. Utöver det kommer ståndpunkter, som crouch och benägen, också att påverka din pistols svaj.
Reloading är stressigt långsamt när du är i stridens värme och väntar även en delad sekund för att rechambera en runda med ditt bultaktionsgevär kan kosta dig en död. Och det kommer bli många dödar. Skadorna är lämpligt höga för ett spel som syftar till realism, med en slumpmördare någonstans på kroppen när man använder ett bultaktionsgevär (vilket är det mest populära vapnet som valts). Och lita på mig, du kommer att dö mycket ofta.
Jämfört med Slagfält 1, Verdun är långsammare, tyngre och mycket spänd. Du känner dig mer som en solidare belastad med en komplett kuggväxel och slår ett gevär genom Helvetet. Det är lite för dig att vajra över, och du kommer säkert inte att springa in och ut ur brinnande byggnader. Det finns inga fordon eller stora förstörbara miljöer, bara du och din pistol. Du måste också sikta ner sevärdheterna för att veta om de är vänliga eller inte, vilket gör dig mer försiktig när du ser någon på avstånd. Och försiktighet är nyckeln till ett spel där en responträknare kan gå upp till en galen 25 sekunder.
Det är inte det snyggaste eller bästa bollspelet, men för realism, Verdun är svår att slå.
Fly från Tarkov
Plattformar: PC / Linux
Fly från Tarkov är en intressant titel. Det är en rysk MMO / Shooter som är känd för sin hardcore realism och stora svårigheter. Förutom överlevnadsaspekter som mat och vatten är striden intensiv och spelare lätt dödas.
Skadorna är höga, omslaget är svårt om det inte lyckas, skott är ömtåliga, och munstyckets blixt blinkar, särskilt med handvapen som har mycket korta fat. Spelet har inga crosshairs, vilket betyder hip-firing (som i allmänhet frowned på i verkliga livet och kan till och med få dig att sparka ut ur ett pistolområde) är mycket svårt utan en lasersikt och driver dig för att sikta ner sevärdheter.
Mods och bilagor finns tillgängliga, till exempel olika siktar och grepp, och vapen kommer faktiskt att slita sig över tiden och använda, vilket betyder att du måste reparera dem eller möta konsekvenserna. Dåligt bevarade vapen, som i verkligheten, kommer sannolikt att syltas, vilket tvingar dig att manuellt mata ut den klämda runda för att elda.
Spelet har fantastisk ballistik, med hjälp av kula droppar, svängning, penetration, och till och med implementerar ricochets genom material som inkluderar människokroppen. Systemet kan vara frustrerande eftersom du kanske saknar ett skott du trodde du skulle göra, men det är ett hinder som måste övervinna genom att träna tills det blir en färdighet.
Även en klassisk stapel av FPS, som att använda en räckvidd, har en mer realistisk presentation här, eftersom rörelse kommer att suddas på bilden, vilket gör det svårare att ställa upp ditt skott ordentligt och förvränga förstoringen runt mitten, precis som en riktig räckvidd gör.
Det här spelet har fortfarande inget fritt datum, men förbeställningar är tillgängliga om du letar efter en hardcore shooter för att sparka tänderna in.
---
Dessa spel är inte snabba snurrande skott som de flesta spelare är vana vid och har inte stora uppsättning bitar att förundras över. Dessa spel är svåra. De är verkligen svåra eftersom de inte är utformade för att locka till sig de allmänna massorna. Indie-utvecklare verkar ha hittat sin nisch med hardcore shooters som casual spelare kanske inte uppskattar, men om du letar efter en utmaning som kommer att testa dina färdigheter, ge dessa en titt.