Innehåll
I år har det varit bra för spel. Verkligen Bra. Vi har haft Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X, och från och med igår Metal Gear Solid: Phantom Pain - och det slutar inte där. Dessa senaste månaderna 2015 lovar ännu fler titlar som säkert kommer att hålla dig bruten om du inte redan är.
Vad kan göra dessa bra tider som vi lever i bättre? Om följande spel fick uppföljare, eller ens omstartar, eftersom de är några av de bästa glömda pärlorna från det förflutna.
Motstånd
Den som säger att de inte var rädda för dessa saker är lögnare
[Mindre förstörare framåt]
Detta var en första person shooter som utvecklats av Insomniac Games uteslutande för PlayStation 3.
Motstånd: Människans fall var en lanseringstitel för konsolen - och enligt min mening den bästa titeln på hela serien. Spelet äger rum i en alternativ tidslinje och visar hur det skulle vara om vi släpade in i ett världskrig mot en främmande ras som heter "Chimera" som smittade människor viralt och muterade dem till monster.
Det följer historien om Sgt. Nathan Hale, en del av den amerikanska arbetsstyrkan som skickades för att hämta ett hemligt vapen, som de planerade att använda mot Chimeras växande styrkor.
Men han och hans medsoldater är ombord på en chimärattack och smittad. Men av en eller annan anledning väcker Hale bära utlänningens egenskaper, samtidigt som han behåller sin mänsklighet. Från och med då är det upp till honom att ta reda på vad som händer med honom och hur man stoppar den växande pesten som är chimären.
Detta spel innehöll några väldigt kreativa vapen för en första person shooter. Det kan givetvis förväntas, på grund av Insomniac Game's track record med Ratchet och Clank. Men det beror också delvis på tidslinjen där detta spel äger rum.
För dem som inte har spelat det här spelet, kan du föreställa dig andra världskrigets vapen blandade med utomjordisk teknik.
Bullseye
En riktigt cool funktion var att vapnen själva lagt till unika leksaker. Till exempel var "Bullseye" det primära automatgeväret för chimärerna. Det avfyrade superladdade energiboltar i snabb takt, men det hade också ett sekundärt läge där det avfyrade en "tag", som fastnade på ditt mål. När målet har blivit förvärvat, skulle alla ytterligare rundor hitta sitt märke, även om det ligger bakom omslaget.
Eller till och med Augen! Ett vapen som skjuter genom fasta föremål och erbjuder visioner om fiender. Åh, och det släpper också en sköld.
De kommande två delarna; Motstånd 2 och Motstånd 3, var bra, men tog inte riktigt samma atmosfär som originalet hade. De tog bort skräckelementen i spelet och förvandlade det till en ganska skrynklig skytt. Fantastiska spel de var, inget misstag om det, men de levde inte riktigt upp till originalet.
Men även då var dessa spel kommersiella framgångar, vilket säger mycket.
Resistance 3 följer Joseph Capelli i en post-apokalyptisk miljö
Slutet på Motstånd 3 underförstått att mänskligheten äntligen hade vunnit, men det lämnade efter många plotholes. Avslutningsfiltet rusade och ofullständigt - det finns många anledningar till Motstånd 4. Men Sony äger IP, så det är i händerna att ringa.
Men om man ser på den framgång som den här serien genererade, skulle det inte vara smart för Sony att lägga denna serie åt sidan. Massor av fans hoppas fortfarande på en uppföljare. Med den nya tekniken erbjuder PlayStation 4 och unikheten Motstånd erbjuder med sitt vapen, det låter som en match gjord i himlen.
Så snälla Sony, överväga att låta denna serie göra en återkommande!
Burnout
A.k.a: det löjligt roliga tävlingsspelet som utvecklats av Criterion Games.
I en tid där racing spel försöker hårdare och svårare att efterlikna riktigt liv street racing, gör det här spelet det motsatta. Den blandar höghastighetstävling, förstörelse och komplett kaos.
Varje avbetalning i denna franchise var galenare än den sista. Det var totalt gorefestigt. Bara i stället för blod och gore, hade du metall och bildelar. Den typ av adrenalinhopp som detta spel erbjuder är inte något som lätt kan hittas någon annanstans.
Den sista delen, Burnout paradiset, gick öppen värld, och var förmodligen det bästa av dem alla. Spelet var underbart, krascherna var tillfredsställande, och tävlingarna gav dig en känsla av fart som aldrig misslyckades med att få adrenalinpumpningen.
I Burnout du känner inte som att du kör bil. Du känner att du kör ett vapen.
Med tanke på hög beröm för Burnout paradiset, en uppföljare eller något längs den linjen verkade inte osannolikt. Men Criterion Games styrde uppsåtligen bort från racinggenren tillbaka 2013 och bröt mycket av Burnout fläktens hjärtan.
DOCK.
Alex Ward, en före detta Burnout utvecklare har plågat någonting på Twitter som antändar våra hopp om ett nytt Burnout spel - eller något liknande.
Vi kan bara hoppas.
Okami
Detta är en ganska gammal titel, men inte mindre värd för en uppföljare.
Okami följer historien om Amaterasu, Shinto-solgudinnan som går ut på en strävan att rädda sitt land från mörkret genom att ta på sig en vitwolfs form. Hon är beväpnad med sitt eget unika verktyg: Celestial Brush.
Spelet utvecklades av Clover Studios, som nu är Platinum Games.
Spelet fick en kritisk acclaim från granskare, och med god anledning. Spelet var en blandning av action, pussel och plattform, men ingenting gjorde det skina som Celestial Brush och spelets underbara konststil.
Med Celestial Brush kan spelarna dra på skärmen genom att pausa spelet och föra upp en duk. Till exempel kan en slinga skapa vindar, svepa upp eller ner kan bryta hinder, dra i saknade delar av en bro kan fixa det och en hel massa andra saker.
Konststilen ... behöver jag säga något här? Spelet gör ett fantastiskt jobb att fånga en slags animerad japansk bläckillustrationskvalitet som bara är vacker att titta på.
Det är också värt att notera att cheferna var bland några av de mest unika som du någonsin hittar i ett spel
På grund av spelets dåliga försäljning initialt gjorde det en uppföljare osannolikt. Men det så småningom fick ett slags uppföljare: Okamiden. Men det var för Nintendo DS, så det är inte riktigt den "sanna uppföljaren" som vi alla hoppades på.
Trots de närmaste åren har människor inte slutat be om en sann uppföljare för Okami ...och Platinum Games är medvetna om det.
Om vi går rent av försäljningen för att avgöra om det här spelet blir en uppföljare eller inte, det är dåliga nyheter för oss. Medan Okami mottog kritiskt erkännande, det är ett av de "nischspel" som bara inte leder till den vanliga publiken.
Men vi hipsters kan fortsätta hoppas på en, kan vi inte?
Bonus: Half-Life 3
Därför att Half Life.
Detta är obligatoriskt för någon lista över "spel som behöver uppföljare". Så jag ska bara lämna det här här.
Finns det några spel som du vill du se efterföljare till det jag har missat? Låt mig veta i kommentarerna!