Innehåll
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mystic Quest
- 1. Final Fantasy XIII
- Dessa är min mest hatade Final Fantasy-spel.
Finns det något namn mer synonymt med JRPG än Final Fantasy? Final Fantasy-serien har producerat några av mina favorit-RPG-spel, men det är inte de vi är här för att prata om just nu. Vi är här för att diskutera Final Fantasy-titlarna som suger, med sina irriterande karaktärer, ojämnheter och tråkig kamp. Det här är mina tre värsta Final Fantasy-spel.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X kunde ha varit ett bra spel. Kampen är kul och intressant och det fanns några fantastiska chefsstrider (med undantag för Yu Yevon och ganska mycket varje gång du kämpar mot Seymour). Tyvärr tar tecknen, tomten och det meningslösa upptagna arbetet det här spelet rakt ner.
Det här spelet har några av de värsta tecken jag någonsin har stött på. Yuna är passiv och värdelös och blir hela tiden kidnappad och väntar på att andra ska rädda henne trots hennes förmåga att kalla på några gigantiska varelser av förstörelse. Wakka är bara en idiot. Seymour är en av de lammaste skurkarna någonsin. Han är bara ett billigt försök att återta den magi som var Sephiroth. Hans motivation gör absolut ingen mening och han känner sig aldrig hotande i det minsta.
Varje gång du slår honom, slår du honom bara och eliminerar någon form av drama. Och sen är det Tidus ... Åh gudar är Tidus. Tidus är en idiotisk, whiny, respektlös kackerlacka av en karaktär. Jag har aldrig hatat en huvudperson så mycket som jag hatade Tidus. De enda tecken jag gillade var Auron och Jecht. Auron är en badass swordsman och Jecht använde varje bit av sin skärmtid för att spotta och förminska Tidus.
Spelet är också fyllt med padding och upptagen arbete. Blitzball mini-spelet är en långsam, svängbaserad röra när det ska vara ett snabbt actionfyllt spel. Det finns inget som stimulerar åt det åtminstone. På samma sätt måste de många dungeonsna du går igenom bara en serie lättlösa blockdämpande och bollflyttande pussel. Allt det gör är att slösa bort din tid så att spelet känns längre. Om pusselarna var minst halvvägs intressanta, åtminstone då kanske jag skulle ha haft det själv.
2. Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest var en 1993 Super Nintendo-titel som är något mer obskyr än sina tunga slående bröder. Mystic Quest var ett försök att föra en större västerländsk publik till Final Fantasy-serien. Eftersom de andra Final Fantasy-titlarna inte sålde mycket bra i väst var Mystic Quest utformad för att vara en dumbed down JRPG. Och pojke dummade de ner. Jag vet inte om spelet även kvalificerar som en JRPG. Det finns inget jobbsystem, ingen utforskning och ingen anpassning.
Vapen och rustning har förenklats till fyra vapen och fyra pansar, vardera med tre nivåer av styrka. För vapen får du svärd, axlar, bomber och klor. Var och en av dessa vapen är stark mot en annan fiendens typ. En av de enda mildt intressanta sakerna är att vart och ett av vapnen har användning utanför kamp. Svärdet kan slå omkopplare, bomber kan bryta väggar, axlar kan hugga träd och klor fungerar som gripande krokar.
Bekämpning är otroligt tråkig och obetydlig. Allt du behöver göra är att välja din starkaste attack och tryck sedan på A-knappen tills slaget är slut. Du kan lika bra hitta en bra bok att läsa medan du gör det så åtminstone känner du att du uppnått något i slutet.
När du slår ett monster får du vanliga erfarenhetspoäng och guld. Guld är meningslöst i det här spelet. Alla rustningar eller vapenuppgraderingar du får kommer att hittas i kistor. Du kan hitta dryckaffärer, men det är i sista hand meningslöst, eftersom det finns en myriad av kistor som innehåller potioner. Som om att göra guld ännu mer meningslöst, när du lämnar ett område, respekterar alla kistorna, så du kan bara böja kistor för potioner oändligt tills du har alla saker du någonsin behöver.
Partimedlemmar kommer och går, men du kommer bara att få en vid en viss tidpunkt. Nästan utan undantag kommer dina partimedlemmar alltid att vara starkare än du när de går med. Alla utmaningar som detta spel kan ha haft hade bara gått ut genom fönstret. Bara spam dina starkaste attacker och du kommer att bli bra.
Alla resor mellan platser görs på en världskarta à la Super Mario World. Det betyder att det inte finns något sätt att faktiskt utforska världen. Det är bara inget intressant om världen eller gameplay för att få mig att spela det.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII är kulminationen på flera hemska spel design val och fruktansvärt skrivande. Det är händerna ner det värsta Final Fantasy-spelet jag någonsin har spelat. Spelet misslyckas på nästan alla möjliga sätt.
Skriften i detta spel är skrämmande. Det misslyckas vid grundläggande berättelse, vilket ger spelaren absolut ingenting att arbeta med. Det kastar dig bara in i den här världen utan en utmaning för att få dig igång. Om du vill veta något om vad någon av dessa karaktärer pratar om måste du gräva genom dataloggar, men även dataloggarna kommer att använda termer som absolut inte betyder någon som spelar spelet för första gången. Så då måste du gräva igenom fler dataloggar. Allt detta kan lösas om författarna i detta spel hade någon känsla av grundläggande berättande. Jag bryr mig inte om någonting eller någon i berättelsen eftersom den inte förklarar inställningen, karaktärernas motivation eller karaktärernas bakgrund. Skulle du bry dig om att titta på en film om du var tvungen att ständigt leta upp detaljer om inställningen eller termerna som används? Självklart skulle du inte.
Kampen i Final Fantasy XIII ser bra ut och använder bra koncept, men i bästa fall är strategin djup. Det mesta av striden spelar sig själv. Du har förmågan att ändra varje karaktärs klass i flyg, men det handlar om all insats som spelet verkligen behöver från dig. Visst kan du välja enskilda attacker om du vill, men i takt med att kampen rör sig, är det bästa du kan hoppas göra, att välja attackerna för huvudpersonen. Du är bättre att bara låta spelet spela själv.
Final Fantasy XIII även på något sätt lyckas misslyckas vid planlösning. Varje väg du reser i spelet är en stor hall. Visst kommer du ibland till en gren utanför korridoren, men det bästa du kan hoppas på är att det kommer att sluta med lite skattkista och inget annat. Du kommer då att tvingas återvända till korridoren och fortsätta framåt. Det finns ingen utforskning, inga hemligheter ... bara korridoren. Det finns inte ens några städer att bryta upp de oändliga korridorerna. Städer har helt eliminerats, för gud förbjuder att vi låter spelaren fly från hallen och utforska. Även när du kommer till temaparken Chocobo, en plats som bara ber om minispel, det finns inget. Bara en annan korridor att springa igenom.
Hallen på något sätt sträcker sig till och med utjämningssystemet. Crystarium är bara en linjär stigspår som du låser upp med hjälp av erfarenhetspoäng. Varför är det till och med en sak? Varför sker inte allt det bara automatiskt? Designvalet gör absolut ingen mening. Det är bara mer meningslöst upptagen jobb. Crystarium begränsar till och med hur långt du kan utvecklas i det baserat på hur långt i historien du är. Hur har det någon mening?
Dessa är min mest hatade Final Fantasy-spel.
Håller du med eller hatar du nu? Vilka Final Fantasy-spel hatar du?