Innehåll
Det finns många spelutvecklare där ute. Om du drar upp ångbutikens framsida ser du att spel släpps dagligen. Med crowdfunding, tidig tillgång och ett antal andra vägar för devs att skapa spel verkar det som om alla idag sätter ut sin egen spelbara vision.
Men i den ständigt växande industrin finns det ett fåtal få som är mästare i deras hantverk. Dessa utvecklare kan mycket enkelt kallas genier, eller underbarheter. Men vad klassificerar dem som sådana? Vissa skulle säga att det är deras förmåga att skriva en historia. Andra skulle säga att systemen och mekaniken de implementerar i sina spel för att få dem att fungera felfritt.
Oavsett vad det är som sätter dem echelons över resten, har dessa utvecklare lämnat en varaktig inverkan på spelbranschen. Och spel kommer aldrig att vara samma på grund av dem.
Satoru Iwata
Förra året förlorade vi vad många ansåg som en av spelbranschens största sinnen. Satoru Iwata var Nintendos president - och om du tittar tillbaka genom den här människans historia kan du se varför någon skulle kalla honom ett geni. Berättelser om sitt arbete går tillbaka till innan Nintendos FamiCom-system släpptes.
Satoru Iwata var en sådan kraft för Nintendo att när företagets president skulle gå i pension och behövde en efterträdare utsåg han att Iwata även trodde att det skulle innebära att bolagets familjehändiga karaktär bryts.
Historien om Satoru Iwata har många historier som definierar honom som ett geni. Jag tycker att min favorit av dessa berättelser är från tiden när Pokemon: Guld och Silver utvecklades. Iwata kunde skapa verktyg komprimera hela spelkartan från Pokemon: Röd och Blå på en GameBoy patron för Guld och silver strax under en megabyte.
En av de bästa stunderna att spela Guld och silver upptäckte att du hade ett helt andra spel före dig efter att du slog den första uppsättningen gym och slog Pokemon League för första gången. Så att lära mig att det här gjordes av en man som verkligen hade en passion för att skapa saker för att människor ska njuta är fantastiskt för mig. Herr Iwata, du kommer att bli mycket missad.
Hideo Kojima
Det enda Kojima-spelet jag någonsin har spelat är Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Jag vet att det här förmodligen är chockerande att höra, eftersom jag är någon som har till uppgift att skriva om videospel och vara ganska kunnig om dem också. Men trots att jag inte har spelat några av hans andra spel, känner jag till hans arv. Hideo Kojima är känd för att göra några av de största budgetspel någonsin och skapa historier som människor har älskat i åratal.
Det finns något att säga om en man vars utträde från ett företag och den förmodade skandalen kring det var vanliga nyheter i veckor. Kontroversen mellan Kojima och Konami var överallt, och många fans tyckte att det skulle vara slutet på Konami som vi visste.
Nästan varje seriös spelare vet vilken typ av storhet att förvänta sig från en Kojima-titel. Kanske den mest gåtfulla utvecklaren i branschen idag är Kojima hyllad för sin fängslande dialog och otroliga berättande. Nästan varje titel han någonsin har producerat har på något sätt varit ikonisk - den Metal Gear Solid Serier, till exempel, är toppen för vilka spelare som letar efter i stealth-spel.
Kojima revolutionerades inte bara MGS och bära Konami på axlarna, men han fick sina fans att förlora sina tankar över en enda konceptuell trailer när han meddelade sin solotitel Death Stranding vid årets E3. Han är så bra - och så allmänt respekterad - att hans fans stöder honom oavsett var han går. Det blir intressant att se vad han gör nu när han slog ut sig själv och behöver inte svara på Konami önskningar.
Hidetaka Miyazaki
Jag har pratat tidigare om hur Mörka själar serien är ett av de mest tillfredsställande spelen jag någonsin har spelat. Vad som verkar som den sanna galaxen av hardcore gaming är egentligen ett av de mest tillgängliga spelen jag någonsin har spelat. Och alla dessa spel (bra förutom för Mörka själar II) styrdes av Hidetaka Miyazaki.
Jag lägger Miyazaki på den här listan på grund av vad han gjort för FromSoftware. När Miyazaki kom till FromSoftware, var han bara en programmerare. Han arbetade på Armored Core serie men sedan fick reda på om (då misslyckas) Demon Souls franchise. Just då, Demon Souls Resonerade inte med sin japanska publik. Miyazaki använde detta för att testa sina egna idéer för spelet - säger att även om hans idéer misslyckades fanns det inte mycket backlash att ha haft när spelet redan var på klipporna.
Men som du säkert vet, fungerade hans idéer och fungerade bra - för när jag tänker på dagens ikoniska spel, Souls / Borne serien sitter bland de bästa som någonsin gjorts. Och utan Miyazaki skulle vi inte ha någon av dessa och de idéer de presenterade.
Och det är allt! Det finns flera som jag kunde ha med på den här listan som många andra skulle ha kommit överens med. Men dessa tre spelgenier är de som talade mest för mig. Trots att de har gjort ett ganska bra arbete redan, kommer det att vara intressant att se vad som vidareutvecklas framåt, och vem som än går på scenen som en gåtfull spelikon. Om jag skulle lägga mina pengar på var man skulle se, skulle det definitivt vara den indie spelplatsen. Men tills dess kommer två av dessa att vara intressanta att se och se vad de lägger ut nästa.
Vad tror du? Vem ska annars vara med i listan över spelgenier? Låt mig veta i kommentarerna!