20 Dark Souls-chefer som gör att du kan bryta din controller

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
20 Dark Souls-chefer som gör att du kan bryta din controller - Spel
20 Dark Souls-chefer som gör att du kan bryta din controller - Spel

Innehåll




Mörka själar och ond, virtualiserad död - du kan inte ha en utan den andra. Var det i ett ihåligt med ett brutet svärd, en ogre med en giftig klubb, en territorial stendrake eller kanten av en klippa; döden är oundviklig.

Som du kan förvänta dig i några serier som stämmer överens med chefs möten, stiger några av dem över utmanande och tar plats som hänsynslösa, folkmordsmakande, maktkämpande mördare. Förutom med Souls Serier i fråga, det finns massor av chefer som är mer än kapabla - och uttråkad, även - att krossa ditt ansikte i timmar i slutet.

Med Mörka själar 3 Jag väntar fortfarande 20 chefer från bara de första två spelen i trilogin. blodburna och Demons själar chefer var inte inkluderade, men vissa skulle säkert ha gjort det.

De livdränerande monstrositeterna att följa är bara vagt placerad från mildt demoraliserande till kontrollerande krossande överherrar, så ta inte deras order till hjärta.

(P.S. Mörka själar: Förbered dig på Die Edition och Mörka själar 2: Den första syndens lärare spoilers inkommande.)

Nästa

20. Den förlorade syndaren

Mörka själar 2

Synderns uppkomst

Mörka själar 2 har en gimmick med risker för bossrummet, och medan Sinner's inte är hemskt kan det reducerade låsningsområdet i mörkret vara förödande för vissa spelare. Hennes svärdslag är felfritt och kraftfullt och tvingar spelarna att leta efter ett tillfälle att slå till.

Självklart är den förlorade syndaren inte en fruktansvärd kamp, ​​men i NG + och bortom får hon två löjligt kraftfulla pyromancerkompisar. Att ignorera dem och ta ut henne skulle sluta den mardrömmen så fort som möjligt, men det är bara att fråga om att bli spridda. Lycka till att dodging den förlorade syndaren medan du tar på sig hennes eldslungande bråk.

19. Centipede Demon

Mörka själar

Demon Ruins

Chefen själv är inte svår, det är gimmick som gör det löjligt. Chefen som belönar den mystiska ringen av lava som går på döden ligger i arenan med 90% lava.

Beviljas, om du lyckas avskurna en av sina "svansar" (läs: arm-saker) får du ringen och kan fortsätta kampen med den utrustade. Det är inte precis det första som kommer att tänka på, men när chefen tar upp hälften av det mödosamma rummet du får undvika.

18. Royal Rat Authority

Mörka själar 2

Dörrar av Pharros

Den här saken. Åh min. Om du aldrig har kämpat Royal Rat Authority, vet du inte press. Så här är saken.

Jag valsar i chefsrummet ingen fråga, det finns ett råttpaket framför mig. Naturligtvis dödar jag dem snabbt och tar det över med. OK ... då va?

Självklart, då slår det mig. Denna råtthundhybrid kallar de kungliga råtta myndigheten, och åh är det någonsin ondskan. Han kommer obevekligt bombardera dig med attack efter attack, tand efter nagel, ge nary en öppning för att montera en motattack. Vilket slags djur gör det?

17. Executioner's Chariot

Mörka själar 2

Undead Purgatory

Vilket mästerverk. En bödel bundet att rida sin prästvagn i loopar runt en fängelsekorridor fylld med undead outcasts. Detta måste vara vad de gamla kungarna ansåg konst.

Executioner tar betalt "runt hallen, och du har ett fönstret möjlighet att utvecklas varje gång han passerar. Förutom de odödliga utstöttna har varit här så länge har de förvandlat till skelett och necromancers.

Ja, vagnen skadar skelettarna, men nekromancerna återuppliva dem efterhastning. Det är en tävling att döda nekromancerna och göra det till slutet av korridoren utan att bli osynlig av hjulaxar. Då drar du en hävarm ...

... och slåss mot hästarna. Båda två. Det är inte så illa, förutom om du dör, får du se fram emot att döda necromancers igen. Åh vad trodde du att de inte svarade? Det gjorde jag också.

16. Capra Demon

Mörka själar

Undead Burg

Några Souls veteran kommer att berätta Capra Demon är inte så illa. Och totalt sett har de rätt - även om de förmodligen hänvisar till sin lilla hälsofält, större än Pinwheel. Capra har dock mycket mer för honom.

För första anmärkning är chefsarenan så liten och smal att kameran stannar på väggarna större delen av tiden. Att gå med i Capra i "Stora salen" är hans 2 lojala odöda hundar. Att komma till hörn har aldrig varit enklare i ett videospel någonsin.

15. Lud & Zallen, kungens husdjur

Dark Souls 2 - Crown of the Ivory King

Frigged Outskirts

Lud & Zallen är ingen Ornstein & Smough, inte med en mil. Det är verkligen bara att kämpa för dubbler av en chef du stött på tidigare i Crown of the Ivory King DLC.

Vad är mördaren, är dock promenaden. Detta är Mörka själar, där du svarade på Bonfires. För att komma till denna chef måste du wade genom ett öde, öppet landskap mitt i en snöstorm. Varje gång snöblåsan dyker upp, springer en elektrisk ren.

Ord kan inte förklara eländarnas rädsla. De dansar, de dansar, de slingrar blixten från tio fot i luften. Vad som är värre, mer kommer att hälla om du inte dödar den första, och det är en lång promenad till dimporten. Hoppas du har gott om läkningstillbehör.

14. Fyra kungar

Mörka själar

Avgrunden

De fyra kungarna är som det elektriska renet i bossform. Vem tyckte att det var en bra idé? Vem trodde det var okej för NG +? Vi måste ha ett ord.

Kampen är i huvudsak en DPS-race. Döda en kung och gör det snabbt, eftersom en annan snart följer, och sedan en annan och en annan. Du kan till och med sluta med mer än fyra kungar om du inte är snabb att ta ner dem.

13. Afflicted Graverobber, Forntida soldat Varg & Cerah Old Explorer (a.c. Gank Squad)

Dark Souls 2 - Crown of the Sunken King

De döda grottan

Gå till kampen är svår, men det är inte så illa som Gank Squad som väntar på dig i slutet. Detta är en 3v1 (eller hur många co-op spelare du medförde) all-out slagsmål mot tecken med vapen som är bara orättvist.

Dragon Tooth att krossa dig i golvet, en Dragonslayer Greatbow för att knacka ner dig och 2 Berserk Blades för att skära dig till band. Dream team, eller hur?

12. (Blue) Smelter Demon

Dark Souls 2 - Crown of the Old Iron King

Järnpassage

Smelter Demon är en galen kamp på egen hand, och Blue Smelter Demon i Kronan av den gamla järnkongen DLC är ännu värre.

Hans gungor är långsamma, men konstigt svåra att undvika på rätt sätt. När kampen fortskrider, börjar han kasta ut explosioner och buffrar sig med en skada-över-tiden aura. Om du kommer inom melee-området, kommer du att ta gradvis magisk skada som så småningom kommer att döda dig om de inte tittar på din hälsa.

11. Säng av kaos

Mörka själar

Förlorade Izalith

Att kämpa mot Chaos Bed är som att försöka slåss mot gravitationen. Gravity är den starkaste kraften i universum. Vald Odöd eller ej, du besegrar inte gravitationen.

Sängen av kaos är enkel, verkligen. Skär grenarna och släpp helvetet. Släpp helvetet och släpp gravitationen. Släpp gravitationen och förvänta sig att falla ... mycket.

Du kommer inte ens att röra på den här saken, tills du kommer över hoppa pusslet framför hennes jätteväckande armar, och även då måste du hoppas att du inte får ett skott av hennes galna firestorm.

10. Sir Alonne

Dark Souls 2 - Crown of the Old Iron King

Memory of the Old Iron King

Promenaden är stressig, men kampen är en blast. Sir Alonne killar inte runt han vet sitt svärd, och han vet det bra. Den här killen vrålar hans katana som det är en förlängning av armen.

Det finns inte mycket att säga om Sir Alonne. Han tvingar spelare att lära sig att undvika hans katana om de hoppas överleva. Det är konstigt hur en kille i så mycket rustning kan röra sig så snabbt.

9. Knight Artorias

Mörka själar - Artorias av avgrunden

Oolacile Township

Den legendariska Abysswalker, Knight Artorias, är en mästare på greatsword. Han försökte slåss mot avgrundens spridning men misslyckades slutligen. Abyssen förstörde honom, förkrossade sin vänstra arm och körde honom arg.

När vi möter Artorias har avgrunden allvarligt försämrat kunskaperna hos Gwyn, en gång mäktig riddare. Och ändå lyckas han i sin ledsenhet att krossa tänderna igen och igen. Tänk dig vad han skulle ha varit på full makt.

8. Rume Knight

Dark Souls 2 - Crown of the Old Iron King

Brume Tower

En förbannad livvakt av kungen av Drangleic, Rume Knight har uppehållit sig hos drottningen av Ash. Han är den sista chefen för Kronan av den gamla järnkongen DLC, en fruktansvärd mästare utan lika.

Han svänger vätsket och smidigt med det smala svärdet i sin högra hand medan han blockerar dina framsteg och whacking dig åt sidan med svängningarna och explosionerna från svärdet i hans vänstra sida. Jag förlorade räkningen av antalet gånger jag slaktades av denna chef.

7. Manus, avgrundens far

Mörka själar - Artorias av avgrunden

Avgrund av avgrunden

Manus är den sista chefen för Artorias av avgrunden DLC. Under kampens första fas är han inte hemsk. Han har en combo som kommer att knacka dig dumt om du inte är försiktig, men annars är det ganska enkelt - försvara och straffa tills han når hälsa.

I andra fasen kan Manus förlora en explosion av mörk magi och kasta obevekligt för att avvärja din framsteg. Dessa kan vara knepiga för att undvika, och även om du har silver talisman, utmanande att blockera.

6. Ancient Dragon

Mörka själar 2

Dragon Shrine

Den antika draken är en av de valfria cheferna som är utformade för att vara en ultimat utmaning. Resultatet är en chef med en absurd hög hälsa och många attacker som kommer rakt upp OHKO de flesta spelare.

Anger attacken eld? Nåväl, hoppas du bättre att det saknas, eftersom det djuret kommer att steka dig levande. Den enda anledningen till att denna chef inte är högre på listan är att du på ett tillförlitligt sätt kan ostöra honom genom att springa mellan tårna.

5. Black Dragon Kalameet

Mörka själar - Artorias av avgrunden

Royal Wood

Kalameet är mager och meningsfullt, särskilt innan du frågar Gough för att förkrota honom för dig. Hans telekinesisattack misslyckar inte bara dina öron, men fördubblar den skada du tar för en begränsad tidsperiod.

Om du syftar till att klyva av Kalameets svans, är du ute efter ett helvete. Hans svans hänger väl av marken för det mesta av kampen och tar bara ner den en gång i en blåmåne.

Kalameet är det som gav svansen skärande in Mörka själar ett dåligt rykte.

4. Vendrick

Mörka själar 2

Undead Crypt

Försök inte ens denna chef om du har mindre än 5 jätte själar. Vendrick är ett monster; hans attacker kommer sannolikt att kombinera dig från full till död om du får klippas ensam en gång.

Han shuffles runt arenan som en tanklös zombie. Du skulle inte tänka mycket av honom, men när han attackerar är han utomordentligt aggressiv. Det förvrängda gamla svärdet han drar runt packar också ett slag, så håll dig på tårna.

3. Sinh, den slumrande draken

Dark Souls 2 - Crown of the Sunken King

Dragon's Rest

Om drakar som andas eld inte var tillräckligt illa för dig, är Sinh en drake som andas giftigt gift. Behöver jag säga mer?

Sinh är den sista chefen för Krona av den sunken kungen DLC, och det finns inget enkelt sätt att ost den här draken ut. Nu får du ta itu med kryptering mot motgift - förutsatt att du även kan identifiera giftigt i det här spelet, med tanke på hur sällsynt det är. Ingenting i Mörka själar 2 kan verkligen förbereda dig för denna kamp.

2. Dragon Slayer Ornstein och Executioner Smough

Mörka själar

Anor Londo

Ah Ornstein & Smough, den legendariska duoen. Det här är den kamp som bryter dig till Mörka själar. Från Software kastar dig i en situation som de vet är obekväm och berättar att du suger upp den och hanterar den, men ger dig fortfarande verktygen för att konfrontera den.

Ornstein & Smough kan vara mästare på benslipning och impaling, men de är en perfekt matchning för att lära sig att ta på flera motståndare samtidigt. Det är inte lätt, men det är en viktig lektion som lärs så bra genom att brutalt krossa din moral tills du växlar upp din strategi.

1. Darklurker

Mörka själar 2

Dark Chasm of Old

Darklurker är lätt den svåraste chefen i alla Mörka själar. Det är inte bara en stor smärta bakom att nå, men det är ett monster på slagfältet. Det använder en hel del problem med spelprojekt för att kasta bort ditt spår, och efter att tillräckligt med tid har förflutit delas den in i två.

Ja, du håller fast kämpar inte en, men två projektil spamming döljer som teleporterar runt arenan och spränger dig med allt de har. Utöver det måste du, varje gång du dör, spendera en annan mänsklig utskrift för att komma åt Dark Chasm of Old och nå chefsrummet igen. Darklurker kan lika väl kallas Death of Angel.

Som Mörka själar chefer har du mest problem med? Lämna dina berättelser om väsen och förtvivlan i kommentarerna nedan!