15 Avbrutna spel vi skulle ha älskat att spela

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
15 Avbrutna spel vi skulle ha älskat att spela - Spel
15 Avbrutna spel vi skulle ha älskat att spela - Spel

Innehåll



Det finns inget värst än att förutse något, bara för att det inte ska hända.

Tyvärr är detta en alltför vanlig sak i spelindustrin och en situation som utvecklare, förlag och (självklart) fans måste uthärda. Trots vad det verkar är spelbranschen inte allt kul och spel; Det finns deadlines, ekonomier att överväga, och ibland även juridiska frågor som kan få en allvarlig inverkan på pre-lovade spel. Här är 15 matcher som skrotades innan vi kunde spela dem.


Nästa

Metroid Dread

Utvecklare: Nintendo / Utgivare: N / A

Ingen lista över upprörande avbeställda spel skulle vara komplett utan Metroid Dread, och med rätta det. Spelet blev först tillkännagivet år 2005 som en prequel till Metroid Fusion i form av en 2-D-sida scroller för Nintendo DS. År 2006 sägs en frisläppande endast bekräftas för att spelet inte kommer att framträda på det årliga E3 2006 och följande E3 2007.

Det är 2015 och nästan ingenting har kommit ut om titeln sedan, en sorglig situation för många. Även om det inte har gjorts någon officiell avbokning är det enda som kvarstår att anta Fruktan har kommit in i det fruktansvärda utvecklingsfelet - vilket är värst, för när en avbeställning är bestämd, lämnar utvecklingslimbo oss alla på kanten av våra platser.

Legacy of Kain: Dead Sun

Utvecklare: Climax Studio / Utgivare: Square Enix Europe

De Kain arv Franchise är ingen främling för avbrutna spel. Faktum är att "den populära titeln har racked upp en lista med tio annullerade titlar. Visserligen var några av dessa titlar bättre att inte se dagens ljus men, Dead Sun kunde ha varit undantaget. Frigivad konceptkonst tillsammans med vackra trailers visade spelet skulle åtminstone Vara visuellt tilltalande, men det är allt vi verkligen kan mäta, tills nu. Nyligen har spelningen läckt av det avbrutna spelet och kan hittas på IGNs YouTube-sida.

Ärligt talat, medan spelet skulle ha varit en låt ned till hardcore Legacy of Cain fans med bristen på favoriter Kain och Raziel, utanför franchisen kunde det ha varit en succé.

Sorg

Utvecklare: Nibris / Utgivare: N / A

Namnlösa: Många av oss var ganska ledsna när detta avsedda överlevnadsskräckspel plötsligt skrotades. Det är spekulerat att spelet var lite för ambitiöst för laget, och sålunda ledde flera missade deadlines till fyra års utveckling helvete, men ingen faktisk progression. Medan inga gameplayfilmer någonsin släpptes, har vi åtminstone massor av konceptkunskaper för att komma ihåg detta misshandlade spel av.

Sad verkligen.

LMNO

Utvecklare: Arkane Studios / Utgivare: Electronic Arts

Föreställ dig en Spielberg-film som omvandlas till ett spel, och det är vad vi kunde ha fått med LMNO. Tillbaka år 2005 samarbetade Steven Spielberg och EA för att behandla spelare med tre spel som leds av filmgenet. Men i slutändan föll avtalet igenom.

Medan vi bara har sett konceptklipp som berättar för oss att spelet skulle ha varit värt det, kände EA tydligt annorlunda och gav helt enkelt upp på det här science-fiction parkour-spelet. Kanske Spielberg kommer att behålla LMNO i tanken och vi får en film ut ur den.

Prey 2

Utvecklare: Human Head / Arkane Studios / Utgivare: Bethesda Softworks

Om inget annat spel höll löftet, Prey 2 visst gjorde det. Faktum är att det var ett "fullt spel" innan Bethesda drog sladden på den här förväntat uppföljningen. Dålig riktning och kvalitet var spiken i kistan, enligt utgivaren. Spelet avbryts på obestämd tid, men det finns en möjlighet att Bethesda kan hitta något att göra med Byte titel och universum i framtiden.

Starcraft: Ghost

Utvecklare: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Utan tvekan meddelandet att Star Craft avbröts bröt hjärtan av spelare överallt. Spelet hade inte bara sett lovande ut, men hade också en riklig mängd frigjorda gameplaybilder, släpvagnar och till och med bransch beröm. Det verkade dock inte betyda mycket för Blizzard. Och om de inte är lyckliga, så är ingen.

Smutsig Harry

Utvecklare: Foundation 9 / Utgivare: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood fans var alla ombord med 2007 års tillkännagivande av Smutsig Harry spel, men ödet var inte det. Samma år av tillkännagivandet stängde Stiftelsen 9, vilket ledde till att spelets framtid var ganska dyster trots Warner Bros. ' optimism. Så småningom, Smutsig Harry övergavs.

Spelet skulle ha varit en riktig behandling för dem som vill ha en Smutsig Harry filmföljare, som spelets plot sattes att starta rätt där filmen slutade.

Star Wars 1313

Utvecklare: Lucas Arts / Utgivare: Lucas Arts

Star Wars 1313 är helt enkelt ett fall av "fel plats, fel tid". Det var inte första gången Disney orsakade ett mycket förväntat spel för tidig död. Den fördömda armadaen ringa en klocka? Stängningen av Lucas Arts var en som en massiv Vader Style Death Choke till alla fans när de efterföljande avgångarna ledde till att inte bara en, men två Stjärnornas krig projekt.

Mega Man Legends 3

Utvecklare: Capcom / Utgivare: Capcom

Det är ett svårt piller att svälja när något du har väntat på hela ditt liv dyker upp, och då bara upp och försvinner utan orsak. Väl, Mega Man Legends 3 var (och är) det pillret.

Med lite känd anledning skreds spelet, och många fans av franchisen lämnades i kylan. Avbeställningen av Mega Man Universe hjälpte inte heller. Det var inte förrän två år efter den första avbokningen och den kalla axeln att Capcom utfärdat en bättre förklaring till spelets för tidiga undergång. Men det gjorde det inte lättare.

Emellertid, medan spelet kan ha blivit avbruten, säger Keiji Inafune att han fortfarande vill göra spelet, så vi korsar våra fingrar!

The Outsider

Utvecklare: Frontier Developments / Förlag: David Braben

Om detta spel kom ut skulle spelare ha funnit sig att spela ett unikt techno-thriller spel, som en CIA-agent i en stad som är löst baserad på D.C. Men sex års utveckling och en inledande droppe från original Codemasters ledde till en S.O.S. När detta ignorerades orsakade spelet att avbrytas 2011.

Gräns hade planerat att ge spelarna äkta frihet att bestämma sitt öde, styra bort från den traditionella linjära gameplayen. Men så coolt som det lät, valfrihet var inte menat att vara.

Åtta dagar

Utvecklare: SCE London Studio / Utgivare: Sony Computer Entertainment Europe

Första gången Åtta dagar utspelades under en inofficiell teknisk demo på Sonys E3 2005-konferens. Men det var inte officiellt meddelat förrän 2006 E3 visar. Inte mycket var känt om spelet förutom att det var ditt typiska mob chase-spel, med några onda explosioner.

Det var inte tvetydigheten eller blandade recensioner som spelade en hand i spelet i slutändan nixed. Förproduktionen ensam kostade företaget ett ganska öre, och med spelet som fortfarande behöver vara klart och andra exklusiva första partititlar kommer ut, Åtta dagar biten kula.

Detta är Vegas

Utvecklare: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment

Utan tvekan motsvarar GTA, Detta är Vegas (uppenbarligen satt på Las Vegas-remsan) var en stor satsning. Och en satsning som både Midway och Warner Bros. förlorade stor ut på. Båda företagen slutade att spendera miljoner ($ 40- $ 50 miljoner för att vara exakta) bara för att vika till spelgudarna och sätta den här titeln på offeraltaren. .

Piraterna av Karibien: De fördömda armadaen

Utvecklare: Propaganda Spel / Utgivare: Disney Interactive Studios

Det är inte varje dag vi får ett filmanpassat spel som faktiskt ser ut som det är värt att spela. Så självklart Den fördömda armadaen var för bra för att vara sant. Ändå suger de fantastiska bilderna i släpvagnarna oss, tillsammans med löftet om en öppen värld som skulle förändras med dig och ditt beslutsfattande.

Tyvärr gjorde Disney egna förändringar till sina utvecklingsstudior, stavningskatastrofer för detta lovande spel. Med ingen lämnade det som kunde ta med Den fördömda armadaen till livet, slutade det sjunka.

Tiberium FPS

Utvecklare: EA Los Angeles / Utgivare: Electronic Arts

Tiberium var tänkt att vara den mycket förväntade första person shooter tillägg till Command & Conquer titel. Men EA var tveksam till sin förmåga att göra spelet rättvisa, så de skrotade det. Utgivaren citerade tidigt utmanande grundläggande mönster som huvudproblem, och utan lösning hade de inget annat val.

Därefter ledde uppsägningen till uppsägningarna av spelets utvecklingsmedlemmar.

Mörkens värld

Utvecklare: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing

Zombiesvärlden är mycket för kraftfull för vampyret som verkar, eller åtminstone det är vad vi vill tro i stället för att möta verkligheten. Fantasy-gotisk-punk-MMO-världen upplevdes först 1991 Vampyr: Masquerade och kommer att fortsätta i 2011 års utveckling av Mörkens värld.

Tyvärr, efter EVE Online lag rekryterade CCP-lagmedlemmar till mer brådskande ärenden där, var inte mycket blod kvar för att fortsätta arbetets kropp. Den oöverträffade bloodsucking lämnade laget torkat, och i 2014, Mörkens värld gick verkligen mörkt.