10 gånger Nintendo var en innovatör

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
10 gånger Nintendo var en innovatör - Spel
10 gånger Nintendo var en innovatör - Spel

Innehåll



Nintendo har alltid handlat om att bryta formen. Många diskuterar ofta vad Nintendo behöver göra för att "fortsätta" Men det har varit minst 10 gånger att de verkligen var innovatörer, och förmodligen framför kurvan i motsats till bakom.

Faktum är att det finns många spelelement som Nintendo tackar för deras existens. Oavsett om det är uppbyggnaden av D-dynan eller skapandet / misslyckandet av Virtual Boy, har nästan allt Nintendo gjort har skapat scenen för videospel.

Nästa

The StreetPass

System: Nintendo 3DS

3DS, efterträdaren till Nintendo DS, förbättrades vid den ursprungliga designen och även med sin steniga start visade det sig vara en mycket framgångsrik bärbar spelningsenhet.


Trots namnet är 3D-funktionerna inte anledningen till att den finns på listan. Det skulle vara Street Pass.

Street passerar är ett sätt som ingår i flera spel på 3DS där spelaren går runt offentligt med sin enhet i standby-läge (med fallet stängt) och passerar andra människor gör samma sak. Data delas mellan dessa spelare för nästa gång de öppnar sina 3DS. Vad som händer med den data är beroende av spelen de hade.

Street passerar är en funktion i många spel som ofta är valfria men lägger till ett lager i spelet. Men det verkliga geniet av detta är hur det får folk att prata. 3DS gynnade så mycket konversation, när man såg sig ut i någons bakficka, medan det faktiska tillägget till spelningen var minimal. Det är som om Nintendo ville hitta ett sätt att få folk att prata om sin produkt och byggde en funktion specifikt av den anledningen, och det fungerade!

Tryck på Kontroller

System: Nintendo DS

Om du tittar på Wikipedias lista över bästsäljande spelkonsoler avslöjar Nintendo DS att ta den första platsen i den mest sålda handdator någonsin, och är bara den andra i det högst säljade videospelsystemet någonsin.

Det har haft ett antal stora titlar på det, men det finns en sak som människor verkar glömma när det gäller DS: s innovation. Pekontrollerna.

Nintendo DS slog hyllorna 2004 med sin pekskärm och pekskärm. Låter som något annat på marknaden idag, eller hur? Kör smarttelefonen. Specifikt, cue den första iPhone, som släpptes 2007.

Det är rätt. Nintendo DS pioneered pekskärmsspel tre år innan mobila spelfenomen träffades. Faktum är att även om DS inte hade ett direkt inflytande på iPhone-designen, måste det åtminstone ha en viss hand i inspirationen av spel som skulle komma till mobilmarknaden.

Familjspel

System: Nintendo Wii

Nintendo hade varit i videospelindustrin länge när Wii äntligen kom ut. Många spelare som hade börjat på NES var nu sena tonåren / början av tjugoårsåldern. Men hur är det med den nya generationen av villiga spelare?

Ange Wii. Många kommer ofta att chidera på idén om Wii, kallar den "barnslig" eller "inte hardcore gaming" men det hindrar det inte från att vara en innovation. Det var inte bara det som syftar till att få nya spelare till samhället, det introducerade också hela familjen till en ny och spännande controller: Wii Remote.

Ännu igen, många hittar rörelsekontroller för att vara en gimmick, men mamma och pappa spelade plötsligt bowlingspel med dessa nya kontroller. Folk som inte brukade spela videospel spelade plötsligt dem och deras unga barn introducerades till en hobby som också godtogs av sina föräldrar. Wii är nästan unarguably en faktor för denna nyåriga Geek Culture vi kan njuta av i det öppna.

D-dynan

System: Multiple

Nintendos välkända korsformade design av D-dynan var faktiskt den första av den snälla. Utvecklad 1982 av

Gunpei Yokoi, det användes först för fristående Donkey Kong handhållet spel. Kort efter blev det raffinerade och används på NES och Gameboy som alla vet att det är.

Innan detta hade många system joysticks som liknar arkadkontroller. Några till och med hade liknande formade kontroller som D-dynan men de avbröts. Nintendo tog med sig den anslutna, lättövergångna riktningsplattan till strålkastaren.

Många konsoler och handdatorer har innovativ riktningsinmatning sedan D-dynan, men Nintendo pioneered den form som används för denna dag.

Analoga utlösare

System: Nintendo Gamecube

Roligt faktum: Många tycker att den här prestationen skulle gå till den ursprungliga Xbox. Men Nintendo Gamecube slog det med två månader i Japan med sin september 2011 release. Om detta inte räckte är det dock ganska väl accepterat att tanken för en analog utlösare på en regulator kom från den digitala utlösaren på Nintendo 64 som kallas Z-knappen.

Tanken bakom en analog trigger var ganska banbrytande, även om vi inte inser det idag. En analog utlösare möjliggör gradvis tryckning, vilket gör att de olika graderna av "squeeze" gör något annorlunda. Allt detta tack vare Gamecube-styrenheten.

Spelarkontrollerad kamera

System: Nintendo 64

Nintendo 64 bröt en viktig grund för spelinnovation på flera sätt och finns faktiskt flera gånger i den här listan. Även om inte den första konsolen hade 3D-miljöer, var den först att ha en spelarestyrd kamera.

Super Mario 64 var påfrestande när den släpptes i juni 1996. Konceptet med en spelarkontrollerad kamera var någonting någonting någonsin tänkt på i en hemmaskonsol. För att mildra en sådan galen idé att styra Mario OCH kameran, gjorde utvecklarna faktiskt kameran sin egen karaktär: Lukitu. Han filmade Mario äventyr och du kunde även se honom när du tittade i speglar. Medan kamerans kontroller är andra naturen idag, Super Mario 64 och dess framgång är främst att tacka för dess anpassning.

Rumble Pack

System: Nintendo 64

Rumble Pack för Nintendo 64 var en första i sitt slag. Senare kontrollerare hade en rubbningsfunktion inbyggd i enheten, men Nintendo 64 utnyttjade dess styrenhetens tillbehörslåda. Rumble pack var stor, och tog även batterier att använda, men det var den första enheten i sitt slag för konsoler.

Haptisk återkoppling skulle inte vara vad den är idag utan tanken på en rörafunktion som nedsänker spelaren som den gjorde. Controllers brukade vara kalla, icke-levande bitar av plast, och idag rumlar och buzzar vid olika frekvenser och intensitet för att likna vad som händer på skärmen. Än en gång är det en liten sak vi inte tänker på idag som var enorm när de hände och mycket förändrade hur spel byggdes.

Batteribackup

System: Multiple

Före NES var spelen relativt korta och arkadliknande. Målet var vanligtvis inte att nå ett slutmål, utan att racka upp poäng till döden. Att spara spel var inte ett koncept förrän spelen började ändra sina mål. Spel som Legenden om Zelda, Metroid och Kid Icarus plötsligt förnuftigt att spara ringar. Men före det fanns de inte egentligen.

Sedan lade Nintendo batteribackup. Enkelt lödde de bara på insidan av patronen, inga minneskort eller extra tillbehör behövdes. Tyvärr har dessa batteribesparingar haft en livslängd på cirka 15-20 år och stannar hela tiden i dag, men själva stycket är relativt billigt och ersättningsbart.

Men i deras högsta grad tillät de här lilla enheterna Nintendo att vara mer ambitiösa med sina spel än att få en hög poäng i Donkey Kong. De kunde nu inleda en lång strävan att rädda prinsessor i Hyrule eller förstöra Mother Brain.

kringutrustning

System: Multiple

Okej, den här kommer att få lite flak, men pumpa bromsarna och ge det ett djupare utseende. Många av Nintendos kringutrustning tog inte ut som vi ville, men de hade några roliga spel här och där.

Nintendo Zapper gjorde ganska bra för sin tid, men Super Scope hade knappt tillräckligt med spel för att motivera det. Alla ser bra ut på ROB, men ingen uppskattade honom verkligen på sin tid. Slutligen, SNES-musen? Ja, du glömde förmodligen att det existerade.

Var går det här? Nintendo försökte saker. Inte alla arbetade, men de fortsatte att påverka andra saker. Det kan hävdas att alla dessa cool-in-concept-dåliga enheter har antagligen lett till att driva mot Virtual Reality som vi har idag. Medan vi är på ämnet, låt oss räkna Virtual Boy i den här kategorin, för även om det var en egen konsol, var det också en bidragande faktor till saker som HTC Vive och Playstation VR.

Den virtuella verkligheten har haft flera försök i det förflutna, men de blev aldrig riktigt tillverkade på grund av tekniska gränser, men vi kan mycket väl vara i vändpunkten för det att det blir en verklighet. En virtuell i alla fall. Vi kanske har lämnat det tillbaka på början av 90-talet om det inte var för Nintendo och deras insisterande på att bryta den traditionella videospelformen.

Förseglingen av kvalitet

System: NES

NES var Nintendos första hemkonsol. Den släpptes i Amerika 1985 och var den stora, om inte ensam orsaken till återupplivningen av videospelindustrin

efter det kraschade 1983.

De gjorde det genom att ha en kvalitetsprodukt, något Nintendo har alltid tagit sig allvarligt till idag. Oavsett om du gillar Nintendo-produkter eller inte, är det ingen debatt att de lägger mycket arbete i sina produkter.

Det var denna tätning som satte standarden för framtida videospel. Förseglingen innebar att Nintendo själva godkändes av spelen. Det läser för närvarande:

"Den officiella förseglingen är din försäkran om att denna produkt är licensierad eller tillverkad av Nintendo. Se alltid efter denna tätning när du köper videospelssystem, tillbehör, spel och relaterade produkter."

Det är på grund av denna tätning att spel existerar på det sätt det gör idag, och Nintendos krav på excellens gjorde det hänt.

Finns det något vi har missat på listan? Vi vet att Nintendo-switchen kommer och kommer troligen att lägga till poäng till en framtida upplaga av den här listan, men tills dess, kom ihåg dina rötter och ge Nintendo-rekvisita där det förtjänar.

Åsikterna åt sidan har Nintendo objektivt gjort så mycket för branschen. Vissa kan debattera att någon skulle skapa en D-Pad, spara slots och en kvalitetssegel, men att någon var Nintendo om och om igen.

Den upprepade avslöjandet av nya idéer och innovationer som kommer från ett enda företag säger något om deras bidrag till sin bransch. Utan Nintendo skulle spel vara i ett mycket annat tillstånd än det är idag.