10 skäl till att stjärnmedborgare kommer att blåsa bort dig

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
10 skäl till att stjärnmedborgare kommer att blåsa bort dig - Spel
10 skäl till att stjärnmedborgare kommer att blåsa bort dig - Spel

Innehåll



"Mer än en rymdstrid sim, mer än en första personskytt och mer än en MMO: Star Citizen är First Person Universe som tillåter obegränsat spel."

Ett ganska modigt uttalande från Star Citizen skaparen Chris Roberts, men med tanke på några av spelets statistik är det svårt att argumentera mot detta krav. Inte bara har detta rymd sim fått mer pengar än något annat crowdfunded spel hittills, men det är också det mest framgångsrika crowdfunded projektet av något slag: Star Citizen har nu ökat nästan 75 miljoner dollar och slog sin närmaste konkurrent - en webbpubliceringsplattform - med 56 miljoner dollar. Det uppskattas att när den spelas släpps kommer den totala höjningen att vara närmare 100 miljoner dollar. Det är en ganska stor budget för en film, bry dig inte om ett videospel.


Roberts har ganska stamtavlan när det gäller rymdbekämpningssymboler: Wing Commander-serien, Privateer, Freelancer, det finns få namn som är kända som hans när det gäller specifika spelgenrer. Han hävdar Star Citizen kommer att bli kulminationen av sitt livs arbete, ett bestående och ändå förändrat universum där spelarna har friheten att skära ut vilken väg de vill följa.

Star Citizen formar sig för att vara så mycket mer än en MMO i rymden; Det syftar till en ambitionsnivå som aldrig tidigare sett i spel. Skulle det leverera på sina löften, blir det den här generationen World of Warcraft; en behemoth vars popularitet varar i över ett decennium.

Från vad vi vet hittills är det tio anledningar till varför Star Citizen kommer att blåsa bort dig.

Nästa

10. Oculus Rift Support

Det finns två genrer som fungerar perfekt med Oculus Rift: första personskytten och rymd sims. Ser som Star Citizen är i grund och botten en blandning av båda dessa (såväl som med ett tredje personalternativ), kommer alla turägare i den virtuella verkligheten att hitta det perfekta ackompanjemanget för spelet.

Med hjälp av oculus när du flyger runt i en dogfight kommer varje Star Wars-fan att leva ut sin rymdskeppsflygning fantasi. Inte längre kommer du att vara frantiskt att inspektera en radar och försöka träna ut den inkommande elden härstammar från, nu kan du helt enkelt vända huvudet och titta ut genom fönstren, precis som Vader skulle.

Att utnyttja sprickan i sektioner som äger rum utanför cockpiten kommer också att ha dess fördelar. Det kommer inte bara att göra det första personliga skyttelementet en mer fördjupande upplevelse, men även vardagliga uppgifter som att gå runt hängaren och ta saker från din skåp kommer att ha det "jag är verkligen där" känner till det.

9. Miningen

Mining är ofta bröd och smör av rymd sim; ett tillförlitligt och (vanligtvis) säkert sätt att tjäna pengar, men det kan ofta vara lite tråkigt. Gruvdrift i Star Citizen bryter denna form. Det är inte längre ett fall att hitta en asteroid och hålla ner en knapp tills alla dess element har blivit gruvd, innebär ockupationen nu en viss skicklighet och fingerfärdighet.

Det finns också risk / belöningsfaktorer som spelar in: de mer värdefulla mineralerna finns djupare inuti asteroiderna, vilket är där de flyktiga gaserna finns. Menar du om du vill ha de bra sakerna, riskerar du att få ditt skepp att blåsas till bitar. Och om du klarar av att lämna ett område med en lasthållare fylld med löj, kan du hitta dig själv ett mål för någon som vill göra en snabb pengar.

Det finns också den effekt som gruvdrift har på den totala ekonomin: det finns fördelar och nackdelar med att gå frilans eller jobba för en agent, det finns möjlighet att använda mäklare för att hitta de bästa gruvplatserna (du kan till och med bli en mäklare själv) och där är ett stort antal special roller som ockupationen ger.

Inte bara något som läggs till som en eftertanke på spelet, gruvdrift i Star Citizen är en äkta, intressant och lönsam karriärväg.

8. Weekly / Bi Weekly Content Updates

De flesta MMOs håller på att lägga till nytt innehåll ett par gånger om året, Star Citizen lovar sina uppdateringar kommer att visas antingen veckovis eller två gånger i veckan. Detta kommer inte bara att innehålla nya data, fartyg, berättelser och kampanjer, men också nytt innehåll baserat på åtgärderna hos spelets spelare.

Tänk dig att de här nya storylinerna uppträder hela tiden, nya fall händer varje par veckor, eller till och med en ny kampanj introduceras som delvis berodde på dina egna handlingar. Ofta är problemet med MMO: er att du inte känner att du betyder något. du är bara en liten, obetydlig kugge i en stor maskin. Star Citizen lovar att ändra det. De vanliga uppdateringarna visar att även en spelare kan få effekt på detta universum.

Star Citizen är gratis att spela, bara basspelet kommer att krävas; vilket innebär att mikrotransaktioner kommer att spela en stor roll för att finansiera dessa ständiga uppdateringar. Även om det är värt att påpeka att allt i spelet som kan köpas för riktiga pengar också kan förvärvas genom gameplay.

7. Ekonomin


Inte bara ett fall av priset på varor fluktuerande på programmarnas begäran, ekonomin i Star Citizen påverkas direkt av spelarna själva. En spelares handlingar kan ha en krusningseffekt som orsakar förändringar i ekonomin som helhet, vilket ibland tvingar konstruktörerna att reagera på denna förändring i spelets uppdateringar.

I vissa MMOs är ekonomin bara av grundläggande intresse för de spelare som föredrar att göra sina pengar från att köpa och sälja. i Star Citizen, det har en effekt på alla spelare. Att ha en arsenal av massivt destruktiva missiler på ditt skepp kan göra dig dålig, men om mineralerna skulle behöva göra de här missilerna torra upp eller de fartyg som transporterar missilerna från fabrikerna attackeras av andra spelare kan du hitta priset av dessa vapen plötsligt skyrocket. Vad kan du göra om den här situationen? Du kan alltid mina några av de mineraler som behövs själv, eller ta ett uppdrag som skyddar vapenfabrikens transportörer.

Inte bara får du betalt för dessa uppgifter, men priset kommer även att döda varor kommer att sjunka.

6. Fyra genrer av spel i en

Star Citizen kan betraktas som att ha fyra olika system som arbetar inom ett spel: en MMO, ett singelspel, en rymdstrids sim och en första personskytt, som alla är kopplade till genom "Planetside" sociala modul. Detta är någonting som aldrig har gjorts tidigare och visar bara varför 100 miljoner dollar kommer att behövas för att uppfylla Roberts ambition.

Inget av dessa separata element är 100% färdiga ännu, men det vi hittills hittat ser fantastiskt ut. Med det finns fyra olika delar till Star Citizen, chansen är att alla kommer att ha sin egen personliga favorit. Kanske kommer vissa människor att köpa det främst för singelspelarkampanjerna, kanske andra kommer att vara mer intresserade av flerspelarsidan av saker, men med så mycket val kommer alla att få något från spelet.

5. fartyg

Med Star Citizen att vara ett spel i rymden är det ganska viktigt att fartygen är en stand-out funktion. Mycket på samma sätt skulle ett körspel vara en letdown om alla sina bilar var lite skit.

För närvarande finns över 50 fartyg tillgängliga, med mer att komma före spelets release. Dessa sträcker sig från dina vanliga fighters och bombare, till de enorma kapitalskepparna som kommer med ett rekommenderat minimalt antal besättningsmedlemmar för att kunna fungera effektivt.

Förutom att se fantastisk ut, blev det nyligen meddelat att en ny skada

modellen hade lagts till i spelet. Detta gör det möjligt för fartyg att reagera annorlunda beroende på vilken typ av slagskada de har.

Medan alla fartyg i slutändan kommer att köpas med in-game-valuta kan de förbeställas för närvarande med ett av spelets paket. Dessa sträcker sig från standard 'game plus starter ship' till $ 48, till det alternativ som ger dig nästan varje skepp i spelet. dess pris? $ 18.000.

Det finns också försäkringar tillgängliga för spelarna, vilket innebär att ditt skepp och last blir förstörda eller stulna, allt det hårda arbetet / riktiga pengar är inte helt förlorat. Policyn har premier som måste betalas regelbundet och levereras med varierande täckningsnivåer. Försämringen av försäkringar gjorde spännande genom att basera den i rymden.

4. Squadron 42

Det finns några människor som bara inte är intresserade av en MMO i rymden, och föredrar istället att spela en modern version av Space Sim-spel som Roberts är känt för. Medan det kommer att finnas andra som vill stärka sina färdigheter och vänja sig på spelets mekanik innan de går in i ett universum som är fulla av andra spelare. För dessa individer finns det Squadron 42, den enda aktörens kampanjelement av Star Citizen.

Squadron 42 har beskrivits som en historia-driven kampanj som liknar originalet Överstelöjtnant serier (även om Mark Hamill och Kilrathi inte förväntas utse). Trots att Roberts tidigare spel, kommer även Squadron 42 att inkludera det första personelementet från Star Citizen’s huvudspel ungefär 35% av eskadron 42 sägs spelas som en FPS.

Den som väljer att spela Squadron 42 först kommer att hitta vissa resultat som uppnåtts i detta singleplayer-läge kan överföras till multiplayer-delen av spelet. Squadron 42 är planerad att släppas i fem separata kapitel, var och en innehåller tio uppdrag.

3. CryEngine

Star Citizen kommer att springa på 4: e generationen CryEngine. Denna otroligt kraftfulla spelmotor har använts i andra visuellt fantastiska spel som RYSE: Son Of Rome, och utnyttjas till full effekt här.

Spelet ser fantastisk ut, även vid låga grafiska inställningar. Även om för alla spelare som är lyckliga nog att äga ett rike av en rigg, kommer möjligheten att se universet som gjorts i en vacker 4K-upplösning vara tillgänglig. Roberts förväntar sig även Star Citizen att bli nästa benchmark-spel för nya GPU-enheter.

Star Citizen Optimeras för att köras på ett brett spektrum av datorer, så det gör du inte ha att uppgradera din hårdvara för att kunna spela den. Även om du skulle välja att investera i några nya PC-komponenter, tar spelet full nytta av modern teknik, såsom multi-core-processorer och AMDs mantelteknik.

2. FPS-läget

Det är ett modigt drag som försöker blanda två mycket olika genrer till ett spel, men Chris Roberts har tid, erfarenhet, lag och viktigast av allt den enorma budgeten som gör FPS-elementet i Star Citizen känns som mer än något som just har tagits på.

FPS-sidan av sakerna kommer till spel på olika tider av spelet. En av de mer spännande utsikterna är när ditt skepp blir invaderat och du och ditt besättning måste kämpa för de ovälkomna rymdpiraterna i en första personsläge. Roberts har även pratat om farorna med att få din karaktär att gå runt några av de mer osäkra områdena på planeter: Ta en genväg ner en bakgata med en ficka full av krediter och du kan hitta dig själv att slåss av en grupp muggare.

Då finns det nollgravitationselementet, något som är notoriskt svårt att få rätt i FPS-spel, men det ser ut som Star Citizen har spikat det. Roberts är så självsäker i den här noll-g-aspekten att det kommer att bli ett helt in-universes sportspel baserat på det. Astro Arena kommer att ha ligor och tävlingar för sina spelare, vilket innebär att alla som inte tycker om att göra ett namn för sig själv som en rymdhandlare av typen Han Solo, kan välja att bli en sportig superstjärna istället, eller kanske till och med båda.

1. Space Simulation

Framför allt, Star Citizen är en rymdsimulator; så om den här delen av spelet inte var det bästa genren någonsin sett så skulle det kämpa. Lyckligtvis formar den sig för att vara den vackraste, mest realistiska och mest immersiva rymden sim som någonsin gjorts.

Med kraften i dagens moderna datorer har Roberts äntligen lyckats göra spelet som han alltid velat ha. Du känner faktiskt som om du är djup i rymden, istället för att bara spela ett videospel och få den lite avbruten känslan. Lägg till det här antalet tillgängliga fartyg, den fantastiska fysiken / skada-motorn och naturligtvis universets rena skönhet, och du har spelet som alla som spelade Överstelöjtnant alla dessa år sedan önskade alltid.

Det är inte bara vägen Star Citizen utseende och frihet att göra eller gå vart du vill, men det är ett löfte om att kunna uppleva resultatet av en mans dröm att skapa ett verkligt öppet universum där allting verkligen är möjligt. Bli den största piloten, den dödligaste piraten, bygg ditt eget gruvbolag, bli en skeppsmästare, en explorer, en smugglare, en sportstjärna, gör ditt namn i det här universum beroende på vad du vill.

Även om den färdiga, fullständiga versionen av Star Citizen är osannolikt att släppas till 2016, nästan varje vecka ger nya uppdateringar och nyheter om spelet.

Sedan den här artikeln skrevs har det visat sig att den slutliga versionens klient sannolikt kommer att ligga runt 100 GB! Ganska ovanligt för ett normalt spel, men då Star Citizen kommer inte att bli ett vanligt spel, det kommer inte ens att bli en vanlig MMO. Det här är något som kommer att bli riktigt unikt, som som aldrig har sett tidigare.

$ 100 miljoner dollar, oöverträffad ambition, och en otrolig fantasi kommer att se Star Citizen bli toppen av spel, en chans för spelare att bli någon som verkligen spelar roll i ett enormt universum, ett spel som har något för alla och bevis på att vissa drömmar är värda att jaga, oavsett hur ouppnåelig de kan tyckas.