Zynga På Copycat Game-Making & Colon; Alla gör det & komma; Varför ska vi inte & sökande;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Zynga På Copycat Game-Making & Colon; Alla gör det & komma; Varför ska vi inte & sökande; - Spel
Zynga På Copycat Game-Making & Colon; Alla gör det & komma; Varför ska vi inte & sökande; - Spel

Kanske var du det bra barnet i grundskolan. Kanske har du inte "av misstag" stjälet någons lim och vägrar att ge tillbaka det. Kanske du aldrig behövde skriva ursäkt brev i gigantisk röd markör som i huvudsak utgjorde skyll-escaping, "jag menade inte det men jag är inte ledsen att ditt lim var bara på mitt skrivbord det var inte mitt fel."


Kanske var du, men Zynga Dan Porter var definitivt inte.

Ibland kan ett offentligt klagomål göra bra saker för ett företag. När det är gjort rätt kan det kyla temprar och lätta spänningar, men när det görs fel ger det allmänheten något att klara sig på skratta hysteriskt på dig om.

Vad jag egentligen sa var att alla spel är härledda från andra spel, att detta har hänt länge före Zynga, och att debatten om originalitet i spel är enormt överblåst och saknar märket ...

Den större punkt som jag gjorde, en som överskuggades, går till Zynga sanna geni. Efter att ha spelat i många år gick det med Zynga som gjorde att jag förstod konsten, vetenskapen och den speciella såsen som körde spel som en tjänst.

Så när jag pratade med den här gruppen, sa jag till dem vad jag verkligen tror: debatten om kopieringsspel är en distraktion om du försöker räkna ut framtiden för sociala spel. Det som är viktigt är möjligheten att köra dessa spel som en tjänst. Men jag vet också att det är en nyanserad punkt och är inte riktigt så sexig en rubrik. Jag borde veta bättre. Lärdom. Ibland är det verkligen bättre att inte säga någonting alls.


Därför finns det här memo, självklart.

Så jag har ett meddelande till dig, Dan Porter. Bara för att alla gör det betyder inte att du borde också. Game-making är ett företag, ja. Liksom alla saker finns det en formel att tjäna pengar i ett företag, men det finns en viktig komponent som du saknar: människor är smarta.

Så småningom kommer människor att få en skadlig brist på originalitet. Vi förväntar oss att bli utmanade och överraskad och uppdaterad. Visst kan vi prata om bristen på originalitet i fiktion (och spel och musik och nästan alla kreativa åder som är kända för människan) "tills vi är blåa i ansiktet, men åtminstone de flesta antar att du borde Prova att komma med någonting nytt nu och då. Även casual spelare förstår att en brist på originalitet översätter till en brist på ny utmaning (kom ihåg den delen om att människor är smarta?), Vilket ger inget annat än en gammal spel.


Zynga har rapporterat häpnadsväckande intäktsförluster under det gångna året, och även de mest imperceptiva personerna kunde göra det mycket korta hoppet mellan obehörigt innehåll och förlust av pengar.