Zombies Suck & komma; Så sluta sätta dem i mina spel

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Zombies Suck & komma; Så sluta sätta dem i mina spel - Spel
Zombies Suck & komma; Så sluta sätta dem i mina spel - Spel

Innehåll

Gaming var annorlunda tillbaka i mitten av 2000-talet. Wii-system flydde från affärshyllor, Valve gjorde faktiskt spel, och klippning genom hordes zombies i ett videospel var fortfarande roligt och relativt roman.


Självklart existerade zombier i spel före dess, men de var sällan huvudspelet i spelet och var ingenstans nära att vara en genre för sig själva. Zombies var fortfarande fräscha. Men det var allting på väg att förändras.

Som en smittsam bit, Dead Rising visade spelare hur roligt att skapa löjliga vapen och klippa genom horder av ruttande kött kunde vara. Några korta år senare befann sig spelare överallt bitt - på ett bra sätt - av liknande Call of Duty: Världen i krigs Nazi zombie mode, och Vänster 4 Död serier. Infektionen spred sig, och för länge var det helt enkelt ur hands.

Förmodligen led av populariteten av det amerikanska drama The Walking Dead, zombiemattan spred sig genom både spel och popkultur som en apokalyptisk infektion. Spelen behöll bara och kom som de ravenösa köttätande monster som inspirerade dem.


Dessa spel inkluderar:

  • Död ö
  • Uppståndelse av mardrömmar
  • DayZ
  • Dead
  • Lollipop Motorsåg
  • ZombiU
  • Tillstånd av förfall
  • Den sista av oss

Med Dagarna Gone, Förfallodag 2, och mer Metal Gear Survive framträdde på E3 i år verkar det som om zombie trenden inte går någonstans. Men låt oss vara riktiga här: det är dags för den här zombiekärlen att skumma ut.

Genren är full av Wannabes

Problemet med många av dessa senare zombiespel är att de inte tittar förbi de estetiska spelen, filmerna och visarna som hjälpte till att popularisera genren. Dead Rising var kul eftersom spelare var en kraftfull figur med unika vapen på en lekplats för förstörelse. Vänster 4 Död och dess uppföljare fick oss att kommunicera nära med våra vänner för att hantera ett konstant och kapabelt hot, liksom det Call of Dutys nazistzombier. Zombierna var överflödiga, verkligen. Det hade lika lätt varit utomjordiska nazister.


Snarare än att fokusera på minnesvärda eller unika spelmekaniker, försökte senare zombiespel helt enkelt efterlikna utseendet och tonen av The Walking Dead eller George Romero filmer. Dessa spel har ingen hänsyn till vad som gjorde zombiespel så roligt att börja med - och det är meningsfullt spel.

Varje lokal är samma

Zombiespel har blivit en genre för sig själv, vilket är ironiskt med tanke på att dessa spel inte är något som de som populariserat videospelszombier till att börja med.

Tänk dig ett spel i den närmaste post-apokalyptiska framtiden. Ett virus - eller förbannelse, eller svamp, eller vad det än är - har förvandlat huvuddelen av världens befolkning till ruttna, ravenösa skalar. En handfull bestämda överlevande måste avvärja en till synes oändlig horde av odöd, varav några är snabbare eller har fler träffpoäng än andra. Åh, och dessa zombier är bra att höra.

Om den beskrivningen låter som en generisk trope, beror det på det. Det är förutsättningen för Tillstånd av förfall, H1Z1, Den sista av oss, 7 dagar att dö, ZombiU, Smitta, Slocknande ljus, och mer. Heck, du kan till och med säga Dagarna Gone hade zombies i den innan E3-trailern visade dem, bara baserat på dess estetik.

Även om inget av dessa spel är nödvändigtvis dåligt av sig själva, de kombinerar för att bilda en stinkande gammal publik av videospel som knappast kan särskiljas från varandra. Du kan jämföra dessa spel till zombies själva. Jag antar att det är någon form av ironi.

Spelare förtjänar bättre

Oavsett om utvecklare försöker hoppa på undead bandwagon eller de ser överklagandet att skapa ett spel med lätt igenkänlig mekanik, har denna krammen blivit oskadad. Som den vandrande döden själva har zombiegenren snabbt blivit föråldrad.

I stället för att utvecklare skapar nya fiender, nya spelupplevelser och unika inställningar, blir vi helt enkelt våg efter våg av odöda folkmassor som spelar genom en stadsgata. Mobben är densamma, inställningen är densamma, och mekaniken är densamma. Vilka spelare behöver är intressanta fiender och roligt spel. De behöver inte ett annat stealth system som är detsamma som alla andra.

Generiska andra världskrigets skyttar hade sin dag i solen, liksom filmen slogs in. Jag är säker på att zombiespel med tiden också kommer att dö ut och blekna bort.

Jag hoppas bara att de blir döda.

---

Vad är dina tankar om denna zombiefad? Håller du med vår bedömning? Låt oss veta i kommentarerna!