Zombie Shooter 2 Review - En obalanserad röra

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Zombie Shooter 2 Review - En obalanserad röra - Spel
Zombie Shooter 2 Review - En obalanserad röra - Spel

Innehåll

Sigma-Team var på bra håll, sedan det släpptes Alien Shooter år 2003. Som tonåring älskade jag deras spel, och fortfarande gör det idag. Medan den första Zombie Shooter var ganska oinspirerad, det var åtminstone fortfarande roligt.


Zombie Shooter 2 Det är dock en helt annan historia. Det är spelet, där även vid nittonhundratalet; Jag började förlora min respekt för utvecklaren.

Zombie Shooter 2 utvecklades och publicerades av den ryska utvecklaren Sigma-Team. Det släpptes 2008 och det var uppföljaren till zombie-spin-off av Alien Shooter. Medan spelet börjar lovande blir det snart lika stort som tidigare spel, med en mängd nya problem.

En lovande tomt som faller isär

Medan Sigma-Team är långt ifrån berömd för sin berättande och plot, gör de lite försök Zombie Shooter 2. Åtminstone att börja med det är. Tomten börjar där du får ett brev från din flickvän (Male Character) eller syster (Female Character).


Brevet berättar i korthet att de arbetar för Magma Corporation och att de ser fram emot att träffa dig. Resan där går inte enligt planen. När du når utkanten av staden, är vägen blockerad och zombier strömmar på gatorna.

Du måste ta dig till staden för att hitta din kvinnliga landsmän och stoppa utbrottet. Medan plottet börjar annorlunda än tidigare titlar, är det inte länge innan det återgår till den gamla strukturen.

En skarp fråga med spelet är att dialogen inte förändras i enlighet med din karaktär. Även när man spelar som en man, säger tecken fortfarande "din syster" trots att brevet säger något annat. En liten men uppenbar fråga som lätt kan fixas och borde ha märkts under testningen. Som vanligt med Sigma-Team-spel gör tomten vad den är avsedd för och ingenting mer.


Obalanserad och oinspirerad spel

Gameplay till Zombie Shooter 2 är exakt samma som Alien Shooter 2 förutom en mindre förändring. Du kan bara bära tre vapen på en gång mot emot fem. En plats är för små vapen, en för medelvapen och en stor vapen.

Det känns som en meningslös förändring eftersom det inte påverkar spelningen på något sätt. Om något gör det bara lagerhantering besvärligt, särskilt när man försöker sälja ammunition. Detta problem beror på flera ammunitionstyper som passar in i vart och ett av de tre vapenspåren.

Zombie Shooter 2 har totalt femton nivåer att slutföra, var och en med sina egna mål. Några nivåer har valfria mål att slutföra för att få ytterligare belöningar, såsom vapen, implantat och erfarenhet.

När det gäller den allmänna gameplayen är den fortfarande komplett över den övre meningslösa åtgärden. Huvudidén av spelet är att slakta massor av zombies. Medan du börjar enkelt, blir grupperna större och hårdare med varje ny nivå.

En nivå kan innehålla allt mellan femhundra och nästan två tusen fiender.

I början av de flesta nivåer kan du komma åt butiken via en dator. Här kan du köpa nya föremål, vapen, rustningar, implantat och ammunition tillsammans med att sälja gammal eller föråldrad utrustning och reparera rustning. När spelet fortskrider blir nya objekt tillgängliga. Pengar erhålls genom att förstöra föremål, hitta hemligheter och slutföra nivåer.

Vissa nivåer har fordon. En är en modifierad bil med en torn. Medan du inte kontrollerar bilen kontrollerar du tornet. Den andra är en tank som hjälper dig att frigöra förstörelsen på de odöda horderna. Fordonsavsnitten är roliga och varierar spelningen men det är inget som inte har gjorts tidigare.

Det finns en erfarenhet och nivå upp system där varje nivå upp stipendier skicklighet poäng som du kan distribuera hur du passar dig. Det lägger till ett fint lager djup i spelet och ger det karaktärsutveckling och olika karaktärstyper.

I början av spelet får du välja en förmåga som ger dig en speciell förmåga. Medan de flesta av förmånerna är ganska mycket värdelösa, är ett fåtal av dem praktiska att ha, såsom hypnos, snabb lärare och ekonom. Olika förmåner kan verkligen förändra uppspelningen.

Medan det första spelet är oinspirerat, är åtminstone dess kärnans spelmekanik balanserad. Fienderna i Zombie Shooter 2 har alltför mycket hälsa och hanterar alldeles för mycket skada. Detta är särskilt märkbart i svårare svårigheter.

Det är möjligt att avsluta spelet på normal svårighet men omöjlig svårighet är inte långt ifrån precis som namnet antyder. Den slutliga nivån innehåller för många fiender och en chef som behandlar alldeles för mycket skada. Gameplay av Zombie Shooter 2 är en helt enkelt en kopia av Alien Shooter 2 utom obalanserad. Det finns bokstavligen ingen kreativitet eller originalitet åt det i någon form eller form.

Oinspirerade fiender och planlösning

En av mina viktigaste klagomål på det ursprungliga spelet var dess oinspirerade nivådesign. Det återanvändde gamla tillgångar och miljöer från tidigare spel samtidigt som inget nytt lagts till. Zombie Shooter 2 är inte annorlunda. Om du på något sätt är bekant med Sigma-Teams spel kommer du omedelbart att känna igen tillgångarna.

De vanliga miljöerna är erfarna över hela laboratoriet, stadsnivåer, motorvägsnivåer och underjordiska nivåer. Alla dessa miljöer var närvarande i Alien Shooter 2, med bokstavligen ingen förändring eller förbättring till dem. Nivådesignen är så dålig att en av nivåerna är en exakt kopia och klistra in från Alien Shooter 2 Reloaded. Du navigerar bara nivån från en annan riktning.

När det gäller fienderna är de samma Resident Evil fiender som hittades i det första spelet, med ett tillägg av några nya. De nya fienderna är inget speciellt och inkluderar en gammal hag, en hulking beast och en flygande zombie. I själva verket är de bara tre av Alien Shooter 2 s fiender, omformade som zombies.

Om du inte har spelat Sigma-Team tidigare spel kommer nivådesignen och fienderna att ge dig något nytt. För att återvända spelare av franchisen börjar saker dock bli oroväckande inaktuella.

Kopiera och klistra överlevnadslägen

Zombie Shooter 2 innehåller totalt tre överlevnadslägen, kampanj, stativfirma och vapenstativ. Först är kampanjen. Detta läge sker över en serie på fem nivåer där det enda målet är att överleva var och en.

När du dödar fiender får du erfarenhet och nivå upp. Med varje nivå får du välja ett nytt vapen och få tre skicklighetspoäng att distribuera men du passar dig. Fiender har en chans att släppa ammunition, hälsa pickups, rustning och olika power ups; några unika för detta läge.

Medan i Alien Shooter 2 Jag hittade kampanjen att vara kul trots sitt beroende av tur, här tycker jag att det är omöjligt. Oavsett hur jag utvecklade min karaktär, kan jag aldrig slutföra det. Detta beror på ovannämnda obalans med fiendens hälsa och skada.

Pansar är som papper och pausar på nolltid, så att du öppnar för ett angrepp mot oskyddad skada, vilket resulterar i nära omedelbar död. Medan de första två nivåerna är roliga, kommer de senare tre till punkten av fullständig frustration.

Jag är inte en för att ge i svårigheter, men även jag var tvungen att kasta in handduken med den här.

I Stand Firm behåller du bara så länge du kan medan du dödar så många fiender som möjligt. I slutet av varje våg visas en chef. När det besegras kommer det att släppa ett kraftfullare vapen; totalt fem. Som vanligt faller fiender olika utrustning och power ups för att hjälpa dig även oddsen, men din död är oundviklig.

Det sista överlevnadsläget är Gun Stand, som har en mer unik och engagerande premiss. Du styr ett torn som sitter i mitten av en karta och du måste avvärja våg efter våg av fiender. När en våg har fullbordats är en nukleärare avstängd och dödar alla kvarstående fiender.

Innan nästa våg börjar, får du välja tornuppgraderingarna som finns i fyra olika former. Uppgraderar tornet själv, lägger till raketlådor till det, kräver förstärkningar eller reparerar och uppgraderar väggarna. När du går igenom vågorna blir fienderna kraftigare och rikligare.

Det är ganska taktiskt med vilken ordning uppgraderingar fungerar, eftersom vissa kommer att fungera bättre än andra. Det är både det roligaste och mest strategiska i spellägena. Medan Stand Fir och Gun Stand erbjuder lite njutning är kampanjen inget mer än en obalanserad röra.

Jag är säker på att det finns spelare där ute som har avslutat kampanjen, men för den genomsnittliga spelaren skulle det vara omöjligt. För dem som återvänder till serien kommer de genast inse att allt är exakt detsamma, utom dess zombies; och nivåerna för överlevnadslägen är exakta replikor av Alien Shooter 2, gör dem raka ut tråkiga.

En grymhet

Det finns inget annat sätt att beskriva Zombie Shooter 2. Det är en lat design som har haft nollansträngning i det. Sigma-Team har alltid haft en liten men lojal fanbas. Som ett fan sedan början gjorde spelet mig mycket, förolämpat, särskilt med tanke på att jag betalade omkring 20 euro för det vid tidpunkten för utgivandet.

Allt om spelet är oinspirerat och obalanserat: Gameplay, fiender, nivådesign och även ljudspåret rippas direkt från Alien Shooter 2. Det tog även över samma buggar från originalet. Fiender utlöses inte, och du kan enkelt fastna i terrängen, båda glitcharna tvingar dig att starta om nivån.

I allmänhet kan jag se förbi den tekniska sidan av saker, till och med ojämlikhet i gameplayen. Det är när en utvecklare börjar kopiera och klistra bokstavligt allt som jag ritar linjen. Om du har Alien Shooter 2, det är en mycket överlägsen titel. Slösa inte bort dina pengar på detta.

Zombie Shooter 2 finns att köpa på Steam för € 8,99 och GOG.com för € 5,39

Intresserad av mina tankar om Sigma-Teamets Theseus återgången till hjälten? Du hittar den här på GameSkinny.

Vår betyg 3 Zombie Shooter 2 är inget annat än en obalanserad röra och oinspirational design. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder