Zero Escape & colon; Virtuans sista belöning - Den ultimata visuella romanen

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Zero Escape & colon; Virtuans sista belöning - Den ultimata visuella romanen - Spel
Zero Escape & colon; Virtuans sista belöning - Den ultimata visuella romanen - Spel

Innehåll

Nollflykt: Dygdets sista belöning är det andra spelet i Zero Escape serier. Det är ett direkt uppföljare till det första spelet, 999: Nio timmar, Nio personer, Nio dörrar vilket är ett utmärkt spel på egen hand, och Virtuans sista belöning är ännu bättre.


[Lite spoilers framåt]

Berättelsen

Huvudpersonen är Sigma, en universitetsstudent och en "allmänt ljus ung man". Vid berättelsen börjar han kidnappas från sin bil och fördes till en övergiven anläggning tillsammans med åtta andra.

Där är de alla genom ett spel av överlevnad, "Nonary Game: Ambidex Edition". Försök att bryta reglerna för detta spel resulterar i döden. Att förlora detta spel resulterar i döden. Endast vinnaren av spelet får rymma.

Målet är att skaffa poäng som vunnits genom att samarbeta med eller förråda de andra spelarna.

Du kan bestämma på olika punkter under spelet om du vill välja "allierad" eller "förråda", vilket kommer att leda till olika ändringar.


Virtuans sista belöning gör omfattande användning av förgreningshistorier. Det finns 24 olika slutändningar totalt.

Vissa vägar leder helt enkelt till en "game over" -skärm, men andra måste röjas för att du ska kunna utvecklas i spelet.

Tidslinjesystemet är mycket lättare att navigera än i 999: Nio timmar, Nio personer, Nio dörrar som det är den viktigaste aspekten av spelets storyline.

Med tiden erkänner spelet själva detta "hoppande mellan olika tidslinjer" mekaniker. På så sätt fungerar spelet väldigt mycket som ett arbete med metafiction men inte riktigt. Det är helt enkelt medvetet om sig själv, och det är medvetet om du.


Du är direkt involverad i berättelsen om detta spel.

Inte bara är du vittne, men du är också erkänd som en verklig närvaro i spelet. I stället för att du spelar som Sigma, pekar spelet i ett av de sista snittstegen på fingret du. Du är den som har manipulerat Sigmas beslut. Du adresseras direkt av spelet och identifieras som ansvarig för händelser som har uppstått.

Gameplay

Som förväntas av en visuell roman växlar gameplay mellan segmenten "Novel" och "Escape".

Novelsegmenten är standard visuell romanpris, bestående av övervägande statisk grafik med betoning på historia och dialog.

Under dessa segment går du fram genom storylinen och interagerar med andra tecken.

Escape-segmenten är pusselspel. Svårighetsgraden för några av pusselarna kan vara svimrande.

Dygdens sista belöning pussel övergripande är betydligt mindre intuitiva än 999: Nio timmar, Nio personer, Nio dörrar. Det finns dock många olika pusseltyper och mini-spel, så det blir i alla fall aldrig tråkigt.

Bortsett från pusselmen består emellertid spelet huvudsakligen av att titta på scener utvecklas och fatta beslut vid huvudpunkter. Det här är en kritikpunkt för spelet, och för visuella romaner i allmänhet eftersom de ses som i stort sett ointresserade interaktiva upplevelser.

Dygdens sista belöning storyline och plot twists utgör för detta. De interaktiva aspekterna av spelet är alla plotrelaterade. Även utan mycket gamplay är du aktivt inblandad.

Buggen

Det finns en signifikant bugg i detta spel som kan resultera i en skadad spara fil. Eftersom spelet tillåter endast en spara fil kan detta visa sig katastrofalt för spelarna. Det är tack och lov lätt att undvika så länge du vet om det på förhand.

Jag skulle säga att det var ett betydande överblick från Aksys spel att inte försöka patcha detta eller åtminstone släppa ett officiellt uttalande om det för den nordamerikanska utgåvan. Självklart kan spelarna enkelt ta reda på det via internet men det verkade bara mycket oprofessionellt.

The Cliffhanger

Kanske är den enda riktiga anledningen jag tvekar att rekommendera detta spel till mina vänner det olyckliga slutar. Medan 999: Nio timmar, Nio personer, Nio dörrar är relativt självständigt och kan stå på egen hand, Virtuans sista belöning har en hel del historia kvar att utforska.

Detta ska inte säga det Virtuans sista belöning har ingen slut. Det har helt enkelt slutat med uppfattningar om historien ännu inte förklarad och helt och hållet är mindre än tillfredsställande.

Tyvärr de första två spelen i Zero Escape serien sålde inte tillräckligt bra i Japan för att få greenlighten för den tredje delen. Fläktar har kommit ihop för att stödja "Zero Escape 3" men nu har den blivit stoppad i obestämd tid.

Sammanfattningsvis

Att spela detta spel var verkligen en av de mest anmärkningsvärda upplevelser jag någonsin har haft. Virtuans sista belöning är en historia som inte kunde existera som något annat än ett visuellt nytt videospel. Det är ett exempel på en berättelse som utnyttjar allt sitt kreativa medium har att erbjuda.

Mediet är integrerat i historien, och historien är interaktiv på så många olika nivåer. Det är en verkligt engagerande upplevelse som håller dig nitar till slutet.

Vår betyg 9 Nollflöde: Virtue s sista belöning blandar sin plot och dess spelmekanik till en komplex berättarupplevelse som fullt ut utnyttjar den visuella romanens kreativa potential.