Rysare. I en välbekant händelse, Eiji Aonuma, direktör för den älskade Zelda serien, har meddelat förseningen av Zelda för Wii U.
Denna fördröjning är speciell, emedan Aonuma ansåg att det var nödvändigt att krossa våra förhoppningar i en YouTube-video, som du hittar ovan. Videon ger oss det vanliga spielet om tid och kvalitet, ett eko av Miyamotos berömda citat:
Ett försenat spel är så småningom bra, men ett rusat spel är för evigt dåligt.
Videoen blir emellertid specifik för en punkt där förseningen är helt förståelig. Många fans och nonfans har både begärt en stor förändring för att andas livet tillbaka in i Zelda serier. För att återuppliva och expandera på originalets magi, meddelades det att Zelda Wii U skulle vara en öppen världserfarenhet och driva gränserna för konsolen. Som Anouma påpekade har detta koncept lett till många fler idéer som laget vill genomföra, vilket i slutändan tvingar en fördröjning.
Detta meddelande är förmodligen inte en överraskning för de flesta, eftersom förseningar har blivit en slags tradition för Nintendo. Lyckligtvis betyder dock en back-up för företaget nästan alltid att spelet kommer att bli sann A + -kvalitet. Dessutom får vi se några bilder att hålla oss över i år E3, eller hur?
FEL.
Eiji Aonuma tog senare till Miiverse för att expandera på besvikelsen:
Som jag sa i videon vill vi ta den här tiden så att vi kan ge dig en mycket speciell upplevelse, genom att göra det ultimata Zelda-spelet. Eftersom vi skulle vilja fokusera på att utveckla spelet har vi bestämt oss för att inte visa spelet vid årets E3. Tack för ditt fortsatta stöd, och jag hoppas att du ser fram emot spelet!
Så det verkar som att fansen i serien måste hämta Splatoon och Starfox som de väntar på ett helt år för att höra någonting om nästa gengång till Zelda-serien. Jag tror att jag talar för alla när jag säger: det är bättre att vara bra.