Innehåll
En av de mest talade om spel i årets E3-konferens, Nintendos senaste in Zelda franchise, Breath of the Wild, bryter konventioner av tidigare iterationer i serien. Bland de brutna konventionerna är det vanliga sättet att återfå hjärtan genom att interagera med spelvärlden.
I tidigare Zelda iterationer, Link kan återfå hjärtan genom att klippa gräs eller bryta behållare. Men i Breath of the Wild, måste spelare samla faktiska matvaror och lagra dem i sin inventering så att de kan äta eller använda dem senare när det behövs. Till exempel kan spelare jaga djur för kött, eller använda saker som tappas av monster för att fylla hälsohjärtan.
Men det här är inte det enda nya syftet med förbrukningsvaror. I stället för att bara samla föremål och konsumera dem individuellt, kommer spelarna att kunna laga ingredienser över bränder eller i ugnar (ugnar ger de bästa resultaten) för att skapa nya och förbättrade förbrukningsmaterial som kommer att göra mycket mer än att helt enkelt läka Link.
En informativ YouTube-video från Arekkz Gaming, förklarar matlagningssystemet för det nya kommande spelet.
Arekkz demonstrerar i videon att tillsats av ingredienser, som rå kött och svamp i en ugn, resulterar i att en förbrukningsartiklar av mycket högre kvalitet skapas - något som fyller på mer hjärtan än vad som helst skulle ha ensam och okokt.
Han visar också att lägga till något annat i mixen, som en tryffel, kan ge Link ett föremål som ger honom ett extra hjärta tills han tar skada. Denna buff är påtagligt påminner om saker som Elixir Soup från Wind Waker, vilket gav Link en skada boost tills han tog skada själv.
Förutom bara matvaror som ger hälsa och bufféer, har Link också möjlighet att göra drycker som gör det möjligt för honom att korsa i varma och kalla klimat under en tid - varför han normalt skulle behöva byta rustning för att modiga sådant väder.
Detta är ett intressant tillägg till Zelda mekaniker, och jag är en glad att se den fulla potentialen att laga mat när Breath of the Wild utgåvor 2017.