YouTube Gaming vs Twitch & colon; Yay eller nay & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
YouTube Gaming vs Twitch & colon; Yay eller nay & quest; - Spel
YouTube Gaming vs Twitch & colon; Yay eller nay & quest; - Spel

Innehåll

Igår markerade den första dagen i YouTube Gaming beta - en helt ny tjänst på YouTube som gör att du kan se spellivsströmmar och innehåll från dina favoritspelskapare. Precis som med YouTube Kids eller YouTube Music, ger den en dedikerad app- och webbportal speciellt för att användarna ska hålla kontakten med de spel, spelare och kultur som de letar efter, utan några distraheringar.


Det är åtminstone det som YouTube hoppas ge.

En gång i tiden var Google i drift för att köpa den ständigt växande Twitch-strömmande plattformen - efter att Amazon klarade det med ett bud på sista minuten, vad kunde de göra för att fortsätta försöka konsolidera en allt större del av tittarskap än att bygga egna?

Medan Google har varit relativt tyst och skjuter ut den här plattformen med så lite fanfare som möjligt, är det omöjligt att ignorera det faktum att de medvetet har sammanföll med PAX Prime för att visa upp några av sina strömmande möjligheter.

Å ena sidan kan detta bara vara en bra sak - trots allt stagnerar allt med monopol. Medan Twitch har varit mycket proaktivt när det gäller att förbättra sina strömmande tjänster lovar YouTube Gaming att den är tillräckligt stor för att ge en hälsosam konkurrens - och har redan säkrat speciella erbjudanden med ett antal personligheter och organisationer för att hjälpa till med att bygga hype.


Å andra sidan har YouTube erbjudit ett live-sändningspaket i flera år. Men om du frågar någon som någonsin har provat det, kommer de att berätta att det var en komplicerad, komplicerad röra som kräver helt för mycket Google+ integration och var inte användarvänlig åtminstone.

Även om detta har och fortsätter att förändras (med viss bra effekt, men generellt för de flesta YouTube-användarnas irritation) och tjänsten sedan dess har blivit mycket lättare att använda, står YouTube fortfarande inför ett antal problem som hindrar att Twitch sätter plats i toppunkten:

1. Twitch fungerar redan, och det fungerar bra.

Kanske inte perfekt, men vad det gör har det gjort hoppar och gränser att förbättra. För ett år eller två sedan ignorerade jag varje ström, eftersom jag kunde få kanske 5 raka sekunder av strömmen innan den klipptes för en annons, eller frös, eller försvann så illa att det inte ens var värt att titta på. Dessa dagar kan du komma in på strömmar eller tidigare sändningar utan problem, även på mediokra internetanslutningar.


Samhällsaspekten har och kommer alltid att ha de bra och dåliga poängen för spelarna släppa loss på de ansiktslösa Internet-grunderna, men Twitch kommer med ett antal bra verktyg för både streamers och mods.

Från vad jag har sett på YouTube-spelflöden visas gränssnittet inte så annorlunda, med undantag för kanske mindre sms-skräppost. Den oupphörliga tiggeringen för abonnenter / anhängare, bilder av heta tjejer och shoutouts ... ja, de är helt enkelt vad de är.

2. YouTube lovar samma upphovsrättsbekämpning för streaming som för videoklipp.

Och om du har pratat med någon YouTube-innehållsskapare om den där, de ska berätta vad de tycker om det. Högt. Och i ett antal fyra bokstavsord innehåller ingen av dem "kärlek".

YouTube har angett att samma regler fortfarande gäller, liksom samma algoritmer för att övervaka ljud, musikklipp och visuella klippscener som har blivit så många legitima Låt oss spelare drabbas av flaggor, upphovsrättsmeddelanden, upphovsrättsaktier och raderade kanaler över åren .

Inget av dessa saker låter sig bra som en strömmande plattform, där de flesta spelare inte kan ta hand om alla dessa saker på flugan. Om alltför mycket av en cutscene visas kan upphovsrättsbotsarna helt enkelt stänga av det, gömma det eller ta det offline - vi har redan sett några (små) exempel på det i några av PAX Prime Live-spelfilmvideo.

Naturligtvis har en sak YouTube gått för att det är dess monetiseringsmodell.

Medan pengar kanske inte är ett problem för de flesta människor som är intresserade av att spela deras spel, är det faktum att frågan är att en hel del av dina favoritpersonligheter är beroende av den inkomst de genererar av att göra just det.

Att kvalificera dig för kompensation från annonser som visas på videoklipp har alltid varit relativt enkelt för YouTubers - det kan ta så lite som några veckors arbete om du vet hur du gör det rätt. I det avseendet trummar YouTube noga Twitch sound - Twitch upprätthåller ett ganska högt krav på träffar och synpunkter och följare som kan ta månader om inte år för streamers att kvalificera sig för annonspengar.

För det mesta kommer emellertid inte merparten av intäkterna från innehållsskapare på någon av plattformarna egentligen från annonser, utan snarare genom en blandning av merchandising, sponsorer och betraktare donationer. En solid plattform som gör det enkelt för streamers att få sina pengar (och inte bara från annonser) kan vara bara saken att göra några regelbundna streamers hoppa fartyg.

Det finns redan bevis på ansträngningar för detta ändamål med YouTubes integration med Google Wallet.

Resten kan bara vara smart marknadsföring - exklusiv täckning för vissa evenemang och turneringar, bättre avtal med större streamers ... om du bygger det (och bygger det bra) kommer de att komma.

...Kanske.

Vad tror du?

Föredrar du en över den andra? Gilla den one-stop-shop-ideen som hela Google+-saken erbjuder? Håll ut för att se vilka visar vad och hur bra? Låt mig veta i kommentarerna!