SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig och ambitiös indirekt uppföljare till ett enastående spel

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig och ambitiös indirekt uppföljare till ett enastående spel - Spel
SteamWorld Heist Review & lpar; 3DS & rpar; - En modig och ambitiös indirekt uppföljare till ett enastående spel - Spel

Innehåll

SteamWorld Heist är en turn-based action-strategi shooter utvecklad och publicerad av Image & Form. Spelet släpptes uteslutande på Nintendo 3DS 10 december 2015 med ytterligare utgåvor planerade till andra plattformar under 2016. Det är en indirekt följd till den enastående SteamWorld Dig.


Det är ett helt annorlunda spel i varje hänseende till originalet, men stämmer överens med SteamWorld-universum. Det är ett bra spel som håller dig krokad från början till slut med älskvärda och hilariska tecken, spännande och intensiv kamp och en fantastisk, välskriven tomt.

En rag-tag besättning av smugglare vände hjältar

Tomten till SteamWorld Heist äger rum många år efter händelserna av SteamWorld Dig. Planeten som Steamboterna en gång ockuperade existerar inte längre, och de återstående bor nu i djupet av rymden. Med förstörelsen av jorden börjar olika fraktioner som försöker få kraft inom galaxen att bildas.

Fast i mitten av de kämpande fraktionerna är ett rag-tag-besättning av smugglare ledda av kapten Piper Faraday. Piper och hennes besättning försöker en heist på ett Scrapper-fartyg som slutar med bara sig själv och hennes besättningsmedlemmar Seabrass överlevande.


Scrappers, en fraktion av Steambots, skapade från kvarvarande metallskrot har nyligen fått en stor mängd styrka och kraft. Besättningen leder ut till en av de lokala barerna för att få information och förnödenheter, raiding ett scrapperfartyg längs vägen, för gallon.

Gallons (eller vatten) är Steambots valuta på grund av att det är en naturlig källa till sin makt. Utan det kan de inte fungera, vilket gör den till den mest värdefulla resursen inom galaxen. När han närmar sig baren får Piper en förfrågan att hämta en försändelse som är stulen av Scrappers.

Härifrån börjar besättningen att lära sig hur mycket besvär Scrappers orsakar och ställer sig för att stoppa dem, rekrytera nya lagmedlemmar på vägen. Teamet börjar ifrågasätta hur Scrappers fick så mycket makt så fort och vem ansvarar för det.


Tomten till SteamWorld Heist är en intressant som är välskriven och välskött. Det som börjar som ett enkelt mål att stoppa en fraktion som blir en skruv i allas sida blir snabbt något farligare och mer komplicerat.

Det genererar intrig från början och håller det hela hela spelet. När spelaren fortskrider uppstår flera frågor. Det håller spelaren hakad från början till slut och har några trevliga överraskningar under vägen.

En gjutning av underhållande och unika karaktärer

Medlemmarna av rag-taggen besättningen som Piper bildar genom spelet har sina egna unika och övertygande personligheter. Varje tecken har en backstory som avslöjas bit för bit när spelet fortskrider, liknande ännu mer grundläggande till det av Masseffekt. De är alla upprörande och dumma på deras sätt, men det gör dem roliga karaktärer.

Piper är den seriösa och karismatiska ledaren för gruppen och har alltid en optimistisk inställning till saker. Ivanski är en massiv bodybuilding Steambot, som alltid ville bli en ballerina dansare. Valentine är en pensionerad skorstenssvep som är uttråkad med att bo i ett pensionat. Han söker äventyr inom djupet av rymden.

Han är också den hemska komedianen till besättningen. Hans försök mot komedi faller alltid platt vilket leder till ögonrullande ögonblick som du inte kan låta bli att fnissa på. Karaktärerna är alla välskrivna och förmedlar världen och berättelsen till liv med sina personligheter. De är några av de mest kärleksfulla karaktärerna i ett videospel.

Engagerande och roligt spel

Under hela spelet färdas spelaren genom tre olika kapitel. Varje kapitel kommer med sin inställning, atmosfär, föremål och fiender. Spelaren rör sig runt galaxen genom en nivåvalskärm.

När en nivå är klar upplåses en ny nivå, och spelaren kan när som helst spela upp en nivå. Om du spelar upp en nivå kan spelaren få extra upplevelse tillsammans med någon swag (skatt) som de kanske har missat på sin första lopp. De kan också försöka få ytterligare ryktepunkter för att låsa upp objekt i butiker som de saknat tidigare.

Nivåvalskärmen är enkel att använda och erbjuder alla detaljer som krävs för varje nivå. Det använder den dubbla skärmen på Nintendo 3DS väl. Under vägen kommer spelare också att komma över köpmän som de kan besöka och köpa varor.

Produkterna inkluderar vapen, extra lagringsutrymme, utrustade föremål för uppdrag och hattar för tecken att ha på sig. Medan inte i nivåvalskärmen kan spelaren vandra rymdskeppet och interagera med andra besättningsmän som lär sig sina backstories.

Om spelaren hamnar i en butik eller bar, kan de lämna sitt skepp och utforska anläggningen och interagera med karaktärerna där.

Möjligheten att lämna skeppet för att utforska olika platser bidrar till känslan av ett levande andas universum. Stavarna spelaren går för att ens spela ett band i bakgrunden baserat på Steampunk Band Steam Powered Giraffe.

När man väljer en nivå får spelaren att välja vilka besättningsmedlemmar som går på uppdraget och utrusta dem för uppdraget. Varje gång en nivå laddas är den procedurellt genererad vilket gör nivåerna något annorlunda varje gång du spelar.

Under uppdraget måste spelaren besegra fiender och samla swag spridda över hela nivån. Uppdrag är turnbaserade med spelaren som tar en tur med alla sina lag innan fienden tar en tur. När man skjuter fiender, måste spelaren rikta vapnet mot en fiende på ett liknande sätt som den maskar serier.

Vissa vapen har laser sevärdheter för att göra sikte och ricochet skott lättare. Särskilda nivåer innehåller timers. När de nedräknas till noll ökar det hotnivån. Ju högre hotnivå, desto mer fiendens förstärkningar kommer varje par varv.

Det finns också en nedräkning för torn, vilket får dem att aktivera efter en viss varv. Detta kan orsaka ännu mer problem för spelaren, men det finns objekt över hela nivåerna som kan användas för omslag.

Skyddet finns i två olika former, halv kåpa och fullt lock. Halvkåpa ger en högre chans att en fiende slår dig medan de med full täckning bara kan slå dig om de flankar eller lurar dig. Hela utformningen av nivåerna och striden är väl genomtänkt.

Spelet visar inspiration från olika spel, inklusive maskar och det moderna XCOM spel. Trots den tunga inspirationen, gör spelet mer än nog för att inte bli en rip off av spelen som den drar inspiration från.

Den manuella sikten möjliggör ett mer engagerande och roligt stridsystem att många turnbaserade spel saknas. Det lägger verkligen till det roliga och intensiteten i gameplayen. Totalt sett finns det inget att klaga på SteamWorld Heist s spel; det är praktiskt taget felfri.

Ett enkelt karaktärsutvecklingssystem

Karaktärsutvecklingssystemet för SteamWorld Heist är väldigt enkelt, kanske till och med för enkelt. När en karaktär stiger upp får de en ny förmåga. Förmåga inkluderar ytterligare hälsa, ökad rörelse och färdigheter för varje karaktärsklass.

Klassspecifika färdigheter inkluderar osårbarhet för en tur till Ivanski. Inspiration, vilket ökar skadorna på alla närliggande besättningar, för Piper. Kill Shot, som tillåter Sally ett extra skott efter att ha dödat en fiende. Det är bara tre exempel på de många spelet har.

Varje tecken kan nivå upp till högst 10 nivåer. Det här kanske inte låter som mycket, men det tar lite tid att komma dit. Frågan jag har med det är att det känns som att utvecklarna kunde ha gjort mer med det.

En nivå upp system som liknar den moderna XCOM spel skulle vara mer idealiska. Det skulle ge en ny grad av strategi och taktik till spelet som jag tror skulle ytterligare öka det roliga för att inte tala om att lägga till spelbarhet.

Du måste göra det med stil

Vad är meningen med att gå in på en mästerlig heist om du inte tittar på delen? Det är därför som spelaren kan få en mängd olika hattar. Mössorna kommer i alla former, storlekar och är sofistikerade eller helt dumma. Spelaren kan få olika hattar genom att antingen köpa dem från butiker eller skjuta dem av fiender och samla dem.

Olika hattar har olika rariteter, vilket gör några av dem ganska svåra att hitta. På grund av procedurgenerering av nivåer genereras de flesta hattar som fiender bär med nivån. Vissa hattar är unika för specifika fiender som chefer.

Hattarna är inte en nödvändighet i spelet men är en bra bonus. Det är en ganska trevlig upplevelse att titta på en omfattande samling av olika hattar. Du skulle bli förvånad över hur länge du kan spendera för att bestämma vilken hatt som ska ge var och en av dina lagkamrater.

En upplevelse värt priset

SteamWorld Heist är en underbar upplevelse som har något för alla. Det har roligt och engagerande gameplay, en utmärkt historia, övertygande och humoristiska karaktärer, och det håller dig krokad från början till slut.

Det är ett spel som tillgodoser alla färdighetsnivåer av turnbaserade strategispel med totalt fem olika svårighetsnivåer. Svårigheterna sträcker sig från casual till exakt hardcore för genrer av veteraner. Det finns bara två brister som stoppar det här spelet från att få en tio av tio.

Den första är den förenklade karaktärsutvecklingen. Den andra skulle vara att jag hittar New Game Plus för att vara inget värt att investera tid i om du inte vill utmana dig själv i en högre svårighet.

Sammantaget, trots sina två brister är det verkligen ett utmärkt spel som är väl värt det pris som det frågar. Vid $ 19,99 kan det verka lite dyrt, men den roliga faktorn plus den mängd speltid som erbjuds gör det mer än värt det.

SteamWorld Heist kan köpas på Nintendo eShop för 19,99 dollar via din 3DS-enhet.

Vår betyg 9 SteamWorld Heist är en fantastisk, modig och ambitiös indirekt uppföljare som håller fast vid SteamWorld-universum. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder