"Du är en råtta i en labyrint" - Zombie Studios 'Jared Gerritzen talar om New Horror Game & Comma; Dagsljus

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
"Du är en råtta i en labyrint" - Zombie Studios 'Jared Gerritzen talar om New Horror Game & Comma; Dagsljus - Spel
"Du är en råtta i en labyrint" - Zombie Studios 'Jared Gerritzen talar om New Horror Game & Comma; Dagsljus - Spel

Zombie Studios huvud Jared Gerritzen talar uteslutande till GamerHub.tv om hans nya psykologiska skräcktitel, Dagsljus.


Först tillkännagav vid toppmötet i DICE i februari, Dagsljus syftar till att skaka upp videospelets skräckgenre. Drivs av Unreal Engine 4, Har Gerritzen tidigare sagt Dagsljus kommer att vara en hög trovärdighet och atmosfärisk erfarenhet i en processuellt genererad hemsökt asyl.

Skriven av spelbranschens värd och presentatör Jessica Chobot, Dagsljuss plot kommer att vara centrerad runt en anonym kvinna som är beväpnad med enbart en smartphone för att hjälpa henne att komma undan en psykologiskt hårdnande miljö.

I hans GamerHub intervju, Gerritzen diskuterar de element och erfarenheter som kombinerar att ge Dagsljus sitt unika förhållningssätt till skräckspel, med hänvisning till sin erfarenhet som utvecklare RÄDSLA. som en viktig utlösningspunkt för vad han föreslår var ett evolutionärt fel i genren. Gerritzen ser betydelse i att flytta bort från den utbredda användningen av tungt vapen, vilket han säger undergräver principerna om överlevnadsskräck.


På spelbarheten som tillhandahålls av den processuellt genererade spelupplevelsen förklarar Gerritzen hur det är till och med YouTube-bevis, med varje genombrott som visar olika händelser.

"När jag demo'd [Daylight] i PAX blev jag ens skryta, för det var inte samma rum som hundarna hoppar genom fönstret. Det är helt okontrollerat. Det är både en gåva och en förbannelse Om vi ​​har en bugg, är det väldigt svårt att hitta den. Men med det, varje gång en dev spelar, börjar de bli rädda. "

"Det är en väldigt intressant sak och jag tror att Minecraft eller Day Z [framgång] har lyckats, när folk spelar, kommer min erfarenhet att vara helt annorlunda än din. Det gör det möjligt för människor att prata om det mer."

"Men det riktigt stora är vad vi gjorde, vi gjorde ett slags YouTube-spel där YouTube har blivit ett sådant fenomen, så många människor spelar och spelar upp sina erfarenheter att det har blivit en underhållning och tanken på att jag kan visa mitt genomspel och någon kan visa ett annat genomspel kommer verkligen att vara snällt coolt och socialt intressant ... all delning av information, men också deras erfarenheter. "


Dagsljus kommer att vara tillgängligt för PC via Ånga under tredje kvartalet 2013.