Din förmåga att hålla lugn under tryckfrågor i Champions of the Shengha

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Din förmåga att hålla lugn under tryckfrågor i Champions of the Shengha - Spel
Din förmåga att hålla lugn under tryckfrågor i Champions of the Shengha - Spel

Innehåll

Knapp-mashing och raging kommer inte göra dig bra med det här spelet. För att dominera slagfältet, BfB Labs " Mästare i Shengha kräver att spelare ska kontrollera sitt emotionella tillstånd.


I detta taktiska kortstridsspel växlar spelarna mellan dueller som innehåller kortspel och magiska matchningar som mäter din hjärtfrekvens för att se hur chill du kan stanna under tryck. Lanserades på IndieGoGo tidigare i år, kampanjen framgångsrikt höjde mer än $ 82.000 för att helt finansiera projektet i november. Spelet är klart att slå på marknaden i april 2017.

Förutom att spela Mästare i Shengha, Jag fick möjlighet att intervjua Simon Fox, grundare och designchef för BfB Labs, för att lära mig mer om spelet. En av de första sakerna du kommer att märka vid uppstart är det ljusa och färgglada konstverket som omedelbart sätter scenen för episka stavningskämpar i ett fantasibland.

Många av vårt lag är från Malaysia och konsten i den delen av världen har definitivt haft ett inflytande på konsten i spelet. Vi har frågat oss själva frågan - vad om din andedräkt och dina känslor var magiska krafter?


Spelet har påverkan från många ställen. Det är ett färgstarkt kort duelleringsspel och så har det sina rötter i den genren. Det använder också data från din kropp som en inmatning och att arbeta med det vi har läst massor av forskning om hjärtfrekvensdynamik och hur de interagerar med nervsystemet, med andetag och externa stressorer.

Spelet i sig är en sammanslagning av unika koncept och idéer, inklusive vetenskaplig forskning, emotionellt mottagande spel och bärbar teknik. För att kunna spela måste du sätta på en BFB-sensor - en Bluetooth-bildskärm som du klämmer på örat så att spelet kan hålla koll på din hjärtfrekvens i kampens värme. Ditt hjärta blir bokstavligen en kontroller.

Den större delen är lätt nog att klippa på din krage.


Enligt kampanjens webbplats:

Bluetooth-öronklippet mäter spelarens hjärtfrekvensvariation (HRV) - en psykofysiologisk markör för stress och ångest. Genom spel lär spelarna att behärska kompetensen att höja sin HRV genom andning och medvetet utöva kontroll över hur de svarar på stress.

Låter coolt eller inte?

Det är. Särskilt när du får chansen att se den i aktion.

gameplay

Kampar liknar dina vanliga taktiska kortspel där du tävlar för att slå ut din motståndares försvar eller träffpunkter. Att vinna en kamp låser upp nya kort och låter dig jämföras. Det finns fyra typer av kort som du kan använda för att besegra din motståndare:

  • spells: Olika attacker du kan använda mot din motståndare
  • Läkningskort: Läkare! Läka dig själv eller dina varelser
  • Creatures: Dessa kort kan användas för att attackera eller försvara
  • Vapen / Armor: Buff ditt varelsekort eller dig själv för ytterligare försvar eller skada poäng

När du går igenom dina varv måste du använda ström för att köpa fler kort att använda i strid (eller uppgradera dem). Det är här spelet expanderar till något extraordinärt.

I magiska matcher uppnås kraft genom fokuserad andning och en kontrollerad hjärtfrekvens som bestämmer hur många poäng du får. Spelet uppmanar dig att ta djup, jämn andning som saktar din hjärtfrekvens. Dina framsteg mäts med en mätare på vänster sida av skärmen, och du får maximal effekt när du uppnår ett jämnt lugnt tillstånd.

Jämfört med det sätt du normalt andas, är effekterna av djup (eller diafragmatisk) andning uppenbar och underbart avkopplande.

Växlande mellan strider och magiska matchningar bidrar till utmaningen, eftersom stressspelarna i spel måste förverkas för att fokusera och få den kraft du behöver göra bra i nästa omgång. Magic matcher blir hårdare när du utvecklas (vem skulle trodde att andningen kunde vara så svår?). När saker blir mer intensiva är det ännu viktigare att vara still och fokusera.

Det är inte bara spänningen i spelet som kan få dig, distraheringar och avskyvärda tankar som tar dig ur ögonblicket och rippar din uppmärksamhet från andning kan orsaka lägre prestanda också. I de magiska matcherna kunde jag aldrig göra högre poäng än 5, men BfB Labs Research Manager, Naomi, får 10 hela tiden. För dem som vill förbättra sina andningsförmåga finns det ett spelläge där du direkt hoppar in i en magisk match för att träna.

Du kan också hoppa på nätet för att slåss vänner och främlingar. Enligt Simon ger multiplayer-funktionen verkligen spelet till liv.

Konkurrensen förstärker stressen i situationen och det gör det allt viktigare att du lär dig färdigheten i kärnan i vårt spel - hantera ditt svar på stress.

Med allt om stresshantering, vetenskaplig forskning och hålla lugnet är det uppenbart att spelet skapades för mer än bara en rolig upplevelse. Projektets drivkraft var att hjälpa unga i Storbritannien att lida av ångestsjukdomar.

Förutom ett internt forskargrupp genomförde BfB Labs kliniska prövningar med grupper av spelare mellan 10-15 år för att hjälpa dem att hantera deras känslomässiga tillstånd bättre. Deras ansträngningar har mött rungande framgång - så mycket så att kampanjen presenterade alternativ för backers att köpa uppsättningar av spelet för skolor. Hittills har studier visat sig:

  • 84% av spelarna kunde på ett tillförlitligt sätt höja sin hjärtfrekvensvariabel (HRV) under fokuserad andningstid, ett tillstånd som korrelerar med sänkt stress och ångest
  • 3 av 4 spelare rapporterade att bli bättre att hålla fokus i spelet
  • 1 av 4 spelare rapporterade att de redan hade börjat tillämpa dessa fokuseringstekniker utanför spelet vid slutet av försöket

Och varför finns inte ett Nobels fredspris likvärdigt för spel än?

Ser fram emot

Fastän Mästare i Shengha är ett banbrytande spel i sig, Simon och BfB Labs har fortfarande stora planer som leder fram till och efter frisläppandet.

I hela spelet kommer det att finnas tre stammar som spelare kan välja att gå med: Glädje, Rädsla och Fury. Gameplay är olika för varje stam från den typ av varelser du kan använda för att attackera stil. Det finns även idéer om differentiering av andningstekniker bland de olika stammarna. Det är något som Simon och hans team håller på att undersöka.

För tillfället är andningstekniken densamma för varje stam av magi men vi tittar på hjärtfrekvensdynamiken som produceras av olika andningstekniker från meditations- och yogaområdet och vi undersöker om det är något vi vill införliva i spel. Den största barriären är bevisbasen - vi vill vara säkra på att allt som vi ber en användare att göra ofta, kommer definitivt att hjälpa dem och det innebär att vi själva gör originalforskning.

I slutändan är Simons vision för spelet en gång klar att fortsätta bygga på sitt arv att hjälpa människor att lära sig bättre sätt att klara stress och ha kul i processen.

Jag vill ha dessa karaktärer och berättelser för att kommunicera allvarlig psykologisk utbildning. Vi tänker på detta som ett mångmodigt tillvägagångssätt för att skapa inverkan i din hälsa. Å ena sidan har vi fysiologiska övningar som - om du regelbundet utför dem - påverkar din hälsa. Å andra sidan har vi den här kognitiva komponenten som lär dig att förstå det och ta med det i ditt liv. Dessa tillvägagångssätt arbetar harmoniskt i en produkt som känns lätt att använda, verkar som något riktigt coolt för mig. Jag tänker på vår kärngrupp - de yngre spelare som verkligen kan dra nytta av att lära sig dessa färdigheter - och jag vill bygga en berättelse för dem som känner sig spännande och övertygande och ger dessa övningar och koncept liv.

Förutom att vara ett väldesignat och roligt taktiskt kortkämpande spel, Mästare i Shengha är en upplevelse som längtar långt efter att applikationen stängs av. Mitt i escapismen älskar spelarna så mycket, BfB labs har skapat en upplevelse som ger spelarna en egen uppsättning stava för att erövra stress och ångest. Det gör det möjligt för spelare att bli mästare i sina egna liv.

För mer information om projektet, besök BFB-Labs hemsida. Spelet kommer att vara tillgängligt på Android och iOS-enheter.

En kopia av spelet gavs till GameSkinny för den här artikeln.