Innehåll
Pokémon var den första spelautomaten jag blev kär i. Pokémon Red och Blå släpptes vid en tidpunkt då jag bara började förstå hur videospel fungerade och det var en magisk tid i mitt liv. Jag har förlorat så många timmar till de ursprungliga spelen, och jag har spelat varje efterföljande post i serien sedan dess.
Tyvärr känner jag mig som om Pokémon har snubblat lite mer nyligen. Pokémon X och Y speciellt misslyckades med att fånga min uppmärksamhet så mycket som tidigare spel hade. Med Pokémon Sun och Måne släppa senare i år, här är 3 saker jag hoppas de ändras i de nyaste delarna av denna franchise som jag älskar.
Nästa
Gör Postgame Expansive
En av mina största klagomål med X och Y var att den inte innehöll tillräckligt med innehåll efter avslutat huvudspelet. Efter att ha besegrat Elite fyra in X och Y Jag förväntade mig att vara ett nytt område eller två som jag kunde resa till. Tyvärr så hände det aldrig.
Jag kommer fortfarande bara ihåg att bara starta upp min kopia av Pokémon Y 2-3 gånger efter att ha slagit Elite fyra. Medan det fanns några saker att göra efter matchens färdigställande, som att fånga den legendariska Zygarde, var spelet som helhet förmodligen den mest saknade inlägget i serien så långt som postgame-innehållet går. Förhoppningsvis, Sol och Måne kommer att locka spelaren att fortsätta äventyra runt regionen Alola efter att ha avslutat huvudhistorien.
Lägg till en ny typ
Pokémon X och Y såg introduktionen av Fairy-typen. Denna nya typ behövdes för att hjälpa nerf Dragon-typer, som länge varit en av de mer kraftfulla typerna i spelet. Som ett resultat tror många nu att Fairy-typen är lite för övermanad. Medan Fairy-typen är svag mot stål och gift, har de två typerna inte många offensiva drag i spelet.
Medan man lägger till en ny typ för metagamen skulle det drastiskt skaka upp saker, skulle det också hjälpa nerf den överväldigande Fairy-typen. Rykten har cirkulerats så att en rymdskrivning kan visas i detta spel, eftersom temat trots allt är solen och månen. Om en ny typ kan läggas till utan att skada metagamen som helhet, tror jag att de borde göra det.
Gör Pokémon utmanande igen!
Min favorit sak om Pokémon-spelen när jag var yngre var att de var svåra. Jag skulle ofta fastna vid en idrottsledare eller Elite Four och jag skulle behöva träna min Pokémon i naturen innan jag kom tillbaka och kämpade igen. Medan slipning så här inte är det roligaste i det ögonblicket, var den glädje jag kände efter att ha slagit en hård motståndare oöverträffad.
De sista inmatningarna i serien, och mest specifikt X och Y, var nästan komiskt enkla. Tillägget av Exp. Dela objekt som påverkar hela ditt lag istället för bara en specifik Pokémon har lett till obalanserad nivellering. Det är inte några roliga motståndare som konsekvent har Pokémon 5-10 nivåer lägre än dina egna. Den främsta anledningen till att jag inte tror att de vill göra spelen för utmanande är att mycket av deras fanbase består av barn. Om spelet är för svårt, kommer dessa barn inte vilja spela det. Om jag kunde slå de ursprungliga Pokémon-spelen när jag var barn, så kan dagens barn göra detsamma. Jag ber inte om att Game Freak ska göra Sol och Måne i nivå med Mörka själar, men det skulle vara trevligt att känna sig utmanad i ett Pokémon-spel igen.
Vad vill du se ändras i Pokemon Sun och Moon? Låt mig veta i kommentarerna!