Innehåll
Med så många människor som pratar om hur Microsofts nyligen upphävda policy om online-incheckningar och handelsrestriktioner väsentligen hindrade oss från att äga våra spel, ville jag ta itu med det enkla faktum att vi inte äger videospel ...
Och uppriktigt sagt har vi aldrig.
Så Microsoft kom så småningom till sina sinnen och gjorde bort med sin löjliga politik kring online-incheckningar och använda spelbegränsningar. Bra på dem för det. Men jag märkte under uppror av arg spelare att folk sa att Microsofts politik skulle hindra oss från att äga våra spel.
Att vara bekant med slutanvändarlicensavtal (EULA) och upphovsrättslagar i liten utsträckning fann jag att detta var ett konstigt krav. Jag får känslan och jag kan argumentera för semantik här. Slutsatsen är att vi inte vill att Microsoft eller något företag tar bort rättigheterna att hantera våra spel så som vi har haft i nästan tre decennier nu. Jag får helt och hållet med och accepterar detta ståndpunkt. Men det enkla faktumet i saken här är att vi inte äger spel. Vårt köp på $ 60 hos vår spelmäklare väljer helt enkelt oss licens för att använda programvaran medan upphovsrättsinnehavarna behåller fullständigt ägande av materialet.
Tänk på Rockstar Games "EULA:
LICENS. Med förbehåll för detta avtal och dess villkor, Licensgivaren ger dig härmed den icke-exklusiva, icke-överlåtbara, begränsad rättighet och licens för att använda en kopia av Programvaran för din personliga icke-kommersiella användning för spel på en enda dator eller spel-enhet, om inte annat anges i programdokumentationen. Dina förvärvade rättigheter är föremål för din överensstämmelse med detta avtal. Termen för din licens enligt detta avtal ska påbörjas den dag då du installerar eller på annat sätt använder Programvaran och slutar på det tidigare datumet av antingen ditt bortskaffande av Programvaran eller Licensgivarens uppsägning av denna Avtal. Din licens avslutas omedelbart om du försöker kringgå alla tekniska skyddsåtgärder som används i samband med Programvaran. Programvaran licensieras till dig och du bekräftar härmed att ingen titel eller äganderätt i Programvaran överförs eller tilldelas och detta avtal ska inte tolkas som en försäljning av några rättigheter i Programvaran. Alla rättigheter som inte uttryckligen beviljas enligt detta avtal är reserverade av Licensgivaren och, i tillämpliga fall, dess licensgivare.
ÄGANDERÄTT. Licensgivaren behåller rätt, titel och intresse för Programvaraninklusive, men inte begränsat till, alla upphovsrätter, varumärken, affärshemligheter, handelsnamn, proprietära rättigheter, patent, titlar, datorkoder, audiovisuella effekter, teman, tecken, teckennamn, berättelser, dialog, inställningar, konstverk, ljudeffekter, musikaliska verk och moraliska rättigheter. Programvaran är skyddad av Förenta staternas upphovsrätt och varumärkeslagstiftning och gällande lagar och fördrag över hela världen. Programvaran får inte kopieras, reproduceras eller distribueras på något sätt eller medium, helt eller delvis, utan föregående skriftligt tillstånd från Licensgivaren. Alla personer som kopierar, reproducerar eller distribuerar hela eller någon del av Programvaran på något sätt eller medium, kommer att avsiktligt bryta mot upphovsrättslagarna och kan bli föremål för civila och straffrättsliga påföljder i USA eller deras lokala land. Behövs att amerikanska upphovsrättsintrång är föremål för lagstadgade påföljder på upp till 150 000 dollar per kränkning. Programvaran innehåller vissa licensierade material och Licensgivarens licensgivare kan också skydda sina rättigheter i händelse av brott mot denna Avtal. Alla rättigheter som inte uttryckligen tilldelats dig här är reserverade av Licensgivaren.
Jag har markerat fokusområdena för din bekvämlighet, men gärna läsa delen ovan i sin helhet. Slutsatsen är att du äger en licens att använda och de äger spelet. Microsofts använda spelpolitik eller online-incheckningssystem stoppade dig aldrig från att äga dina spel eftersom du aldrig ägt dem i första hand.