Låt oss bara luta oss tillbaka och fundera över spel. Nej, jag menar inte spel som helhet, jag menar att spelen kommer ut eller som har kommit ut nyligen och de trender de följer. Jag hänvisar inte till indie eller Android-spel här. Bara de stora pojkarna - Xbox, Playstation. Du kommer dit jag går med det här.
Nu i ditt huvud, tänk på fem spel av samma genre på samma plattform. Om du är en ivrig spelare ska det inte ta lång tid.
Jag kan satsa att minst tre av dessa fem liknar varandra. Så, varför är det här, funderar jag?
Namnlösa: Enligt min mening är de titlar som kommer ut bära slående likhet med varandra. om jag skulle göra en kort förklaring till varför jag tror det skulle det se ut som följande:
- En utvecklare får en stor fet metaforisk glödlampa över huvudet.
- Spelet är utvecklat med dessa idéer.
- Spelet kommer ut, och de andra företagen och företagen ripper av den ideen och tror att de kan utnyttja den för att få mer försäljning. Eller idén är en gammal som bara används om och om igen och igen med en "Om det inte är brutet, fixa inte det" tankesättet.
- Du hamnar över en period av år med spel som har liknande mekaniker med (kanske) olika historier, karaktärer och nivåer.
- Du har äntligen detta brett utbud av spel som i grunden är "samma".
Här är ett exempel.
För några dagar sedan spelade jag igenom Hemmafront i ett sittande. Bra spel, jag skulle rekommendera det till någon annan. Tyvärr är det inte mitt problem med det. Mitt problem är i grunden, varför det här spelet ganska speglar Call of Duty-spelkontrollen. Eller varför spelmotorn känns som THQs andra titel: Frontlines: Bränsle av krig. Ett annat bra spel. Mitt problem är att det verkar i den första personskyttgenren, jag spelar "bra spel" som misslyckas med att vara bra spel, eftersom de är för upptagna att rippa bort andra spel eller upprepa samma gamla process, motorer och stilar över och över, och över, och över, och över i monogami.
Call of Duty gjorde detta också. Nästan varje spel de har gjort i sin genre, det är från Treyarch eller Infinity Ward, har varit detsamma. Olika vapen, olika historia, olika karaktärer. Samma. Spel.
"Om det inte är bristet, fixa inte det!"
Jag svär på allt som är heligt, om Call of Duty: Ghosts kommer att bli liknande, som jag tycker ganska mycket att det kommer att bli, jag ska köpa spelet, spela spelet och sedan bryta spelet och skicka det tillbaka till dem i två. Eftersom det blir brist, och de kan fixa det. Tanken med den här tankegangen är bruten i sig!
Dessa företag gör inte nya spel. De gör gamla spel, med nytt innehåll. I stort sett varje spel de har gjort har varit detsamma. Låt oss välja de två serierna lite mer ska vi?
Call of Duty:
- Modern krigsföring.
- Världen i krig.
- Modern Warfare 2.
- Svart Ops.
- Modern krigsföring 3.
- Black Ops 2.
Samma spel. Samma mekanik. Samma spelstilar.
Ingenting. Ny.
Tro inte på en minut att jag är en missnöjd konsument. Jag älskar dessa titlar. Jag gillar helt enkelt inte hur de anpassar dem varje gång, någonsin så lite. Det känns som om det finns en kind där - som om dessa företag inte vill sträva efter att bli bättre. Som om de vill ta gamla recept och lägga en ny krydda på dem. Visst har de en något annorlunda smak. Men det är samma blodiga måltid! Call of Duty har varit densamma sedan det släpptes 2007.
Det är från modern krigföring och framåt, jag räknar inte med de tidigare spelen i CoD.
Jag har ätit CoD sedan 2007. Det är 2013 nu. Jag säger i princip att jag har bett in i samma CoD för spel för vad ...
Sex år?
Ingen vill äta samma fisk i över ett halvt årtionde! Ge mig lite nötkött eller fläsk eller något! Lägg inte bara på en ny krydda varje gång! Varje nytt spel du gör känns som en expansion.
är det här logiskt? Detta är ett utmärkt exempel på hur spelutvecklare är:
- Blir för bekväm
- Perfekt innehåll att använda samma idéer om och om igen.
- Perfekt innehåll att stjäla varandra av samma idéer, trots möjligheten att prova något annat att vara där.
- Fina och dandiga att sitta på sina titlar istället för att komma ut där, få nya saker och göra spel inte en trevlig upplevelse. Men en blodig stor en.
Där är mina läsare ett utmärkt exempel på hur spelningen har gått i företag. Några söker inte längre nya sätt att göra gamerna lyckliga, men återvinning av samma gamla material för att sätta ihop ett spel och generera försäljning.
Och på det själva begreppet ensam, bara den enkla principen att vinsten är bättre än klientens erfarenhet, gör mig som en spelare så besviken över att jag spelar dessa titlar. Så låt ner att mina behov försummas för något nytt.
Den här vargen, för en gång ...
Har blivit biten.