Beroende på hur du tittar på det kan det finnas en silverfodring i Star Fox Zeros försenad frisättning. I en intervju med Gamespot uppgav Platinum Games 'Yusuke Hashimoto att spelet var försenat för att ge den den "platina känslan".
Han jämförde spelets utveckling till Bayonetta 2, Säger att Star Fox Zero har en extra utmaning för hur de implementerar Wii U GamePads extra skärm. Medan Bayonetta 2 använde kontrollen som en enkel pekplatta, Star Fox Zero måste göra spelet på två skärmar i tandem.
Vi har dem båda rör sig vid 60 fps, vilket är stort för många människor, tror jag. Men jag tycker att det är en milstolpe i spel på ett sätt. Det är inte något vi har gjort för oss före Platinum, och det är inte ens någonting som har gjorts i spel innan. Så det är många nya utmaningar.
I slutändan kom Hashimotos uttalanden till en sak: kvalitet. Han vill att det sista spelet ska reflektera väl på hans företags tidigare rekord av att leverera snabba, flytande actionspel.
Tror du att spelkvaliteten är värd att driva Star Fox Zero förbi sitt semesterutgivningsdatum? Låt oss veta i kommentarerna.
Bildkälla: Star Fox Zero via Gamedustria