Du är vem du spelar och söker & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Du är vem du spelar och söker & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Du är vem du spelar och söker & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Eftersom spel blir mer komplext, eftersom karaktärsskapande växer djupare och eftersom spelare använder spel som en större del av sin sociala identitet, är den typ av karaktär de spelar och hur de spelar mer insiktsfulla om den personen.


Även om MMORPG-spel för många är en flykt, kan du ofta inte komma undan de delar av dig själv som avslöjades i ditt spelspel.

Pre-Fab Vs. Tull

En majoritet av spel har fortfarande huvudpersoner som är helt förverkade. Ursprungligen, på grund av begränsningar av bearbetning och minne, var huvudpersonen en enstaka figur. De mest populära karaktärerna hade universella teman eller lätt att identifiera med personligheter. som en välmenande italiensk rörmokare plungade plötsligt in i en nyckfull värld.

Som tekniken tillåts, blev färdiga alternativa multipelvalsfrågor. Menyalternativen gav en bredare och bredare mängd olika typer och förmågor i hopp om att ha en som varje spelare kunde identifiera med och vilja spela

MMORPGs lent sig till karaktär anpassning eftersom en del av att spela ett tecken har kontroll över vem de är och hur de växer.


Så vad säger din karaktär om dig?

Spelare Skapa dig själv

Den växande komplexiteten av karaktärsdesign och social interaktion har lett till ett antal psykologiska studier som undersöker hur onlinepersoner kontrasterar eller jämför med deras verkliga motsvarigheter.

En av dessa studier (Psykologi, karaktärsskapande och avatarer - Representation i virtuella världar - Staffordshire University) bryter ner hur våra avatarer kan representera oss själva:

  • Sanna jag - En virtuell version av hur spelaren ser sig själva. Men kom ihåg hur vi ser oss själva, inte exakt som vi verkligen är.
  • Heroiskt Själv - Denna avatar är en variation med överdrivna attribut och handlingar, antingen positiva eller negativa (för skurken i oss).
  • Power Self - En rampad version av dig själv, vanligtvis inriktad på att maximera förmågor för de bästa resultaten i spelet.
  • Fantasy Self - Denna variation är spelarens personlighet och aspekter i en kropp med utseende och förmågor som aldrig kunde existera i den verkliga världen.
  • Slumpmässig - Dessa tecken finns för att skapa intressanta kombinationer eller förmåga val eller "What if" begrepp. Denna typ av karaktär tenderar att skapas av spelare som inte är intresserade av att spela inom normala parametrar i spelet eller inte spela upp traditionella questing och story lines.

Denna teori kan vara mer passande att avleda vilken typ av spel man skulle spela i motsats till verkliga karaktärsval. Eftersom i många MMOs kan teckenalternativ vara begränsade. Exempelvis är fantasispel med deras namn inriktade mot fantasifelpersoner, eftersom du kan spela som andra arter och ha magiska förmågor som en vanlig del av spelet.


På grund av de olika studierna och teorierna kring psykologin bakom karaktärer och socialt spelande, har dessa studier inte alla samma slutsatser. så framtida diskussioner kommer att kontrast dessa andra idéer och utforska andra aspekter av personas och avatarer.