Yoshi's Woolly World Boss Guide

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Yoshi's Woolly World Boss Guide - Spel
Yoshi's Woolly World Boss Guide - Spel

Innehåll



Yoshi's Woolly World är ett klassiskt Nintendo-spel, vilket innebär att det finns chefer att slå i varje värld. Du kämpar 2 per värld, på nivå 4 och 8. Magikoopa älskar att göra Yoshis liv hårdare, och varje chef blir allt svårare.

Jag ska förklara varje chefsstrid i Yoshi's Woolly World för att göra saker lättare. Besök min guide om tips, tricks och hur man låser upp fler Yoshi-mönster för mer hjälp med spelet.

Denna guide kommer att gå över varje bossstrid i Yoshi's Woolly World Inklusive:

  • World 1 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
  • World 2 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
  • World 3 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
  • World 4 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
  • World 5 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
  • World 6 Bosses - Varje chef i denna värld och hur man slår dem.
Nästa

Värld 1-4: Stor Montgomery Fort

Det här är en jätte mullchefs strid.


  • Stor Montgomery rör sig runt under mattan och dyker sedan upp ur väggen efter en kort stund.
  • Flytta ur vägen när han dyker upp, hoppa sedan på huvudet för att få honom att falla över.
    • Ground pund när du hoppar på honom för att göra skada på honom.
  • Han kommer att fortsätta att gömma sig och dyka upp, men när du slår honom en gång drar han ut en blå spikboll och slänger den på dig.
    • Hoppa bara över bollen och vänta på att han kommer ut igen.
    • När du slår honom en andra gång dyker han ut med en gul spikad boll. Den här studsar så vänta på det, spring sedan under den.
  • När du markerar pund honom 3 gånger vinner du.

Värld 1-8: Burt Bashful's Castle

Burt är en jätte version av de gula studsande fienderna som du ser tidigare på nivån.

  • Kasta en garnkula på Burt för att dölja honom. Därefter sväljer strängen på hans byxor för att skada honom. Du måste vara framför honom för att göra detta.
  • Efter denna första träff kommer han att ringa kopior för att stapla på.
    • Kopiorna är mindre än honom, så bara sikta på den riktiga.
    • När du slår den riktiga, går de små och du kan äta strängen igen.
  • Gör det 3 gånger för att vinna.

Värld 2-4: Knut-Wing i Koopas Fort

Knot-Wing är en jätte Red Koopa med vingar.

  • Knot-Wing flyter runt och försöker slamma dig. Bara flytta ur vägen när han gör det, Ät sedan strängen ovanpå sitt skal.
    • När du gör det faller han över. Ground pund att skada honom.
  • Varje gång du skadar Knot-Wing, går han in i skalet och snurrar runt för att försöka slå dig. Just Flutter Hoppa över honom för att undvika att bli slagen.
  • Ground pund honom 3 gånger för att vinna.

Värld 2-8: Bunson Hot Dogs Castle

Bunson är en jätte flammande hund.

  • Bunson kommer att ladda upp för att andas eldbollar; när han gör det blir han mörk. Det här är när du kan slå honom med en garnkula.
    • När du slår honom måste du mala pund hans tunga för att skada honom.
  • Han hoppar runt och försöker slamma dig genom hela kampen. Se till att du går till andra sidan av honom för att undvika det.
  • När du har skadat honom hoppar han till bakgrunden för en ånganfall.
    • Hoppa bara över det för att undvika det.
  • När du skadar honom en gång hoppar han runt och hoppar sedan till en vägg för att ladda en eldboll. Slå honom med garn när han går mörkt igen.
  • Efter att ha skadat honom två gånger hoppar han till väggen igen, men den här gången kommer han att hoppa till motsatt vägg.
    • När han gör det, faller han 3 blå eldbollar som faller på dig. Undvik dem, kasta sedan en boll på honom när han går mörkt.
  • Efter att ha träffat honom med 3: e marken, vinner du.

Världen 3-4: Big Montgomery's Bubble Fort

Stor Montgomery är tillbaka, och med några nya knep.

  • Den här gången står han på en stack med mindre mol och kastar flera spikade bollar åt dig.
  • Slå honom med en garnboll, och marken pundar honom för att skada honom.
  • Han rör sig runt under mattan och dyker upp igen, men den här gången skapar han en chockvåg som skadar dig om du rör det.
    • Hoppa bara över dem när han kommer ut.
  • Ground Pound honom 3 gånger för att vinna.

Världen 3-8: Fröken Cluck Insincere's Castle

Fröken Cluck är en kyckling i ett jätte kycklinghölje.

  • Hon flyter runt och släpper ägg som bryter in i spikade bollar. Du måste hoppa och svälja strängen under henne.
    • När du har gjort det är kön utsatt och du kan mala pund henne.
  • När du skadar henne, får hon sitt skal igen och börjar spinna för att få vinden att blåsa.
    • Undvik spikade bollar som faller.
  • Den andra gången flyter hon runt, du måste svälja strängen två gånger för att avslöja kycklingen.
    • Kycklingen rör sig också runt den här tiden, så Tiden din mark pund att skada henne.
  • Den tredje gången hon flyter runt, gör hon en snurrande attack och droppar fler ägg.
    • När hon är i botten måste du hoppa över den, när hon är högre måste du anka.
  • När du sväljer strängen 3 gånger på sista delen, markerar pund chicken för att vinna.

World 4-4: Knot-Wing i Koopas Aqua Fort

Knot-Wing är tillbaka och använder vatten med sina attacker denna gång.

  • Han hoppar runt och bryter plattformarna du står på. Efter att han brutit en, lura honom till det tomma utrymmet så att han slår på spikarna.
    • När han träffar spikarna poundar han jorden för att skada honom.
  • När du skadat honom en gång flyttar han till bakgrunden för att bilda tidvattenvågor.
    • Du måste stå på plats som inte har någon våg för att undvika skador.
  • När du skadat honom två gånger, går han i luften utanför skärmen för att smyga ner.
    • Leta efter de linjer som visar var han kommer att smyga och se till att han är över spikar.
  • Ground pund honom 3 gånger för att vinna.

Värld 4-8: Naval Piranha sewer

Detta är en jätte Piranha-anläggning som rör sig in och ut ur ett rör.

  • När han kommer från sidan, kasta en garnkula i munnen för att få honom att gå iväg.
  • När det går till bakgrunden kommer flera bomber ut. Ta en av dem och vänta tills Naval Piranha kommer till sidan igen.
    • Skjut bomben i munnen, så marken pundar honom för att skada honom.
  • När du har skadat honom en gång, tornar spiral runt plattformen du är på. Bara undvika och hoppa över dem.
  • Han skickar ut fler bomber. Ta tag i en, och undvik sedan de fallande växterna.
  • Naval Piranha kommer från under denna tid. Undvik honom då skjut bomben på hans mun när han kommer upp.
  • När du har jordat pund honom två gånger, kommer torn upp igen.
    • Denna gång växlar törnen ständigt mellan marken och luften, så du måste springa igenom när de är i luften och hoppa när de är på marken.
    • De vänder också och rör sig snabbt mot slutet.
  • Ta en bomb när de kastas igen.
  • Den här gången kommer en anläggning ut i taget och slungar på marken. Den sveper över skärmen, så hoppa när den är nära.
  • Naval Piranha kommer från luften den här gången, så sikta upp för att skjuta bomben i munnen.
  • Efter det tredje markpundet vinner du.

Värld 5-4: Stor Montgomery's Ice Fort

Stor Montgomery kommer inte bara ge upp, och den här gången har han is på sin sida.

  • Han börjar med att gömma sig under isen. Du måste undvika när han trycker på isen, sedan markar pund isen för att slå honom över.
    • Marken pundar sin kropp för att skada honom.
  • Efter att ha träffat, hoppar han till baksidan och rullar ner sig till dig som blir snöbollar.
    • Han kommer till din plattform efter detta. Slå honom med en garnkula för att få honom att gå iväg.
  • När du marken pundar honom två gånger hoppar han till bakgrunden igen.
    • Den här gången blir han en jätte snöboll när de små går ner.
  • När han hoppar ut första gången, han skapar en chockvåg som slår dig in i taket om du träffas.
  • Vänta på att han kommer upp och marken pundar honom en 3: e gång för att vinna.

Värld 5-8: Snifberg Unfeeling's Castle

Snifberg är en jätte is blyg kille.

  • Snifber kommer att kasta isblock, han rullar runt i ett isblock, han kommer att försöka slamma dig, och han ska skjuta 3 små blygta killar på dig.
  • Du måste slå fötterna 3 gånger för att slå honom i spikarna för att bryta isen. Marken pundar honom när det händer.
  • När du har skadat honom en gång hoppar han till toppen för att skicka isspikbollar ner till dig. Undvik dem tills han hoppar ner igen.
  • Den här gången kastar han flera isblock av olika storlekar åt dig.
    • Vänta tills du kan sikta på fötterna igen för att kasta garnbollar.
  • När du marken pundar honom två gånger, går han tillbaka för att kasta ispinnar innan du hoppar ner igen.
  • Den här gången blandar han ispinnar med isblocken som han skjuter på dig och de går mycket snabbare.
    • Han pausar innan han skickar det sista isblocket.
  • Han skjuter ut mer blygta killar på sista gången, vänta på att din öppning slår fötterna och marken pundar honom för sista gången.

Värld 6-4: Knut-Wing på Koopas Sky Fort

Knot-Wing är fast besluten att vinna, och den här gången har han en kula räkning på sitt skal.

  • Han kommer att flyga runt skjutbollräkningar och slamma genom molnen.
  • Bulleträkningarna följer dig, så försök att äta dem.
    • Vänta tills du kan slå blästern, släng sedan en garnboll på den för att slå Knot-Wing över. Ground pund att skada honom.
  • Efter att du skadat honom en gång, flyger han till bakgrunden för att skjuta kullräkningar på dig.
    • De förstör alla kloddar de slår, men du kan äta dem.
  • Han flyger fram och skjuter en kollapsräkning. Han går också under molnen för att göra en spinning attack. Vänta tills du kan slå blästaren med garn igen, då marken pundar honom.
  • När du skadar honom två gånger går han till bakgrunden igen och skjuter upp många kullräkningar.
    • Ät så många som möjligt så att du inte tar mycket skada.
  • Den här gången kommer han att flyga i luften. Whöjden för linjerna som visar var han kommer ner.
    • Vänta på blaster igen, släng sedan en garnboll på den och marken pundar honom för att vinna.

Värld 6-8: Konung Bowsers slott

Innan jag kommer till chefen slåss, låt mig förklara hur jag ska komma till det. Så småningom når du ett rum med 4 färgstatyer av Baby Bowser och en jätte staty av honom.

  • Du måste kasta en garnkula som matchar statyens färg.
    • Röd - Hjärta
    • Vit - Diamant
    • Grön - Klubb
    • Blå - Spade
  • Du hittar de färgade fienderna i var och en av de 4 zonen runt nivån.

När du fyller i alla 4 statyer flyttas den stora statyn och en dörr visas. Gå igenom och följ nivån tills du når den stora bossdörren. Du bekämpar först Baby Bowser med hjälp av Kamek.

  • Baby Bowser hoppar runt och skjuter eld. Slå honom med en garnboll, och marken pundar honom.
  • När du har skadat Baby Bowser hoppar han till baksidan för att skjuta mer eld.
    • Se upp för den sista, för Kamek kommer att göra den till en stor eldboll som slår till marken.
  • När du markerar pund honom två gånger, skjuter han mer eld, den här gången med 3 jätte fireballs i slutet. Han blir också stor i en kort stund och krossar marken.
    • Du kan inte slå honom när han är stor, så vänta på att han återgår till normal innan han träffar honom med garn.
    • Du vinner denna del av kampen efter den tredje marken pund.

Giant Baby Bowser

När du slår honom första gången, gör Kamek honom enormt med gigantiskt garn.

  • Vänta på de gigantiska garnbollarna och äta sedan topparna för att göra dem till egna garnbollar.
  • Kasta garnbollarna i de flytande garnbuntarna runt Baby Bowser.
  • Han försöker ständigt slamma dig med händerna, skjuter eld och gör eld utbrott.
    • Använd kanonen för att skjuta dig till andra delar så att du kan slå alla buntar.
  • Du vinner äntligen efter att alla buntarna är borta.

När du slutför den sista chefen, låser du upp Boss Tent. I det här läget kan du kämpa för hårdare versioner av cheferna och låsa upp 3 nya mönster: Brons, Silver och Guld Yoshi.

Det är det för mina Yoshi's Wooly World Boss guide. Kolla in mina tips, tricks och hur man låser upp fler Yoshi-mönster för mer hjälp med spelet. Låt mig veta om du har några frågor!