Innehåll
Alla Xeodrifter är ovänlig: Varelserna som strömmar kring fyra utforskande interstellära kroppar. Den sura sammanslagningen av färger. Den kryptiska självundervisningens design. Ensamheten.
Ingenting når ut till hjälp. Allt är fientligt. En stjärna farlig humanoid, strandsatt utan en avgörande warp kärna, braves insektoid monster och astringent hav i en panik söker efter en eventuell hemresa.
Det här är neo 8-bitars, starkt på mättnad och motsägelsefull färgblandning, om det är övertygande i sin egen upprörda typ av pacing. Den hjälmmade Xeodrifter - om den har ett namn - skyndar sig manövrerar på en kort sikt utforskning av varje närliggande planet med rörelse gränslös och utan tvekan frenet. Mat, syre, första hjälpen; leveranser är sannolikt korta. Xeodrifter måste skaffa handledningskompetens till en skönhetshistoria utan ord eller instruktioner. Räkna ut det
Det är elakt. Det är dyster. Det borde vara.
Sluta inte springa
Förödelse och desperation är likvärdiga med denna härliga snabbt och punktliga resan. Att strategis är bara för dem som har tid - Xeodrifter har ingen. Framåtriktad rörelse är tätt kontrollerad, en del av en filosofi som delas med utvecklaren Renegade Kids tidigare Mutant Mudds. Så det går med Xeodrifter, kämpar rörelse genom en nästan hypnotisk (om än snabbare) pusseliknande lins. Varje steg kan vara dumt, grymt plocka vid kliar för att snabbt utforska medan en omgivande verklighet dikterar annars.
Ingen skulle sannolikt märka Xeodrifter original. Det är snarare modet. Xeodrifter s intelligenta drag, nämligen synkronisiteten mellan alla fyra världarna, är en trendsättare som bringar komplexiteten (om mjukad) från de vanliga dagarna i DOS PC-spel. Pekskärmens funktionalitet, fastnat med fack, knappar, lampor och glimmande indikatorer är underbart intuitivt och i första hand skrämmande som om det var tänkt för tidigt tangentbord med flera tryck på en VGA-bildskärm. I stället är det bara smart.
Saknas är djupet, men då skulle djupet bara sakta pacing till en saunter. Men den här miniatyrhållare världen vill aldrig ha mer än vad som är möjligt i en liten utvecklingscykel. Fauna och livsformer, trots att de utvecklas i delade ekosystem, är identiska. Endast deras uppenbarligen kaustiska atmosfärer - mer identifierbara som gameplay markörer än luftens hårdhet som sannolikt avsedda - bara unika former.
Skala är svår att bedöma. För mycket och Xeodrifter förlorar den snabbhet som behövs för känslan av ångest. Eller kanske det blir den här tio eller så höga pixeln i en ännu mer osannolik hjälte / hjältinna. Mindre och hot är allt tillsammans minskat.
Xeo'TroidShovelVaniaTae
Men "vad ifs" är ofta naiva. Vad Xeodrifter ger i några timmar är livlig och skarp om inte särskilt vågad. Exploration och aktivering av belöningscentra när förmågor finns är lika trevliga här som de är någon annanstans.
Genren har säkert blivit säker, sällan förtjust i progression eller expansion utöver dessa kärnsystem. Med tanke på throwback finer, Xeodrifter behöver inte nödvändigtvis designmoment. Snarare är syftet att suga upp en nostalgi och göra det - till smickrande nivåer - samtidigt som man levererar ett isoleringsperspektiv med pixlar, inte polygoner. I den mån som Xeodrifter lyckas är meddelandet klart: Det är aldrig den teknik som inleder syfte, mening eller avsikt. De är alltid uppnåliga mål, även inom de minsta möjliga målen.
Vår betyg 8 Rymden är en ryck och så är det här throwback-infused exploration quest, men det skulle inte fungera något annat sätt. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder