Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Land Review

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Land Review - Spel
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Land Review - Spel

Innehåll

Ingen är bekväm att köpa en gris i en poke. Men under de senaste åren, med den enorma uppsvinget i säsongspass och "Ultimate" utgåvor, är det ganska mycket vad du lägger pengar på när det gäller DLC och expansioner.


Lyckligtvis finns det ingen gris att hitta här. Med Torna ~ det gyllene landet, fans av Xenoblade Chronicles 2 få precis vad de ville - och jag vet att det är mycket mer än någonsin förväntat.

När Monolith Soft är Xenoblade Chronicles 2 släpptes på Nintendo-switchen senast i fjol, det var den sista juvelen i årets långa halsband med träffar för konsolen som följde i den glittrande spåret av direktklassiker som Legenden om Zelda: Breath of the Wild och Splatoon 2.

Flertalet av kritikerna lovordade det till stjärnorna, även om alla erkände att det fanns ett antal frustrationer som försvagade det, särskilt stridsystemets hög inlärningskurva tillsammans med muddlade, oreparatliga handledning, dålig grafikkvalitet i handhållet läge och inkonsekvent röstverkande kvalitet.

Den uppenbara rösten av motsats var från Kotaku, panning det nästan helt bortsett från miljöer och musiken.


Jag noterar allt detta från början eftersom jag inte spelade Xenoblade Chronicles 2. (Jag vet, det gör mig också besviken.)

Så vad gjorde jag istället? Tja, det innebar en hel del av YouTube.

Jag vet vad du tänker. Det är 100% helt inte detsamma, och jag håller helt med. Men jag ville inte gå in i det här spelet helt blindt.

Hjälpte det Ja och nej.

Historien om XC2 är oerhört stor, flerskiktad och byggd på baksidan av praktiskt taget hundratals timmar av spelning (om du samlar in varje sista Pokemo - ledsen Blade). Jag skrapade knappt ytan.

Torno ~ det gyllene landet är nästan inte så ambitiöst, och med rätta som en fristående expansion vars historia fungerar som en prequel till XC2. Det fokuserar på Aegis-kriget, långt innan händelserna i huvudspelet. Så medan försäljningsställen skiljer sig åt exakt hur mycket innehåll är förpackat i denna fristående prequel, verkar Reddit-communityet komma överens om att det kan slutföras om 12 timmar.


Kan, självklart, för att det finns några spelare som inte lika lätt distraheras av dumma, ojämnaste utforskningar, skördar, sidajaktar och otrevligt väljer strider med allt som har en HP-bar som jag är. (När det gäller spel är slipning min zen trädgård.)

Är det möjligt att spela Torna, och att gilla det, utan att ha spelat Xenoblade Chronicles 2? Jag svarar - otvetydigt - ja.

Berättelse

Är det möjligt att följa och förstå historien om Torna allt på egen hand utan att ha köpt basisspelet? Wellllll... tekniskt ja. Men bara tekniskt.

Trots allt, Torna är inställd 500 år före evenemangen i XC2. Som en fristående expansion, spelar spelet ganska bra överbrygga klyftan av de kommande sakerna, vilket leder till alla slag, åtgärden, den härliga, skamlösa tiden sänker som är sidokunskap alla framåt.

Men historien är inte riktigt dens starka punkt.

Från början börjar den överträffa de flesta händelser som förekommer i Aegis-kriget och inskränker sitt fokus till krigets slut, på Lora och Jins äventyr som tävlingen för att stoppa onda Malos från att förstöra världen.

Som en ny spelare är detta rättvist nog. Hej, nya spikyhåriga tecken som verkar ha någon form av backstory! Du två är charmigt älskvärda huvudpersoner med din matlagning och charm-making tulldelning.

Men vad är betydelsen av allt som händer, det faktum att vi tittar på den här historien utvecklas mellan dessa två personer?

Det är inte där, och Torna Stannar inte längs vägen för att försöka förklara. Nya spelare med absolut ingen aning om spelhistorien måste också gissa på vad förhållandet mellan Blade och Driver är, vilket Core Crystal är, och vad som händer efter ett visst BIG-ögonblick, kommer jag inte att förstöra i det minsta.

Kan nya spelare komma över detta? Självklart. Men du kommer att vara som jag, skumma ytan när du kan känna att det finns så mycket mer underifrån. Det är som att titta på Stjärnornas krig filmer i verklig episodorder. Tekniskt fungerar det, men din förkunnelse om deras öde, den anslutningen du redan har med dessa tecken, är bara inte där.

Förmodligen är det något du förväntar dig av en expansion som denna. Om du är bekant med basspelets djupa lore, så kommer du att hitta dig själv här, så kom ihåg det.

Grafik & Gameplay

Precis som med basspelet finns det fortfarande en inlärningskurva för att mastera slaget i Torna, men från alla framträdanden, många av de större kritikerna av XC2 togs upp.

Höger från get-goen informeras du om att om du saknade någonting medan du sjunker över huvudet genom handledningsskärmarna som du vill granska igen, kan du göra det via menyalternativen.

Slagssystemet i sig är lätt att förstå när du hänger på det, alla begrepp (Attack Cancelling, Vanguard Switch, combos, etc.) kommer att bero på att de ordnar dem korrekt och arkiverar olika mätare. Det kräver också att du, speciellt i början, lär dig att lägga av knappen mashing medan du försöker lista ut vad du ska göra för att låta dina karaktärer automatiskt attackera i fred för att få kombinationsbollen rullande!

Talar om Vanguard Switching, här ligger ett annat helt nytt element till stridsystemet som var frånvarande XC2 - Möjligheten att byta kontroll mellan Blade och Driver, öppna nya attackkedjor och unika olika kombinationer. Medan den inte är i kontroll kan bakskyddet ge extra stöd, och när Vanguard-mätaren är full, kommer ett byte mellan de två att ta ut ryggraden med fulla attackmätare.

Spelet har också klippt ut den ganska tråkiga gacha system för att samla ett antal olika blad i hopp om att bygga din perfekta lagkompis. Här är din partiformat kondenserad och mindre rörig, vilket ger en mer action RPG-känsla till gameplayen.

Uppkomsten av allt detta är ett ganska raffinerat stridsystem som var ett nöje att lära och spela.

När det gäller grafik kombinerar spelet fortfarande en udda, knaprig mix av vackra klippscener som spelar som en episod av RWBY, inloggningssekvenser med anständigt snygga teckenmodeller och en olycklig mängd smeary-grafik medan du kör runt i världen när du spelar i handhållet läge.

(Notera: Jag spelar mycket i handhållet läge.)

Det här är synd, men inte helt oväntat eftersom inga grafiska uppdateringar någonsin utfärdades för att åtgärda detta XC2. Och helt klart, medan det är omöjligt att inte märka hur mycket dessa grafiskt underlägsna karaktärsmodeller ser ut och rör sig runt de vackert gjorda miljöerna, är det inte en dödsdom.

Side Questing

Detta förtjänar sin egen del, jag tror för att din njutning av sidokostnader kommer att göra eller bryta din njutning av Torna.

Jag är personligen ett enormt fan av dumma sidokunskap, som har upplevt min vuxna speluppvakning med spel som Äldste Scrolls: Oblivion där jag inte slutförde en bra 3/4 av huvudförteckningen fram till väl efter 200 + timmar att tömma grottor, plocka blommor, begå rituell mord och för det mesta snubblar man bara om att stjäla folkens bestick.

Det finns gott om det där Torna (okej, kanske mestadels delen om att plocka blommor och mindre om att stjäla silver eller begå rituell mord) eftersom det finns massor av saker som du kan gå ut på din väg på kartan för att undersöka (och samla in).

De flesta av dessa är tillverkade ingredienser, men du hittar enstaka skattkista och andra viktiga föremål som är dolda runt området.

Självklart var allt ovanstående redan en del av basspelet. Vad är nytt är dock gemenskapssystemet.Medan gachasystemet för att samla blades har försvunnit, måste det samlas in av något slag Torna att fylla det tomrummet - och samla NPC är vad du får istället.

När du träffar en ny NPC utanför din gemenskaps cirkel visas en anmälan för att registrera dem. Du kan (och borde) stänga av den här meddelandet så snart som möjligt. Spelet föreslår även det. Detta system fungerar som en nästan oändlig meny med NPC-sidoprojekt som du har möjlighet att slutföra.

Tja, "ha alternativet" är inte heller sant heller, eftersom det finns vissa punkter i huvudhistoriken som stannar din progression tills du har gjort tillräckligt med sidokostnader för att höja ditt samhälle till en viss nivå / tröskelvärde. Det här är en del av vad som slår ut den 12 + timmars speltid vi nämnde tidigare.

Sida uppdrag som krävs delar av huvudsöket låter lite udda, men det är ett system som märkligt appellerar till min speciella spelframstegsstil, och jag blev charmad.

Jag vet att många andra spelare kommer troligen att hitta denna typ av grindlås mycket irriterande.

Är det värt det?

Nintendo-samtal Torna en DLC, men jag tror att det är lite av en missnöje till expansionen med tanke på hur mycket du faktiskt får.

Med tanke på det, Torna ~ det gyllene landet är händerna ner en biffig, imponerande expansion som lever upp till sitt löfte om att vara en fristående spelupplevelse. Det är dock inte så djupt meningsfullt när det upplevs som en fristående upplevelse.

Det roliga, action-y-stridsystemet och utforskningen av vackra miljöer, utmärkt musik, det enkla glädje att gräva slumpmässiga redskapsredienser ut ur smutsen, och den dumma hämtningen och bäringen av kompletterande sidokostnader kommer att racka upp timmarna. Men tvångssökande är verkligen inte allas kopp te.

I slutändan, om du var en fan av XC2, du kommer förmodligen att älska Torna. Om du spelade XC2 och bara var inte ett fan, kommer det här spelet förmodligen inte att förändra dig.

Om du var som jag och besöker denna värld för första gången, kan det vara bara tillräckligt med smak att få dig intresserad av att spela huvudspelet för riktigt.

Du kan köpa Torna ~ Golden Country antingen på Nintendos e-butik eller Amazon för $ 39,99.

[Obs: Nintendo gav kopia av Torna ~ det gyllene landet som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Oavsett om du har spelat den djupt lagrade Xenoblade Chronicles 2 eller inte, är Torna fantastiskt för både fans och nykomlingar - en nästan omöjlig uppgift, den här expansionen drar av med lätthet. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder