XCOM 2 Base Building Guide

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)
Video: XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)

Innehåll

XCOM-organisationen i XCOM 2 tar ett bestämt annorlunda sätt att hantera utlänningshotet än det gör XCOM: Enemy Within. I stället för att bunkra ner i en underjordisk bas, håller de skrikiga främlingskämparna sig säkra från gråskinniga skurkar genom att ta sig till skien i en badass mobilbas som heter Avenger.


Oroa dig inte, men du har fortfarande gott om möjligheter att göra några basbyggnader, men dina alternativ är något mer begränsade än i det första spelet. Här är vad du behöver veta för att få din bas att ställa in korrekt XCOM 2:

Basbyggnadsgrunder

En stor bit av Avenger tas upp av stavarna i XCOM-projektet - kommandot, armoryen, barackerna, engineering etc. Den flygande basens saftiga centrum är dock fylld med vad som i grunden är främmande skräp som kan rensas ut så att du kan bygga smutsiga nya basfaciliteter.

XCOM: Enemy Within hade adjacency bonusar som gjorde planering din bas utmanande, men XCOM 2 har gjort bort med dem - med ett stort undantag. Du kan nu konstruera en verkstad som låter dig anlita närliggande byggnader med Gremlins som fungerar som ingenjörer, vilket effektivt fördubblar deras effektivitet. Det är självklart viktigt att du placerar verkstaden och de omgivande byggnaderna intelligent så att du kan få ut det mesta av dem.


Ideellt kommer din verkstad att gå på andra nivån, med byggnader som dra nytta av att vara bemannad av en ingenjör ovanför, och till vardera sidan av den. Det borde se ut så här.

X - Advanced Warfare Center - X

Proving Ground - Workshop - Resistance Comms

X - Power Relay - X

Innan du ens kan börja tänka på det, måste du börja rensa några främmande skräp. Dina första ingenjörer ska arbeta dygnet runt för att rensa skräp från de två första nivåerna. Inte bara behöver du de här platserna för att sätta in byggnader, men du får tillgångar och andra godsaker från att rensa dem ut, så det är absolut värt det.

Du kan bygga några byggnader direkt - Guerilla Tactics School har ingen nytta av en ingenjör, så du kan bygga den i en av de övre hörnen (det är en bra idé ändå eftersom det råkar vara en av de bästa byggnaderna för att har i det tidiga spelet).


Tyvärr samarbetar spelet inte alltid med dig, och du kanske inte kan dra av den perfekta basdesignen. Bli inte bakom motståndskontakter eller saktra Avatar-projektet bara för att du försökte bygga den perfekta basen. Gör de byggnader du behöver när du behöver dem.

Basbyggnadsorder

Du borde bygga vad du behöver när du behöver det, men om utlänningar ger dig chansen att bygga din bas som du tycker är det definitivt en önskad ordning att installera dina anläggningar. Här är en rekommenderad byggorder, men du borde gärna göra ändringar efter behov.

Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Effektrelä (byggt över var din verkstad kommer att bli)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms

Allt är variabelt, mer eller mindre, förutom Power Relay, vilket du måste driva alla dessa byggnader ändå. När du har denna kärna kan du fokusera på att bygga historia-relaterade projekt eller expandera saker som Resistance Comms och Laboratories. Resten är upp till dig.

Om du har turen att få en bas med en spole i mittkolumnen i den tredje raden, kan du försöka beeline för den och bygga din verkstad ovanför, vilket kommer att ställa dig till makten för den bättre delen av spelet . Men det kräver att vissa byggnader fördröjs och kan sätta dig på en hård plats. Det är dock effektivt.

Som alltid uppmärksamma dina gruppers behov och situationen på GeoScape. Och lycka till, befälhavare.