Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av en bra tid

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av en bra tid - Spel
Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av en bra tid - Spel

Innehåll

Det har gått över sex år sedan vi senast såg djävulen kanske gråter, eller 11 år om du inte räknar med Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Efter sistnämndens kommersiella misslyckande beslutade Capcom att det var ute med det nya och in med den gamla.


Devil May Cry 5 återvänder till serien mer lekfulla rötter, med den samma hack-and-slash-åtgärden som gjorde serien så framgångsrik. Det kan inte ändra seriens formel, men om det inte är sönder, fixa det inte.

Det är inte att säga att det inte finns något nytt i Devil May Cry 5, men kärnmekanikerna är lika skarpa som de alltid har varit.

Spelets berättelse äger rum under några månader och är delvis beräknad ur ordning. Utan spoilers är det hela det här: Dante är tillbaka, upptagen av nykomling, V. Nero går in i bilden, och det är jobbet för alla tre att ta ner en helt ny fiende, Urizen.

Historien är lätt att följa trots den fragmenterade berättelsestrukturen. Och som med tidigare spel, Devil May Cry 5 får inte ha en djup eller känslomässig berättelse, men du borde förvänta dig en stor dos av action, sarkasm och corny one-liners.


Medan berättelsen förblir som över-the-top som alltid har karaktärerna genomgått lite mognad. Nero är inte så arg som han en gång var; Han är mycket snyggare och mer självsäker än vi kommer ihåg honom Devil May Cry 4.

Dante är emellertid en mycket klokare och äldre man än han var i tidigare spel. Han har inte riktigt nått, "Jag är för gammal för den här" schtick, eftersom han fortfarande är lika vansinnig över-topp som alltid, men det är klart han har lärt sig några knep på vägen.

Nya tecken, som den pistolälskande Nico och den gotiska V, är omedelbart trevliga och gör sina betyg på serien. Under tiden återkommer tecken som Lady och Trish för välkomna avkastningar.

Det finns även några fina bitar av fanservice och callbacks för långa fans.


Till skillnad från andra spel med öppna, expansiva världar som uppmuntrar dig att utforska varje tum av terräng, Devil May Cry 5 är 100% linjär. Du drivs alltid framåt, med de enda alternativa banorna som leder till dolda samlarobjekt och hemliga uppdrag.

Även de flesta av backtrackingen från tidigare spel har tagits bort. Skulle du gå vilse, kan du nu hålla ner vänster analoga pinne för att komma tillbaka på spår, liknar Dött utrymme. Efter att ha spelat så många open-world-spel är det ganska uppfriskande att hålla sakerna smala och fokuserade.

Precis som med tidigare spel spenderar du din tid att hacka och slasha dig igenom 20 nivåer. Varje tecken har en distinkt kampstil, men kontroll på samma sätt.

Nero spelar precis som han gjorde DMC 4, men nu kan han använda flera protetiska armar. Det finns ett brett sortiment att välja mellan, med var och en med olika förmågor och speciella attacker. En chock fiender, en annan verkar som en raket och stansar fiender, en annan saktar tiden runt en fiende och mycket mer.



Att blanda och matcha varje arm är kul och ger nya strategier till hur du närmar dig varje kamp mot varandra. Den enda sak att tänka på är att om en fiende angriper dig, kommer du att förlora den armen. Lyckligtvis kan du hålla flera lemmar på en gång, men du kan inte växla mellan dem på flugan. Du kan också samla olika armar under spel eller köpa dem i butiken.

Dante återvänder och kommer känna sig trött på att spela för fans som har stuckit fast sedan serien började. Han kontrollerar precis som han gjorde förut med sitt varumärkessvärd och dubbla pistoler. Tillsammans med dem har han tillgång till metallklackar, dubbla buzzsågar som kan bli motorcykel och mycket mer som inte kommer att bli bortskämda.

Dante kan också ändra sin kampstil på flyg genom att använda D-dynan, med samma stilar som återkommer från DMC 3 och DMC 4.

Trickster handlar om att dodging och teleportera runt fiender; Gunslinger specialiserar sig på projektiler; Swordmaster handlar om Melee strejker; och Royal Guard handlar om att absorbera skador och skicka det direkt tillbaka till dina fiender.

Varje stil ändrar hur du närmar dig fiender, så att spelare kan välja en som matchar de är playstyle och experimentera med dem som de inte brukar använda. Liksom hans vapen kan du uppgradera dem för att komma åt nya drag.

Slutligen finns det V. Till skillnad från Dante och Nero litar V inte på vapen för att slåss. I stället förlitar han sig på att kalla upp en demonisk fågel som heter Griffin och en Panther-liknande demon som heter Shadow. V måste emellertid vara den som levererar slutspelet mot fiender, så han kan inte bara stå och låt sina kamrater göra allt arbete.

Detta sätt att bekämpa ger en mycket mer metodisk, mycket långsammare takt att slåss, vilket gör V minst rolig att spela.

Det är inte att säga att det inte finns någon tillfredsställelse att spela som V. Det finns tillräckligt med blinkande drag från hans demonkammare för att hålla sakerna intressanta. Han är inte lika snabb eller spännande av en karaktär att spela som Dante eller Nero. Lyckligtvis är V: s uppdrag inte lika frekventa som Nero eller Dantes.

De olika fienderna Trio-ansikten hjälper också till att spice upp saker. Varje varelse känns distinkt och har egna attacker för att se upp för. De kan alla gå på samma sätt, men de gör tillräckligt för att hålla dig på tårna. En nackdel är att spelet är ganska lätt, på grundproblemet.

Även när du är ute av hälsa kan du offra några av de röda orbs du samlar för att fylla på din hälsobalk eller använda en Gold Orb.

Du får mycket av det senare genom att utforska nivåer, och spelet kommer att ge dig en varje dag. Med hjälp av dessa tar några poäng bort från ditt slutresultat, så det gör ett bra incitament att undvika att använda dem om det inte är nödvändigt.

Det enda sättet att öka svårigheten är att slå spelet. Det är meningsfullt att du kan vänja dig vid de olika kampstilarna, men det skulle ha varit trevligt att låta veteranerna sparka upp det till en högre svårighet direkt ut ur porten.

Det bör också nämnas att Devil May Cry 5 har mikrotransaktioner. Du kan spendera riktiga pengar för att få röda orbs som du kan använda för att få förmågor. Spara för en pricy speciell förmåga som är värdelös, men spelet ger dig alltid gott om röda orbs att använda, vilket gör dem till ett meningslöst tillägg.

Fördelar:

  • Utmärkt kamp
  • Varierade spelstilar
  • Delightfully över-the-top
  • Välkommen tillbaka till formuläret

Nackdelar:

  • Repeterande miljöer
  • Lätt svårighet

Kampen i Devil May Cry 5 är lätt det bästa i serien. De olika spelstilarna är lätta att förstå, och ingen karaktär spelar exakt samma. Att bryta upp striden för de tre hjältarna är några lätta plattformssektioner. De är inte så beskattade som andra spel, men de gör ett bra jobb att blanda upp saker.

Kör på RE-motorn, Devil May Cry 5 är ett snyggt spel. Creature design är tydligt utav den här världen, och de dystra färgpallarna hjälper till att sälja den ultimata atmosfären som den presenterar.

Karaktärsanimering är toppklass, med utmärkt stunt och rörelsefångande som gör livet till den galna åtgärden som visas. Om det finns ett stort klagomål är det att miljön börjar blanda ihop efter ett tag.

På en bas PS4 är spelet i allmänhet bra, med bara några sektioner som drabbas av anmärkningsvärt långsamma. Cutscenes tenderar att springa upplåst, men mestadels är det ingenting som kan märkas som förstör din nedsänkning.

Musiken har samma stora punkrock som serien är känd för och röstskådespelarna gör ett bra jobb för att krossa sina karaktärer.

Bottom line är det Devil May Cry 5 är ett bra actionspel som gör serien rättvisa. Det har gått länge, men det är kul att ha Dante och gänget tillbaka. Ta din pistol och dra djävulen utlösaren: DMC är tillbaka.

Vår betyg 9 Devil May Cry 5 är tillbaka, med den samma hack-and-slash-åtgärden som gjorde det till en av de bästa actionfranchisesna hela tiden. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder