Xbox One stagnerar medan PS4 dominerar & colon; Kan tabellerna Turn & quest;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Xbox One stagnerar medan PS4 dominerar & colon; Kan tabellerna Turn & quest; - Spel
Xbox One stagnerar medan PS4 dominerar & colon; Kan tabellerna Turn & quest; - Spel

Innehåll

Sony PlayStation 4 kommer fram till det tredje året i den här konsolgenerationen, och fortsätter att vara det mest populära spelsystemet, hands down. Efter att ha hämtat på Microsofts Xbox One såg PS4 aldrig tillbaka och knappt saktade ner. Tidigare i år toppade Sony 40 miljon enheter som säljs över hela världen, medan Microsoft har rapporterat knappt mer än 20 miljoner.


Med fizzled Nintendo Wii U säljer bara ca 13 miljoner enheter, har Sony outsold båda sina största konkurrenter - kombinerat.

PS3 vs Xbox 360: Revisited

Denna senaste händelseriktning verkar spegla den tidigare generationsens försäljningsföreställningar, men i motsats.

Xbox 360 släpptes flera månader tidigare och fick en start på Sonys PlayStation 3-modell. Men PS3 tog aldrig upp i USA, och snart tog Nintendo Wii över dem båda över hela världen. Eftersom Xbox 360 sjönk från en andel på 45% till 36% efter att den ursprungliga Wii kom ut, hade PS3 aldrig mer än en marknadsandel på 20%.

Det hjälpte inte PS3-försäljningen att PlayStation 2-enheter fortfarande såldes konkurrenskraftigt.

Xbox 360 uppgick årligen till 4 miljoner enheter (2006, 2007 och 2008). PS3 klättrade från 675k enheter 2006 till 3,5 miljoner 2008, men de var fortfarande kvar. Och ja, det var några högprofilerade PS3-exklusiva, som Guds krig, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Infamous, Ratchet and Clank, och Motstånd.


Men det var den tiden av Rockband och Gitarrhjälte, såväl som Madden och Grand Theft Auto 4. Icke-exklusiva titlar är långt överträffade exklusiva men Xbox 360-exklusiverna gjorde ganska bra. I slutändan var PlayStation 3 Sony värst utföra konsolen.

Nu är PS4 i förarsätet med Xbox One som ligger bakom i exklusiva och övergripande spelare.

Det här är varför PS4 är het

Speltrender kan inte alltid förutsägas. Tillverkare kan undersöka marknader, undersöka kunder och spela test, men även de bästa planerna kan gå fel när gummit träffar vägen.

  • Initialt pris - Xbox One: s $ 499 lanseringsprislapp avbröt många potentiella köpare. Att släppa $ 100 och den upopulära Kinect senare skulle hjälpa till med försäljningsfördröjningen.
  • Grafisk kvalitet - Medan båda producerar högkvalitativa HD-bilder, ger PS4: s snabbare RAM det en kanten i mycket detaljerade miljöer och en snabbare framerate. Och spelare kommer att berätta för dig hur dödlig lagret kan vara.
  • Kritikerens val - Röst från webbplatser som Gizmodo, GamesRadar och Kotaku, etc. lutar hårt på PS4-sidan.
  • Funktioner - Hur cool är det att PlayStation Vita-spelare kan STREAM sina PS4-spel? Vad sägs om Playstation VR som virtuell verklighet blir mer av en verklighet för spelare?
  • Ingen har verkligen blivit körd - Microsoft samlade ursprungligen den upopulära Kinect-sensorn med Xbox One, medan Sony gjorde PS4-kameran tillval.
  • Kommande Exclusives - Med titlar som Ingen mans himmel, Horizon Zero Dawn, och den gritty Låt det dö På 2016-listan kommer PS4 fortsätta att springa på bordet?

Då finns det nuvarande skörd av exklusiva titlar. Toppsäljare gillar Infamous: Second Son, Bloodborne, Driveclub och årets löpande träff Uncharted 4: En tjuvs ände har alla sålt mer än 2 miljoner kopior vardera. Även Ratchet och Clank (ja, den där Ratchet och Clank) har blivit den snabbaste försäljnings titeln i Storbritannien, Europa och Australien.


Under tiden gillar de bästa Xbox One-exklusiva Forza, Halo 5 och Gears of War har knappt rensat 1 miljon vardera.

Och varför Xbox One är inte

Även om problemen med konkurrenskraftig prissättning och maskinvarujämförelse kan räknas in i ekvationen, har den största ömma platsen för Microsoft varit deras spelbibliotek det här går runt.

Försökte och äkta franchises sputtered och spel som Titanfall var inte övergripande välmottagna, faller av snabbt.

Även Halo franchise är inte den automatiska gyllene gåsen det en gång var.

Sista generationen Halo 3 inkasseras till 14,5 miljoner enheter; Halo Reach sålde 9,76 miljoner och Halo 4 på 9,52 miljoner. Däremot Halo: Master Chief Collection sålde bara 2,6 miljoner exemplar.

Och hittills, 343 s Halo 5: Guardians är knappt 1 miljon såld. Inte bra.

Och kommande exklusiviteter kanske inte genererar det mumman som Microsoft hoppas på. Gears of War 4 kan vara en titel bortom sin franchise livscykel. sällsynta s Tjuvsjön har inget datum och drevs tillbaka. Och Fable Legends är helt död eftersom Lionhead Studios stängs av.

Steg upp Xbox One's Game

Bara släppa enhetspriset för att vara konkurrenskraftigt räcker inte. Om Microsoft vill stanna i spelet måste de ta med ett A-spel. På den här nivån kommer det att ta mer än en ny Kinect-titel.

"För att vara mannen måste du slå mannen." - Ric Flair

Liksom Sony PS2 Slim har Microsoft planerat en trimmerversion av den ursprungliga Xbox One-konsolen. Beräknad att vara 40% mindre och inkludera 4k-videokapacitet kan den här lägre kostnadsenheten bara vara ett stoppavstånd, dock för nästa generations Xbox One som kommer 2017. Men ännu inte är PlayStation inte långt bakom den kommande utgåvan av PS4.5 eller PS4K.

Ryktet har det att en fullständigt renoverad och muscled upp enhet kommer att släppas sent nästa år. Kod-namnet Scorpio (2 Cold Scorpio?), Den här modellen kommer antagligen att vara 4x kraftfullare än den nuvarande Xbox One som registrerar ungefär 1,32 teraflops (trillion float point operationer per sekund).

PS4 klockar in på 1,8 teraflops med en 4,4 tf modell i horisonten. Men Skorpionen kunde rippa förbi Sony med en påstådd skamhastighet på 6,1 tf.

Det finns också några exklusiva titlar som kan dra till försäljning. Recore, från skaparna av Metroid Prime, har fått lite buzz och Platinum's dragon-riding Scalebound släpvagnen ser ganska spännande ut. En attraktiv indie titel på vägen är Cuphead, som kombinerar gammalskola-run-and-gun-spel med mycket gammalskola tecken och chefer.


Ett annat stort steg har varit Microsofts beslut att föra Xbox One och Windows 10 tillsammans. Det betyder att Windows och konsolspelare kan spela co-op och PvP tillsammans. Spelare kan strömma sina spel till Windows 10-enheter, ha interaktiva chattar och spela spel.

Den närmaste 20 miljoner enhetsklyftan mellan Xbox One och PS4 kan verka ofördelaktig, men det betyder inte att de inte kan komma mycket närmare.

Delar av framtiden

Med så mycket ridning på ett konsolsystems framgång eller misslyckande, väntar en annan trend framöver för alla större hårdvarubrocessorer.

Varje generations livslängd blir kortare.

Den ursprungliga PS2 hade en 13-årig löpning. PS3 gjordes i 9 år. Vid denna hastighet kan PS4 bara ha en livslängd på 6 eller 7 år.

Någonting som kan förändra allt är modulär hårdvara, som datorer.

PS4 har redan en intern hårddisk som kan bytas ut. I likhet med Googles modulära mobiltelefon kan nästa gen-konsoler (kanske till och med uppgraderade nuvarande modeller som Xbox One's Scorpio) lägga till modulär design.

Ägare skulle kunna städa upp ram, byta videokort, kanske till och med lägga till nya processorer. Inte bara kan sådana utvecklingar förlänga livslängden, men minska produktionsutvecklings- och tillverkningskostnaderna.

Det kan hjälpa företag att minimera problemet på grund av hårdvaran, men att vara den bästa hunden betyder fortfarande att ha de bästa spelen att spela på den konsolen. Bara tiden kommer att berätta om Xbox kan hålla sig flytande i det avseendet.

[Ansvarsbegränsning: Författaren äger inte personligen en Sony PS4. Amazonas piratdunk har en Xbox 360, en Xbox One och en fungerande PS2.]