11 bästa uppdrag i Fallout 3

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
11 bästa uppdrag i Fallout 3 - Spel
11 bästa uppdrag i Fallout 3 - Spel

Innehåll



Förväntan för Fallout 4 är vid en heltidshöjd. Spelet är lite över en månad från landning i våra händer. Så naturligtvis har alla tittat tillbaka på de tidigare delarna i serien som ett sätt att komma ihåg exakt varför de är så glada. Vi här på GameSkinny har just gjort det, och du kan kolla in våra artiklar om Fallouts omfattande historia, liksom de 10 bästa påskäggen.

För att fortsätta vår firande av alla saker Ramla ut, vi är här för att räkna ner de allra bästa uppdrag i Fallout 3. Naturligtvis kommer vi tillbaka att göra New Vegas inom en snar framtid - men för nu, låt oss gå tillbaka till Vault 101 och Capital Wasteland!


Nästa

Framtida Imperfekt

Det är nästan omöjligt att förstå Fallout 3 och det som gör det så speciellt, utan att uppleva det allra första uppdraget: Framtidens ofullkomna. Det här är uppdraget där du är född, lär dig att gå, fira en födelsedag, grundskola, lära dig att skjuta, och hela ditt liv vänds upp och ner. När det gäller första uppdrag och handledning går det mycket svårt att tänka på en smartare och roligare än den här.

Din tid i valvet är viktigt för att du ska uppskatta och förstå allt som kommer efter. Utan tvekan är det en av de bästa ögonblicken i alla spel när du lämnar Vaulten - blindad av solen, hörande av radioen knäcker och långsamt börjar se den jätte öppna världen framför dig.

Agathas sång

Den här kanske inte hoppas ut i ditt minne som ett särskilt speciellt uppdrag, men det var en rolig som hade en verklig inverkan på resten av spelet, om än en liten. I grund och botten hittar du den här fina gamla damen, Agatha, i hennes lilla hem ut i Wasteland. Hon ber dig att gå till Vault 92 och hämta hennes Soil Stradivarius (en violin), så hon kan spela musik via sin sena makeens gamla radio. Men det blir det inte så enkelt.

Därifrån måste du hitta var Vault 92 är via det farliga Vault-Tec-huvudkontoret. En gång inuti Vaulten kommer du att möta en mängd Mirelurks, Bloatflies, Radroaches och mer. Det är ett mycket svårt valv att passera, och naturligtvis är violinen i det djupaste möjliga hörnet. Men när du får det och skickar den tillbaka till Agatha, spelar hon den på sin radio, som kan höras i hela ödemarken.

Visst är detta uppdrag ganska enkelt och den enda belöningen är en .44 Scoped Magnum och en ny radiokanal, men det är en av de få uppdrag i spelet där du tycker att ditt arbete faktiskt har gjort en skillnad och påverkat världen positivt.

Vår lilla hemlighet

Utan tvekan har en av de snyggare mötena i hela spelet, Our Little Secret, gått in i det mysiga lilla samhället Andale för att upptäcka en ganska hemsk hemlighet.

Du vet ganska omedelbart att något är fel, för varje invånare i Andale är bara en liten "off". Sedan pratar du med en äldre man som varnar dig borta från staden. Så småningom hittar du dig till källan i Smiths hus och, genom antingen Lockpicking eller stjäl nyckeln, går du in i källarrummet som innehåller "konstigt kött" (mänskligt kött).

När du lämnar huset kommer du att konfronteras av Andes invånare, som frågar vad du har sett. Här kan du antingen spela coy och acceptera vad som händer, och de kommer att låta dig gå och ge dig "kött" pajer varje dag. Konfrontera dem på kannibalismen och de kommer att attackera dig.

Efter att ha dödat dem alla kan du återvända till den gamla mannen som berättar allt om staden och samtycker till att höja barnen så att de inte blir kannibaler. Det är ett ganska konstigt uppdrag, i vilket fall ett resultat är fördelaktigt för ditt genomspel, medan den andra är moraliskt korrekt. De är de mest intressanta.

Blood Slipsar

Här har vi den hjärtvärma berättelsen om en ung man som rivits mellan hans familj och hans vänner. Jo, det är faktiskt mycket mer konstigt och grovt än det är hjärtvärt. Nej, faktiskt har vi gått från ett fall av kannibalism till en annan.

Uppdraget börjar med Lucy i Megaton, där du samtycker till att skicka ett brev till den provisoriska staden Arefu, som verkligen är en försvunnen bro. Där håller du med om att hjälpa lokalbefolkningen, som terroriseras av "The Family", en grupp som dödar sina kor och orsakar en ruckus. Du kontrollerar de boende i Arefu, bara för att upptäcka att Lucys familj är död. Men det finns ingen blodförlust, och de har bettmärken på halsen. När du har anmält morden, får du veta att Lucy bror saknas. Han sågs senast med Vance, ledare för "The Family".

Efter att vandra i Wasteland hittar du så småningom "The Family" i ett Metro system. När du talar med Vance lär du dig att han lär ungdomar att skämma sin lust för mänskligt kött genom att dricka humant blod, som vampyrer av yore.

Härifrån kan du ta flera vägar för att hitta Lucys bror. Men helt och hållet upptäcker du att han kom frivilligt till Familjen för att han krävde kött. Du kan antingen övertyga honom att lämna natten-vandrare eller lämna honom vara - hur som helst du får massor av bra karma. Du kan också träffa en överenskommelse med Vance där han håller med om att antingen lämna staden ensam eller ens dricka blodpåsar istället. Båda resultaten resulterar i att Arefu och "The Family" sammanfogar sig.

Det här är en av de coola uppgifterna som kan lösas utan våldsbrott eller mycket. Och på något sätt känner du att du har uppnått mycket. Det är också en av de mer tematiska och gotiska uppdrag i spelet, vilket gör att det sticker ut från det överflöd av "gå här, döda dem, få det här, returnera" uppdrag. Blood Ties är ett roligt uppdrag som hjälper till att definiera din karaktär och forma världen du bor i.

Atomets kraft

Den här är förmodligen det bästa av dem alla. Atomens kraft är lätt en av de mest minnesvärda uppdrag i alla Ramla ut. När du först träffar en skuggig gentleman i Megaton, som erbjuder dig en möjlighet att förbättra dig själv för att detonera en bomb under staden, verkar det ganska löjligt att du ens skulle överväga det.

Oavsett, din frestelse blir bättre för dig och du befinner dig på väg till Tenpenny Tower. Du möter de positiva a-hålen som bor där, återförenas med den skumma killen och Tenpenny själv. Plötsligt verkar Megaton långt borta, och det är så enkelt att bara slå på detonatorn och få dig en fin lägenhet och rent vatten för tornet. Och om du är som jag kommer du att blåsa upp det, döda Tenpenny och ta hans snygga mantel och snigskyttegevär.

Oavsett, det här är ett fantastiskt uppdrag som sätter stången för hur världen utvecklas Fallout 3. Särskilt om du bestämmer dig för att blåsa Megaton till smedere, återvänd sedan till brottsplatsen och bevittna förstörelsen och all strålning som omger det. Det är fantastiskt fantastiskt.

Stöldoberoende

Detta är ett av uppdrag i Fallout 3 Det gjorde mig galen med spänning. Jag menar, det finns väldigt få spelserier där du kan slutföra ett uppdrag att stjäla självständighetsförklaringen och träffa en robotknapp Gwinnett, den andra signneen av räkningen.

Washington D.C skulle inte vara många människors första val för en spelinställning, men Bethesda provade gång på gång bara varför det var så passande för sitt postapokalyptiska universum. Nationens huvudstad erbjöd en rikedom av historia, politik och unik arkitektur som gjordes Fallout 3 känner sig helt annorlunda än allt annat där ute. Och det uppdrag i vilket du stjäl grundförklaringen indikerar det.

Oas

Jag kan medvetet minnas att spela igenom Fallout 3 för andra gången och närma sig 50-timmarsmärket. Sammantaget innebar det att jag hade vandrat det grå / gröna / bruna ödemarken i ca 100 timmar och antog att jag hade sett nästan allt som var att se. Jag skurar den nordvästra delen av kartan när jag snubblar över en udda grind, två vakter och gröna träd.

Det är ett bevis på Bethesdas världsbyggnad att jag bokstavligen blev förvånad över någonting som vardagliga och levande träd. Men det är precis vad som händer när du går in i Oasis. En gång inom bosättningen kommer du att träffa Harold / Bob, trädet / mannen som omger allt livet i Oasis. Du har då valet att öka sin fertilitet, sakta ner det eller döda honom. Var och en har olika förgreningar med Oasis-invånarna.

Detta uppdrag gör listan för att vara den mest överraskande. Jag är säker på att jag inte är den enda som var dumbfounded när de upptäckte Oasis, och ansåg att det var en speciell fristad. Som sagt tidigare är detta uppdrag / uppgörelse, kanske framför allt andra, ett bevis på Bethesdas fantastiska världsbyggnad.

Superhuman Gambit

Det får nog inte mycket väder än den här, på ett bra sätt. Superhuman Gambit är precis vad du skulle hoppas att det ska vara: en bisarr kamp mellan en superhjälte med robotar och en Supervillain med jätte myror.

I det ögonblick du anländer i den fördärvade staden Canterbury Commons, är du inblandad i den hårda stand-offen mellan den skurkliga Antagonist och The Mechanist. De två börjar skrapa och när dammet sätter sig på dem, är de båda tuckningsvans och kör. Härifrån får du stoppa endera eller båda superfreakerna, beroende på vad du tycker är lämplig och tjäna lite pengar i processen.

Det här uppdraget kan variera mycket beroende på vilka förmåner du kan ha och vilken väg du tar, men oavsett det är en av de roligaste i hela spelet och visar en ljusare sida till Wasteland.

Tranquility Lane

Bara den andra huvudverksamhetsuppdraget att göra denna lista hittills, men Tranquillity Lane är förmodligen min favorit i allt Ramla ut. Innan Fallout 4 utgåvor den 10 november, som innehåller en före krigsprolog, Fallout 3s Tranquility Lane uppdrag är det närmaste vi har fått se en värld innan bomberna sjönk. Och jag säger det närmaste, för även då är Tranquillity Lane inget annat än en virtuell verklighet ... något liknande Matrisen.

Du går in i VR-maskinen i Vault 112 på jakt efter din far. Med ingen aning om exakt vad du går in ser du ljusen dimma och du inser att du befinner dig i en sepia-ton förekrigsversion av världen. Du är slack-jawed. Det enda som kommer nära att matcha denna typ av överraskning är Oasis. Och det här kanske till och med toppar det när du inser att du spelar som barn, din pappa är en hund, och killen som kör simuleringen är en liten tjej.

Tranquility Lane berättar om skandal i den lilla skivan av suburbia. Grannar lurar på varandra, människor är inte vem de verkar vara, och det finns till och med en seriemördare på den lösa. Att springa omkring med att döda människor med clownmask och slaktkniv är förmodligen det närmaste jag någonsin kommer att bli Michael Myers. (Ja, jag ignorerar COD: Ghosts.) Och jag älskade varje minut av det. Lugn Lane är Ramla ut på sitt bästa: oroande, obehagligt, surrealistiskt och, viktigast av allt, roligt.

Statschef

På samma sätt som Ståloberoende-uppdraget har statschefen återställt storhet till en nationell skatt. Den här gången har du uppgift att hitta huvudet på Lincoln-statyn och föra tillbaka det till unionens tempel.

Unionens ledare ber dig att scouta Lincoln Memorial, där Super Mutants och Slavers bevakar huvudet. Denna strävan är intressant eftersom du kan välja sidor mellan unionen och slavbandet, som i sin tur kan starta en strid. Skulle du välja unionen kommer en kamp att uppstå runt minnesmärket, vilket är en syn i sig själv.

Slutligen skulle jag vara remiss att inte bara nämna att du inte bara samlar statyens huvud, utan även Lincolns hatt, dagbok, repeater, myntinsamling, en röstinspelning, en minnesmärke i Lincoln, en inbördeskrigsaffisch, en John Wilkes Booth wanted poster, och en äkta Abe actionfigur. För alla som är intresserade av historia, särskilt amerikansk historia, är detta uppdrag fascinerande och, som att stjäla självständighet, något du inte kan göra i något annat spel.

Hedersomnämnanden:

  • Drift: Förankring
  • Galaxy News Radio
  • Vetenskapliga utmaningar
  • Point Lookout
  • Den Replicerade Mannen
  • Wasteland Survival Guide
  • Mothership Zeta

Ta tillbaka det

Och sist men inte minst har vi det sista uppdraget i Fallout 3, Ta tillbaka det. Inte bara är detta det mest bombastiska och galenskapet i spelet, men det är också det mest känslomässiga och glädjande. Ibland kan spel, speciellt RPG, vara fantastiskt fram till det underväldiga sista uppdraget, men Fallout 3 rammade det upp till 10 och gav spelarna en fantastisk, minnesvärd finale till deras episka quest.

Ta det tillbaka är bra eftersom det är kulminationen på hela ditt arbete i ödemarken. Du har överlevt den hårda miljön, kämpade Super Mutants, Raiders, Ghouls och alla otäcka tänkbara. Du har hjälpt Brödraskapet av Stål att återvända till storhet, du har hittat dina poppar, och du planerar inte att stanna där. Nej - du vill ha en sista hurray där du kommer att ta kampen mot Enclave, sida vid sida med Liberty Prime och återställa rent vatten till Capital Wasteland, precis som din mamma hade velat ha.

Beroende på ditt slutliga val i spelet, Fallout 3 kan vara ganska känslomässigt, eller mycket emotionell. Det är en underbar avslutning som känns som den perfekta körsbären ovanpå den manglade, deformerade kakan som är ditt äventyr i hela D.C, samtidigt som president Eden försäkrar dig om att landet kommer att leva igen!

Så där är det vår översikt över de allra bästa uppdrag i Fallout 3. Förhoppningsvis tyckte du om det och var överens med de flesta, om inte alla, valen. Ser tillbaka när du skriver detta har påminde varför jag älskar Ramla ut så mycket som jag gör, och varför jag är så vansinnigt upphetsad för Fallout 4. Och det var exakt punkten. Så jag hoppas att jag kan införa lite nostalgi och spänning i dig också!

Men vi är inte färdiga än. Fallout 4 släpper inte ut för en annan månad, för att mätta din aptit kommer vi naturligtvis att göra en rundgång av de bästa uppdrag i Fallout: New Vegas. Och det är inte det enda Fallout-innehållet du kan förvänta dig på GameSkinny. Kolla tillbaka varje dag för de senaste uppdateringarna, förhandsvisningar, släpvagnar och retrospekter på Fallout 4 och allt innan det.

Vi står nu vid fällningen.