Innehåll
Tydligen var Microsoft inte säker på sin egen produkt under E3. De vackra spelen som du spelade under Electronic Entertainment Expo var HP-drivna, som kördes på Windows 7-system med Nvidias 700-serien GTX GPU.
Varför är detta viktigt? Tja, först och främst är ett av de tre operativsystemen inbäddade i Xbox One Windows 8, inte 7, och för dig som inte känner till den här generationen av konsoler drivs AMD. Både Xbox One och PS4 kommer att köras på modifierade AMD GPU. Vad betyder det här? Det betyder att Xbox One-spel som visades på E3 kanske inte är representativa för slutprodukten. GPU: erna som användes kommer från en annan tillverkare.
Så det faktum att Xbox One-spel inte ens körs på Xbox One dev-kit är ganska oroande. Man kan förstå att de vill visa sina spel på bästa möjliga sätt, de vill sälja systemet trots allt, men kom igen! Använd åtminstone en AMD GPU och Windows 8!
En AMD-anställd visade att flerårsavtalet mellan Microsoft och AMD är värd $ 3 + miljarder, och att AMD tillhandahöll en "anpassad kisellösning till Microsoft för Xbox One".
Kan detta betraktas som falsk annonsering?
Vem vet. Enligt EA COO Peter Moore spelade de spel som de visade på scenen på jämförbara dev kit-specifikationer till själva hemkonsolen.
"Felskärmen hade mycket på gång, inklusive en informationsruta som avslöjade den aktuella hårddiskutrymmet. Om du tittar noggrant använde dev-enheten 385gb av 423gb. När du påverkar hur tillverkarna betygsätter enheterna får du faktisk användbar plats på 465gb. Nu subtraherar det från vad vi såg på kraschskärmen och vi får ungefär 42 GB reserverad systemdata som inte är tillgänglig för användare. Det numret kan minska eller öka på faktiska detaljhandelssystem. "
Under tiden kördes PS4-spel på aktuella PS4 dev-kit (inte avancerade datorer). Sony PS4 drivs av en semi-anpassad AMD APU. Denna processor är en anpassad processor med åtta x86-64 AMD Jaguar CPU och 1.84 TFLOPS nästa genererade AMD Radeon-baserade grafikmotor som stöds av 8GB GDDR5-minne.