Innehåll
Det är här! Xbox One har officiellt lanserat, och den enda frågan kvar är "Vilka spel köper jag?" Visst, folk kommer att berätta för dig att gå med första partititlar som Ryse och Forza, eller triple-A blockbusters som Slagfält och Call of Duty. Dessa val är helt bra, men det är viktigt att komma ihåg de små killarna - eller "arkadspel".
Tyvärr, när det gäller digital finns det ingen återbetalning eller inbetalningskredit, så du måste vara lite försiktig med vad du väljer att ladda ner. Så visste jag, vad gjorde jag? Jag köpte dem alla. På uppsidan får jag berätta lite om dem. Först är det LocoCycle.
LocoCycle Skinny:
- On-Rails Arcade stil shooter från utvecklare Twisted Pixel.
- Ursprungligen annonserad som en Xbox360 arkad titel, innan den stötte upp till nästa gen.
- Med inga multiplayer-lägen är LocoCycles enda spelläge en enda spelarkampanj.
- Prissatt vid $ 19,99 utan extra avgifter eller DLC.
Att få lite hype eller täckning över tiden är under utveckling, LocoCycle har inte nödvändigtvis varit en favorit för fansen. Om du har sett trailers och spelvideor redan, trodde du förmodligen dig själv "Hmm, det här verkar verkligen inte som ett nästa genspel." Tyvärr skulle du vara korrekt. LocoCycles standardbilder, brist på innovativa funktioner och bar / menyalternativ väntade mycket att önska, och höjde några frågor om varför jag spelade den på en Xbox One.
Med detta sagt tyckte jag ganska om det. LocoCycle ser inte ut eller känns som ett nästa genspel, men det är ett roligt spel ändå. LocoCycles utvecklare TwistedPixle har varit en del av Xbox Live Arcade i några år nu och släppt ut populära titlar som "Splosion Man" och "The Gunstringer" på Xbox 360. Trots TwistedPixles MO är LocoCycle en skämtsam spännande tur som säkert kommer att lämna en le på ditt ansikte. Mellan campy live-action cutscenes och interaktionen mellan superbike I.R.I.S. och hennes människa mekaniker Pablo, LocoCycle uppmuntrar kacklar och cringes varje steg på vägen. Tja, kanske inte steg, men du får idén.
Sammanbrottet
gameplay
Kärnanspelet bakom LocoCycle är kul. Det kan vara på skenor, men det är en solid blandning av skytte, hack och slash och racinggenrer. Otroligt nog skulle gameplayet alltid ge mig ett ögonblick som vandrar tillbaka till Ryse, eftersom strängen av combos och snabbtidshändelser är alltför bekanta på Xbox One. Men till skillnad från Ryse har du lite skytte och racing för att ta en paus från knappsekvenserna.
Mitt stora grepp om LocoCycles spel är att nästan alla progressioner slutar halvvägs genom spelet. När din galna roadtrip går vidare introduceras du nya vapen, nya onda och nya mekaniker. Tyvärr verkar akt 3 (av 5) vara toppen av nya introduktioner, eftersom funktioner växer inaktuella från den tiden. Du har fortfarande de två sista handlingarna för att uppgradera I.R.I.S.s system, men när du verkligen börjar känna förändringarna, är spelet redan på gång. LocoCycle hade några roliga överraskningar, men det blandade inte bara upp det nog.
multiplayer
Det närmaste du kommer att hitta till multiplayer i LocoCycle är resultatlistan för färdigställande. Ingen slår mot LocoCycle här, som ett multiplayer-läge utanför kanske co-op skulle vara helt oskadd. Eftersom spelet just har släppts, finns det inte mycket prat om kommande DLC men ser som hur LocoCycle har funktionen två superbikes, skulle jag inte nödvändigtvis utesluta att co-op alternativet just än.
Grafik
Medan levereras som en lanseringstitel för En, visar LocoCycle inga tecken på visuella bilder från nästa generation, så när de säger att det ursprungligen var avsedd som 360-utgåva, är det lätt att se varför. Bakgrunden och omgivningarna som du kör igenom är roliga att titta på när du först kommer till en ny zon, men återvinns snabbt för resten av lagen.
Den enda saken som visar sig visuellt för LocoCycle är att ersätta vanliga snittscener med live-action-klipp. Spelet startar med cirka 10 minuters backstory och ställs in, med scener som äger rum mellan varje handling för att hålla berättelsen rörlig. Jag är inte säker på om det är verkliga skådespelare som skildrar videospelroller eller bara det cringeworthy scriptet, men strax in i varje klipp mig befann mig att vilja komma tillbaka till den karikatyriska gameplayen.
Bonuspoäng
LocoCycle är annorlunda, men det ger inte något märkligt till bordet, vilket är en stor sak med tanke på att det är en lanseringstitel för ett nytt system. Kärnspelet är roligt och I.R.I.S. är inget mindre än älskvärt, men spelet har ingen "it" -faktor. Det är värt att nämna att inom några timmar efter att ha avslutat spelets berättelse befann jag mig själv att vilja vara tillbaka på den vägen, skjuta upp lastbilar full av agenter och smacka runt några robotar. Jag skulle gissa att kampanjen kanske tog cirka 6-7 timmar att slutföra, vilket var bara tillräckligt med tid för att vinna mig, men lämna mig ingenting att göra.
Dom
Köp eller passera? Passera. Normalt är jag fast övertygad om att grafik inte gör ett spel och solid spelupplevelse är tillräcklig för att motivera köp av ett spel. Med LocoCycle, under omständigheterna att det är en lanseringstitel, utförs bara inte. Den rädda nådan skulle vara om spelet hade någon form av uppspelningsvärde, men utanför att bota upp I.R.I.S. och hennes arsenal om du fortfarande inte har det, finns det verkligen inget för att du ska spela efter att du har avslutat spelets historia. För samma $ 20 finns det andra titlar som bättre visar upp ditt nya system.
Vår betyg 6 LocoCycle lanserades digitalt med Xbox One. Hur stack den upp till detaljhandeln?