Xaviants Culling Closing Online Components

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Worst Video Game Franchise Ever? - Rise and Fall Of The Culling
Video: Worst Video Game Franchise Ever? - Rise and Fall Of The Culling

I 2016 släppte Xaviant ett spel som många trodde höll löfte: The Culling. Det var en kamp royale överlevnadsspel före Brendan Greene PlayerUnknown's Battlefields svepte världen från fötterna. Xaviant byggde sitt nya spel av vildmarken för Hungerspelen-stil överlevnad som ligger till grund för alla moderna kamp royale spel, och i början var det populärt.


Tre år senare säger Xaviant farväl till spelet.

Det är sant att företaget gjorde några dåliga affärsbeslut, varav några kan ha lett till seriens ultimata bortgång. År 2018, inte ens ett år efter The Culling först lämnade tidig åtkomst, släppte utvecklarna en uppföljare, The Culling 2. Fläktarna var mindre än glada att utvecklaren fokuserade sin uppmärksamhet på ett helt nytt spel så snart efter den första, och eftersom originalet fortfarande var ganska populärt delade det bara spelarbasen.

På sin höjd, The Culling skrytte över 12 000 spelare. Fast det ligger i jämförelse till dagens kamp royale hits, det var ett anständigt nummer för Xaviants spel.


Tyvärr blev uppföljaren till den punkt där endast två spelare kan vara online vid vilken tidpunkt som helst. I ett försök att ta spelare tillbaka till spelet, axlade Xaviant uppföljaren och gjorde The Culling gratis att spela.

Det var dock inte tillräckligt. Xaviant Operationsdirektör Josh Van Veld släppte ett uttalande igår tillkännage The CullingOnline-alternativen slutar den 15 maj. Spelets butikssidor och köp i appen avbryts så snart som möjligt.

Van Veld sa:

Även med tusentals aktiva dagliga användare var intäkterna bara en bråkdel av vad vårt dev-team krävde för att fortsätta den dagliga verksamheten. Som ett resultat har vi blivit tvungna att minska vår lagstorlek, vilket gör att vi inte kan tillhandahålla fortlöpande support och uppdateringar som gör att spelet kan växa och trivas.


Spelets offline-läge kommer dock att fortsätta att existera. Dessutom skickade Val Veld ett samtal i meddelandet för alla parter som var intresserade av att bära The Culling framåt för att kontakta Xaviant, så det finns möjlighet att spelet kunde se nytt liv i en annan form under olika utvecklare.

Det är aldrig trevligt att se någons hårda arbete och drömmar faller i bitar. Spelbranschen är dock ofta en krångel och berättelser om populära spel som går fel eller bra idéer som faller platt är inte ovanliga.