Titanfall Review & colon; På axlarna av jättar

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Titanfall Review & colon; På axlarna av jättar - Spel
Titanfall Review & colon; På axlarna av jättar - Spel

Innehåll

Efter nästan en vecka att spela Titanfall, Jag kan säga att jag njuter av det. Blandade recensioner av spelet gör det verkade medioker. Vissa människor älskar spelet, vissa människor hatar det. Många har klagomål som jag inte har av spelet. Även om jag håller med om att spelet var alltför hyped, är det bättre än att vissa människor ger kredit för det.


Kampanjen är en bra idé, dåligt utförande

Låt oss vara ärliga. Vem bryr sig om kampanjen i Titanfall? Jag förväntade mig inte ens en kampanj när jag köpte den. Jag visste bara att det fanns en slags historia som vävdes in i spelets multiplayer. Det verkar som kampanjläget är vad de menade.

Jag blev inte besviken alls. Visst kan du inte veta vad som händer på grund av kaoset, men det spelar ingen roll. Läget är där för att visa en liten berättelse och låsa upp de andra två Titansna för anpassning. Tanken att ha normala multiplayer-sessioner med historia vävt var en bra, det fungerar inte bra med gameplayen av Titanfall.

Detta tog inte ifrån min njutning av spelet eftersom jag köpte spelet och visste att det inte fanns någon singelspelare och förväntade mig ingenting annat än multiplayer kontra matcher.


Spelet är roligt

De flesta av spellägena har varit i andra spel, säkert. Mechs har varit i andra spel och så har piloter, aka soldater. Det är inte banbrytande. Kombinerar allt i Titanfall är banbrytande.

Spelet känns så smidigt och övergångarna mellan Pilot och Titan är flytande och felfria. Den frihet du får som Pilot och förmågan att ta ner Titans gör det roligt att spela som båda.

Minions, mer intressant än du tror

Titanfall skiljer sig från de flesta skyttar eftersom de har A.I. karaktärer, kallade Minions, som kämpar med spelarna. Jag har inget problem med minionerna. Faktum är att jag tycker att de är ett bra komplement till spelet.

  • De erbjuder fler saker att döda och få dig att må bättre genom att åtminstone döda någonting.
  • De gör det lättare att slutföra utmaningar som innebär grundläggande dödande.
  • De har intressanta interaktioner.

Den sista är ofta förbisedd på grund av den snabba gameplayen. Jag har sett många coola saker som Grunts och Specters gör. Jag bevittnade en Specter som utför en annan Grunt genom att kliva på honom och sedan skjuta honom. Jag har sett en Grunt bära en annan till säkerhet. Jag har också sett dem kasta ner sina vapen efter att ha angripit en Titan.


Gruntsna har också stor dialog interaktion. En välkänd förekomst innebär en överlevande Grunt. Det strålar in och säger att hela deras lag bara torkades ut.

Spellägen och matchlängd

  • Nötning är en något annorlunda version av Team Deathmatch eftersom du får poäng mot seger. Dessa punkter kan komma från att döda Piloter, Minions eller Titans. Detta är det kortaste spelläget, som varar i 5-7 minuter, och det är vettigt. Du dödar allt.
  • Fånga flaggan och Hardpoint Domination är självförklarande. Pilotjägare är traditionell lag dödsmatch eftersom du bara får poäng för Pilot dödar.
  • Last Titan Standing som en speltyp skiljer sig inte mycket från vad vi sett tidigare, men det fokuserar på titanerna. Alla börjar i en Titan, inga respawns, och rundan är över när alla Titans på ett lag förstörs.

Spelen är korta för Attrition och Hardpoint Domination, vanligtvis inte varar upp till 10 minuter, men jag har inget problem med det. Den enda gången det irriterar mig är när jag försöker slutföra utmaningar.

De andra speltägena kan vara över 10 minuter; det beror på lagen. Om ett lag är mycket bättre, slutar spelet snabbare.

De epilog är en bra idé. Det lägger till lite extra till spelet efter matchen slutar. När du förlorar måste du försöka evakuera. Vinnarna måste stoppa evakueringen. Du respekterar inte när du dör i epilogen. Vinnare kan också förstöra evacskeppet, så om någon gör det in, spelar det ingen roll. Jag skulle gärna se saker som detta i fler spel.

Jag gillar tiden mellan matcher eftersom det ger mig tid att byta lastningar och göra något annat jag vill innan nästa match. Jag önskar bara att det var någon form av "Klar" -funktion om du vill börja tidigare.

Övergripande

Spelet ser bra ut och det är en massa kul. Jag blir aldrig trött på att se mitt Titanfall och höra det episka ljudet. Jag älskar att spela som både piloter och titaner, vilket jag inte förväntade mig innan jag fick spelet.

Titanfall erbjuder en ny titt på FPS-genren genom att kombinera pilot- och mech-spel. Vad spelet gör är fantastiskt och det finns ingen annan upplevelse som den där ute. Tro på hype, eller inte, den nedersta raden är att prova själv och bestämma.

Vår betyg 8 Titanfall är över hyped, men fortfarande en bra shooter och har funktioner som jag förväntar mig att vara standard i framtida shooters.