X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide - Spel
X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide - Spel

Innehåll

Den svåra klassen får de stora pistolerna och de stora granaten. När du verkligen bara behöver skjuta kulor i allmän riktning utan mycket oro för säkerhetsskador, är Heavy din go-to guy.


squaddie

Fire Rocket

Soldaten får skjuta en raket en gång per mission. De kan inte flytta före skottet och de behöver synfält, till skillnad från granater, men skottet går längre och gör lite mer skada än granaten. De Fire Rocket förmåga är en kritisk förmåga för tunga. När du vill nå ut och röra en fiende med explosiva naturens vapen, är Raketten ditt vapenval. Det blir ganska svårt i kampens värme att få en grupp onda på samma ställe att posera för dina sprängämnen, om du inte har en Sniper med kampscanner förmåga. Du kan släppa skannrarna och språngpunkten sprids inte som det normalt gör när du först hittar dem, vilket ger dig en perfekt gruppering för sprängämnen.

Korpral

Bullet Swarm

Detta är ärligt min favorit förmåga för tunga. Den enklaste användningen av denna förmåga gör att du kan skjuta två gånger i en tur. Perfekt för att sätta din största pistol på samma mål två gånger eller sprida rikedom till flera fiender i samma tur. En mer avancerad användning av förmågan tillåter dig att skjuta, sedan flytta. Normalt slutar din tur alltid så snart du har avfyrt ditt vapen.


Holo-Targeting

Denna förmåga i huvudsak "lyser upp" målet. Varje fiende som du undertrycker eller eldar på vid en tur kommer att ha en + 10% bonus för alla andra allierade som skjuter på honom i samma runda. Detta kan vara bra för att ta ner en stor eller svår att döda fiende, men det är sällsynt att Heavy inte kan döda ett stort mål med två skott som Bullet Swarm kunde ha gett honom istället för denna förmåga.

Sergeant

Shredder Rocket

För nästa fyra varv drabbas alla fiender som drabbas av denna raket 33% mer skada från alla källor. Den bästa delen om den här raketen är att det är en fyra rakettracket istället för de sex skador som Squaddie-raketen ger dig. Detta ger dig möjlighet att skjuta en svagare rakett som kanske inte dödar dina fiender, men istället ge dig ett solidt tillfälle att fånga eller döda dem med regelbundet skottlossning och plundra sina lik.


Undertryckande

Undertryck väljer ett mål och minskar sitt mål med 30. Din soldat kommer också att få en möjlighet att skjuta på dem, precis som Overwatch, om de flyttar. Detta kan användas för att fastställa en kraftfull fiende som du inte enkelt kan slå. Undertryck kommer också att ta bort målets reaktionsskott, vilket gör det säkert för dina trupper att manuever på slagfältet. Kombinera detta med + 10% från Holo-targeting och du kan ta en fiende från ett otroligt defensivt läge till en död position.

Löjtnant

Varm Ammo

Denna förmåga ger helt enkelt en rak + 50% skada mot robotfiender. Detta är ett steg ner från + 100% som det brukade ha i Enemy Unknown. Detta beror troligtvis på att robotfiender har blivit mer utbredd när sökaren dyker upp tidigt i spelet och Mechtoid visar upp lite senare. Med tanke på att de flesta robotfienderna fick lite uppgradering på hur svårt de skulle skada, Varm Ammo skulle verkligen kunna betala.

Snabb reaktion

Snabbreaktion gör det möjligt för din Heavy att skjuta två reaktionsskott i en tur så länge som det första skottet träffas. Detta tillåter vanligtvis honom att slå ett mål två gånger på fiendens tur. Ju mer anledning att ge din Heavy ett OMFATTNING. Var försiktig men. Du kan tömma ditt vapen som skjuter ner en värdelös drone och sedan vara tomt samma sväng en cyberdisc sitter i ditt tunga ansikte.

Kapten

Grenadjär

Den här låter Tunga packa två granater i en enda lagerplats. Dessutom får Frag, Alien och de nya nålgranaten alla +1 skador, vilket gör en Alien Grenade nästan lika kraftfull som en raket. Med den nya Taktisk Rigging projekt i gjuteriet, din tunga kommer att kunna bära fyra granater i strid.

Farozon

Dina områden av effekt på undertrycknings- och raketattacker ökar med två plattor. Detta kan vara en fördel och en förlust. Det är fantastiskt att kunna slå så många utomjordingar i ett skott. Nackdelen är att det blir lite svårare att placera AOE där det inte träffar någon av dina trupper. Ibland är en kirurgiskt placerad raket bäst. Det ökar inte AOE på granater, så du kan kasta dem i när en raketblast är för stor om du är tillräckligt nära.

Större

Kommer att överleva

Den stora förmågan på nästan alla soldater är otroligt defensiv. Kommer att överleva är inte annorlunda. Det verkar ganska enkelt först, men fördelarna är ovärderliga. Det minskar den skada som tas av två gånger så länge de är täckta och inte flankerade. Detta gäller även för kritiska träffar. Så länge din Heavy inte flankeras, kan han uppmärksamma flera fiender utan att behöva frukta flera höga skottskott i rad.

Överste

Rocke

The Heavy kommer att få en andra raket att använda genom att ta denna förmåga. Om du redan har tagit en raketer, kan du ha tre raketer på ett uppdrag. Lägg till Grenadjär om du vill bli lastad med sprängämnen på ett uppdrag eller ta det Farozon att skapa en stor AOE för alla tre raketerna du har (och ska skjuta om du har dem) på varje uppdrag.

Förödelse

Mayhem lägger till en skadesbonus för alla AOE-förmågor, inklusive Suppression. Den här bonusen blir bättre när ditt vapenteknik blir bättre. Vid denna punkt skulle en tung med ett tungt plasmavapen vara lika farligt som en sniper med Plasma Sniper-geväret och om du gjorde de rätta valen skulle båda kunna skjuta två gånger i en runda!