X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Spel
X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Spel

Innehåll

Den sista klassen Assault var förmodligen min minst favorit i början av spelet. När jag lärt mig hur man spelar den här klassen och använder den till sitt bästa, blev det min favorit.


Ingen annan kan hantera lika mycket skada som Assault, samtidigt som de har överlevnadsförmåga som de gör samtidigt. Det här är din främre soldat. Blåsande hastighet och kritisk chans är två av Assaults största styrkor.

squaddie

Kör och pistol

Tillåter avfyring eller övervakning efter att ha slagit på svängen Kör och vapnet är aktiverat. 2 stäng avkylning.

Detta är signaturförmågan hos Assault-klassen. Den första förmågan på lägsta rank och den måste vara en av de bästa i spelet. Kör och pistol låter bara som om du får köra och sedan ta ett skott, men det är långt mer än det. Den primära användningen gör det möjligt att manövrera din soldat snabbt till en motståndare. Med flankeringsbonusen att slå, är det sällsynt att du kommer sakna dessa skott. Nackdelen kan flytta en trupp till ett obekant territorium och vakna upp en fiendens hästpunkt. Din soldat kommer att utsättas utan någon rörelse kvar för att dölja.


En andra användning som gör denna förmåga överlägsen är att medan du inte kan använda saker som granater, kan du fortfarande aktivera uppdragsmål. Det här kommer verkligen till nytta på tåguppdraget från "Slingshot" och andra "bombdeaktiverande" uppdrag. Du kan aktivera Run och Gun på din angreppssoldat och dasha till målet att aktivera det. Detta har sparat många uppdrag för mig i sista sekund som ett spelvinnande skott i summeren.

Korpral

Korporativa förmågor är där du verkligen bestämmer syftet med din överfallssoldat.

Taktisk sans

Överför +5 Försvar per fiende i sikte. (Max +20)

Denna förmåga bestämmer att din överfallssoldat kommer att vara "defensiv". Det betyder inte att de kommer att vara en helt defensiv karaktär, men de kommer att bero på deras färdigheter att överleva när de klämmer fram till frontlinjen. Denna försvarsbonus kommer till nytta när din överfallssoldat hamnar på framsidan och ensam. 20 Försvar är inget att scoff på eftersom det är samma belopp som ljuset kommer att ge på egen hand.


Aggression

Överför + 10% Critical Chance per fiende i sikte. (Max 30%)

Att ta aggression skulle vara de "offensiva" alternativen för de två. Om du gillar att sätta din överlevande soldat så långt in i fiendens linjer som möjligt, kan det vara valet för dig. I stället för att gå med överlevnad väljer du att lita på din soldat förmåga att eliminera sina fiender innan han kommer att falla under fiendens eld. + 30% Kritisk chans kan gå långt för att slå ut viktiga fiender.

Sergeant

Blixtreflexer

Krafter den första reaktionsskottet mot den här enheten vänder sig till missa.

Verkar enkelt nog. När det väl har lagts till Run and Gun blir det snabbt en av de bästa manövrarna i spelet. Du kan ladda din soldat upp i slagfältet för den perfekta attackpositionen med lite rädsla att du kommer att bli dödad när du kör där.

Du kan också använda denna förmåga att dra ut elden hos en fiende du vet väntar på dig med Overwatch eller Suppression. Kör överfallet i hans eldfält, dra ut hans reaktionsskott och ta sedan in en annan soldat för att avsluta jobbet.

Stäng och Personlig

Det första standardskottet som gjorts inom 4 brickor av målet kostar inte en åtgärd. Kan inte kombineras med Run och Gun.

Om du letar efter soldaten att köra ner fiendens mås, skulle denna förmåga vara ditt val. Lägg till detta till Aggression och du har ett monster med + 30% kritisk chans och möjlighet att ta skott mot två av dessa motståndare efter att ha flyttat i position.

Löjtnant

Spola

Släck ett skott som gör att fiender går tom för omslaget. Skottet är lätt att slå med, men minskar skadorna.

Det här skottet ser inte ut som mycket först. När den används används fienden ofta till olika omslag. Det kommer inte riktigt att ge dig en taktisk fördel om fienden rör sig längre bort från dig eller till bättre täckning. Men om du har en soldat i närheten på Overwatch, kommer han att använda den mot fienden som går från en källa till omslaget till nästa.

Rapid Fire

Ta två skott mot ett enda mål i snabb följd. Varje skott bär en -15 straff till målet.

När du verkligen behöver något dött är det här vägen att gå. Din Assault-soldat har förmågan att springa och pistol i frontlinjen, där han nästan aldrig kommer att sakna, sedan lossa till skott från Rapid Fire. Nackdelen är -15 straff kommer ofta vara tillräckligt för att göra detta alternativ värdelöst på medellånga och långa räckvidd.

Kapten

Stäng Combat Specialist

Överför en reaktionsskott mot någon fiende som stänger till inom 4 plattor. Kräver inte övervakning.

Lyckligtvis, med nära Combat-specialist, kommer du inte längre att känna att du lämnar din soldat ute i det öppna. Han kommer att kunna skjuta allt som rör sig in i 4 kakelzonen. Ja, han kommer att fortsätta skjuta. Så länge han har ammunition skjuter han varje gång en fiende kommer in i den zonen. Du kan även kombinera detta med Flush-förmågan ovanifrån. Om fienden rör sig tillräckligt nära dig, kommer han att ta ett nära Combat-skott strax efter att han spolat fienden utifrån sitt lock.

Ta med dig

Lägger till 1 skada på kritiska träffar för varje fiende som truppen kan se. (upp till 5)

Den som tror +1 skadar är obetydlig i detta skede av spelet har aldrig varit bara en punkt eller två bort från att döda den stora dåliga killen. Även om detta bara kommer att utlösa på kritiska träffar, hittar du Assault soldater med Shotguns och Aggression kritisk hela tiden. De få extra poängen av skada kan ge dig färre skott på små mål och mer på de stora killarna.

Större

Extra Conditioning

Överför bonushälsan utifrån vilken typ av rustning som är utrustad. Tungare rustning ökar bonusen.

Detta är förmågan som äntligen låter dig sätta din Assault soldat någonstans du vill. Han kommer nog inte att dö. När du har den tyngsta rustningen i spelet, kommer denna bonus att ge din soldat nära 20-25 Hälsa utan andra bonusar. Du skulle behöva göra några ganska dåliga beslut att förlora den här soldaten efter denna uppgradering.

Överste

Elasticitet

Överför immunitet mot kritiska träffar.

Låt mig säga det igen. Immune to Critical Hits. Aldrig kommer den här soldaten plötsligt att dödas med ett vapen som har en ovanlig skada. Lägg till detta till extra konditionering och du har en skamsvamp med Assault soldaten.

Killer Instinct

Aktivera Run och Gun ger nu också + 50% kritisk skada för resten av turnen.

På den här sista nivån har din Assault-soldat en stor chans att kritiskt slå på nästan varje skott han tar. Killer Instinct kommer att göra de sista grävattackerna med Run and Gun som mycket mer framgångsrika.

Så, hur bygger du din Assault-soldat?

Min personliga preferens är att ha den defensiva byggnaden. Tactical Sense and Lightning Reflexer gör den här soldaten oerhört svårt att slå så länge de fortsätter att hitta omslaget när de går upp på fältet. Om du går offensivt kan du skicka den här soldaten in i ett rum av sig själv och ha stor sannolikhet att rensa rummet. Den enda nackdelen är att, om du har fel, kommer du sannolikt att ha en död soldat med mycket offensiva förmågor.

Det som verkligen betyder är att lära sig hur man använder Run and Gun. Det kan bli en fråga om finess. Det är frestande att använda på en ingravad fiende, men kan stava katastrof om din soldat är utsatt i processen.

Kolla in mina andra Xcom Class Guides

  • Prickskytt
  • Tung
  • Stöd
  • MEC Trooper
  • Genmodifieringar