Lone Shark Games, känt för sina spännande och innovativa kortspel, gick ihop med Penny Arcade, mest känd för sin populära, långvariga webcomic med samma namn, för att få spelarna den fantastiska världen av Thornwatch. Thornwatch är en bordplatta RPG som äger rum i Eyrewood, en ständigt föränderlig skog som strider mot människor, gamla varelser och en mystisk, illvillig kraft som heter ebb. Kickstarter för spelet har haft överväldigande framgång och ackumulerar över 500% av sitt ursprungliga mål med över en vecka att spara.
Jag fick nyligen möjlighet att fråga Mike och Mike några frågor, för att verkligen lära mig mer om världen av Thornwatch och deras extremt framgångsrika Kickstarter-kampanj.
Alex Anderson: I Kickstarter-videoen nämndes det som ThornwatchDesignen baserades på 2D-serier. Var det något särskilt som hjälpte till att utveckla riktningen av spelets konst- och storyboards?
Mike Krahulik: Egentligen bara alla tidigare Eyrewood-serier som vi har gjort. Vi har gjort serier om Lookouts, The Daughters och Thornwatch genom åren. Vi kallade till och med en stor serie tienden som visar alla tre fraktionerna. Jag tycker att det här spelet är en väldigt naturlig förlängning av dessa komiska projekt.
AA: Vad var inspirationen bakom att skicka spelare rakt in i åtgärden istället för att ha en uppbyggnad?
Mike Selinker: The Thornwatch är andar som kallas till handling av en bybor som binder en brambleknut i ett björkträd. Det finns ingen "träffa på värdshuset och överväga erbjudandet av den mystiska främlingen" här. Spelarna älskar det. De vet inte vad som kommer, och de vet inte vart vi ska åka. De vet bara att det händer nu.
AA: Din Kickstarter-sida nämnde en del av kärnan i spelet var att ta itu med problemet med spelarna som inte uppmärksammades under andra sändningar. Jag har märkt det här mycket i någon genre av turnbaserad spelning. Hur gör det? ThornwatchSpelets spel eliminerar detta problem?
FRÖKEN: Vi började med principen att all action i spelet skulle fokusera uppmärksamhet ner på bordet. Ditt mål är alltid lagarbete-orienterat: Du kan inte riktigt vinna mot dina fiender själv. Så du måste strategisera. Och sedan med momentumspåret återställs varje runda måste du strategisera igen. Det är snabbt och mycket involverande. Du kommer inte att kontrollera din telefon.
AA: Varför bestämde du om det här spelet skulle fungera bäst som en bordplattform i stället för något annat medium? Tror du ThornwatchKoncept kunde ha arbetat i en annan genre?
MK: Jag hade faktiskt spelmekaniken innan jag hade inställningen. Det var inte det jag trodde Thornwatch borde vara ett brädspel. Det var att jag hade designat ett brädspel och visste inte vad det handlade om. Vi skapade Thornwatch på den tiden och passar dem in i Eyrewoods historia.
AA: The Eyrewood verkar som en fantastisk miljö. Hur kom tanken att få inställningen att förändras hela tiden?
MK: Det var faktiskt Jerrys idé. Han hade denna snygga vision om att Eyrewood ändras och jag älskade det. Utkiksposter har faktiskt något som kallas en campingpigg som de kör i marken när de måste spendera natten i skogen. Den håller sitt läger på plats nästan som ett ankare. Det finns massor av coola historier om utkikspunkter som glömde deras spik och djur som stjäl dem.
AA: Du nämnde att det finns tre grupper av skyddare av Eyrewoods: Utkik, Döttrarna och Thornwatch. Vad är skillnaden mellan dessa tre grupper?
FRÖKEN: The Thornwatch är en grupp mystiska spöklika sprit som kallas av byborna för att rädda dem från Ebb, den illvilliga kraften som skymmer skogen. Döttrarna är de gudomliga druidesserna som styr över glades som de själva formar och kontrollerar. Utkikspunkterna är unga scouts som har till uppgift att lära sig och besegra Eyrewoods monströsa styrkor. Ingen av dessa grupper kunde hålla Ebb i sig själv. Tillsammans kan de.
AA: Kickstarter har varit riktigt framgångsrik. Spelet har mycket mer finansiering än vad du ursprungligen bad om. Vad var erfarenheten som att försöka få Thornwatch crowdfunded?
FRÖKEN: Mike och Jerry har givit sina fans glimt av Eyrewood och spelet för en tid, så folk ville verkligen se det gå live. Från Lone Shark-sidan har vi aldrig haft en dag som den första dagen i Kickstarter-lanseringen på PAX West. Vi har några fantastiska fans.
AA: Har du några planer på hur du ska använda extra pengar?
MK: Målet är att göra spelet så vackert som möjligt. Vi ringer Thornwatch ett grafiskt nytt äventyr och det är verkligen vad det är. Detta spel kommer att vara fullt av konst och vi ska packa så mycket in i det som tid och pengar kommer att tillåta.
AA: När förväntar du dig för Thornwatch att skicka till backers?
FRÖKEN: Vi vill spela det live, ur en riktig låda, på PAX West 2017. Om allt går bra, kommer en hel del backers att göra det också.
Jag skulle vilja tacka Mike Krahulik och Mike Selinker igen för att ta mig tid att svara på mina frågor.
Om du är intresserad av att stödja Thornwatch, klicka här för att gå över till deras Kickstarter. Det finns gratis tryck-och-spela-version här och du kan ge din feedback på detta formulär för att ge din inmatning på spelet.